o-super

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Messages posté(e)s par o-super

  1. Cela dépend très vraisemblablement de ce que tu affiches. Une petite démonstration fun sans prétention graphique peut tourner convenablement. Mais on parle d'afficher des jeux, en 1200x1080 par oeil avec du 90 images par secondes.

    Ca dépend du jeu auquel tu joues et avec quels graphismes plus que des lunettes.

    Evidemment avec un i5 et 8go de RAM tu ne feras pas tourner ARK ou Arma3 en Ultra avec 90 fps, Oculus ou pas.

    Le fait de connecter les lunettes VR ne fait pas ralentir la machine plus que ca.

    Pour comprendre l'information l'important avec ces lunettes c'est d'avoir un jeu fluide pour éviter les envies de vomir, 60fps constant suffit d'ailleurs, donc on demande au gamer d'avoir un config puissante pour faire tourner son jeu très convenablement. C'est tout. Libre au joueur possédant une configuration modeste de réduire les graphismes pour obtenir un jeu moins détaillé mais fluide.

    Enfin voilà, moi j'passais juste par là donner mon avis au vue de mon expérience avec la 3D (écran) et casque VR. 

     

  2. Sauf qu'un casque de réalité virtuelle, c'est pas juste un afficheur à deux écran hein, c'est des technologies différentes...

    Et bien en fait Sedin si !

    Certes il y a un système gyroscopique intégré et des drivers mais qui sont très loin d'inquiéter ton processeur.

    Pour avoir travailler avec les premières versions de l'Oculus Rift sur un projet il y'a déjà 3 ans, ça tourne impec sur des PC portables qui sont très médiocre aujourd'hui ...

    Donc voilà, je pense qu'il faut arrêter de jeter cette phrase à chaque fin d'article, rompre ce mythe du "C'est pas pour toute les configs" car ça fait peur inutilement et ça pourrait freiner le lancement de ce genre de produit qui selon moi en vaut vraiment la peine car offre une réelle nouvelle expérience aux utilisateurs.

  3. Bon sang, une GTX 970 pour faire tourner l'Oculus ?

    Ca me parait énorme juste pour faire fonctionner un dispositif.

    Surtout qu'a priori le dispositif consome (casiment) rien ...

    C'est comme si notre écran 3D demandé obligatoirement une GTX 970 pour fonctionner, ce serait abérant.

    D'autant plus que le premier SDK d'Oculus tournait sur mon laptop équipé d'un simple chipset Intel® HD Graphics donc je ne comprend pas.

    Pareil pour le processeur, qu'est ce que ca vient faire là dedans ? Vraiment faut qu'on m'explique :/