bombela

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Messages posté(e)s par bombela

  1. Si j'ai bien compris, le logiciel est un client rcon ?

    Et un fichier contenant le mot de passe rcon et les droits est lu pour limiter les actions du client rcon ?

    Mais dans ce cas, c'est Réellement Con (désolé pour le jeu de mot minable), il suffit de comprendre le format généré, chose légèrement facilitée par le fait que son code est du C#, donc plateforme .NET, donc, du byte code lisible pour un type entraîné...

    Ainsi, après avoir trouvé comment repêcher le pass rcon, hop, full access !

    J'espère que je me trompe, parce que sinon, son application sers vraiment à rien.

  2. L'écrit de MrToc est, paradoxalement à ce que son pseudo pourrai laisser croire, fort intéressant. J'approuve à 200%.

    La causalité explicitant l'étrangeté de mes tournures de phrase provient du film que je viens regarder. J'ai nommé Matrix Reloaded.

    Au secours, le film à déteint sur moi ! Mort au présidant, à mes parents et à mon chat !

    Salut, si vous me cherchez, je suis à 900km de là (ceux connaissant le film comprendront ^^).

  3. Pour continuer sur le sujet steam :

    Lorsque steam à remplacé won, et que j'ai tenté d'enregistrer ma boite hl1 sous steam, ma clé cd avait déjà été enregistrée. Très probablement par un pirate/noob ayant utilisé un keygen.

    J'ai envoyé mail et lettre postale avec preuves d'achats... valve ne m'a jamais répondu...

    Pour continuer, j'ai un ami qui c'est fait (mais alors bêtement) voler son compte steam. Il avait laissé un vnc avec un mot de passe faible sur son pc, bien sur allumé toute la journée...

    C'est sa mère qui m'a appelé en me disant que la souris bougeait toute seule.

    Bref, il a contacté valve, il l'avait pourtant payé par carte bleue son hl2... rien à faire. Valve n'a JAMAIS répondu.

    La seule fois où j'ai eu une réponse, c'est au sujet d'un problème de débit des serveurs steam. Bien sur, ils m'ont toujours assuré que le problème venait de moi (et aussi d'un autre ami, à l'autre bout de la France) ...

    Je suis personnellement convaincu que le verrouillage de steam est une très mauvaise chose.

  4. Je trouve cette initiative tout a fait louable mais...

    Valve ne pourrai pas PAYER quelqu'un (ou vous payer) pour faire cela ?

    Je sais pas mais regardez : ils donnent quasiment aucune info pour dev avec leur sdk, le code marche très mal de base, y a un max de bug, sous linux, ça compile pas du premier coup etc et j'en passe et ils ont trouvé le moyen de mettre en place un wiki pour la documentation, qui n'est pas écrit par eux... (Il précisent bien que les infos de dans sont pas sûr et tout et tout...).

    Sur le forum/wiki plein de gens se plaigne, et y en à même qui font des pétitions pour que valve corrige les bugs !!!

    Personnellement je trouve que c'est la politique d'une boite qui veux faire de l'argent à tout prix. Je trouve ça vraiment dommage.

    :o

  5. Oulala... faut vraiment que je me remue le derrière et que j'installe un ptit windaube quelque pars afin de tester ce fabuleux mod !

    Le premier jeux vidéo auquel j'ai joué c'est celui là, chez un ami, la nuit du nouvel ans 2000 !!!! J'ai passé la nuit à faire le jeu solo en entier, et à faire des parties multis... Que de souvenirs...

    Snif, j'en ai les larmes au yeux...

  6. En effet, le VAC ne semble absolument pas être efficace.

    Mais en même temps, c'est logique. Le serveur envoie en permanence au client la position des autres joueurs. Le client peux donc dessiner les autres joueur. Mais du même coup, le client à donc en mémoire les variables contenant ces informations... Il est des lors pas très compliquer de récuper ces valeur en mémoire. De la même façons, tout le reste est en mémoire, le viseur, la façons dessiner un marines etc.

    Il est donc possible de piloter les mouvements du joueur (aimbot), faire apparaitre des objets (wallhack) etc.

    Et non, je ne suis pas programmeur de cheat.