kegeruneku

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Tout ce qui a été posté par kegeruneku

  1. Leur nom complet est "tacluchnatagamuntorons". On ne les voit qu'une fois dans Stargate SG-1, c'est dans l'épisode 03x07 intitulé "Deadman Switch" (VF : Le Chasseur de Primes). Elles sont téléguidées et ont un fonctionnement de guidage thermique. Dans StargateTC, on a d'abord modifié son fonctionnement pour l'adapter au moteur d'Half-Life (on a remplacé des tirs espacés à grande vitesse par un tir continu), puis on a rajouté deux variantes afin d'équilibrer le nombre d'armes Tau'ri/Goa'uld pour rendre le jeu plus plaisant. Quoiqu'il en soit, je crois qu'avec Stargate : The Last Stand, on connait le nom du successeur de StargateTC sur le moteur Source.
  2. Je trouve que les textures ça fait du pompage d'HL² tout simplement. Enfin l'ambiance générale me rappelle du simple HL², et je préfère jouer à un HL² officiel qu'à un HL² non officiel, donc si ils ne montrent rien de mieux...
  3. Ca tourne à 20fps chez moi mais étrangement, on s'en rend pas compte et c'est largement jouable Heu sinon, j'dois être gnul, j'suis bloqué là : http://spliffounet.free.fr/Dossiers/sys/img.php?img=./photos/Eclispe/eclipse_020011.jpg J'ai cassé toutes les barrières aux alentours avec les trucs que le papillon me lance, et heu j'ai essayé de casser les ts de rochers de chaque côté ça marche pas. Comment on part de là !?
  4. Hum, je vais tester sur un P4 2.6 Ghz avec 1 Go de RAM et ... une Radeon 9200 :S Vous me trouvez maso ? C'est expliqué sur le forum du mod, ils ont appliqué un filtre qui rend les couleurs plus éclatantes et qui rajoute un bel effet de flou et c'est ce qui donne cette impression de monde merveilleux. Sans le filtre ça le fait aussi, mais moins. C'est surtout les lumières qui changent avec ce filtre, mais bon ça te bouffe 50% des ressources quand tu joues :/
  5. Extrait de la news de Steam de y'a 5 jours : Traduction par mes soins : Perso j'ai tout de suite mis Eclipse dans mes favoris, j'adore ce type d'univers et même si le gameplay semble limité j'ai trop hâte de m'occuper cet été quand j'aurais pas le net. Quand à l'autre jeux il est multijoueur, et pour moi il est plus banal, enfin chacun ses gouts.
  6. Je vous parie que pour ESF ça sera pareil A mon avis il y a une autre raison en plus du temps qu'ils n'ont plus ... Je me trompe peut-être mais ... EDIT : ils disent bien la "principale" raison
  7. Non mais à mon avis c'est sous-entendu. Je sais pas c'est une des premières fois que je vois tant de réactions négatives et presques même insultantes dans les commentaires d'une news de ce type, y'a de quoi se poser des questions. Je critique pas les sites, ni leurs dirigeants, d'ailleurs j'espère et je pense que BenHur et Linkuff sont au dessus de ça, mais quelques gars qui je sais pas, pensent peut-être que Vossey.com et HLExpert sont en concurrence et veulent descendre "l'ennemi" de leur site fétiche. En tout cas pour en revenir à l'idée je vois pas trop ce qu'il y a de mal, vu que dans la plupart des interviews quand on se trouve à la place de l'interviewvé y'a des questions auxquelles on aimerait bien répondre mais qui ne viennent pas ; et souvent on a pas l'occasion de parler de tels ou tels sujets qui peuvent rester (contre notre volonté) inconnus, et c'est bien dommage.
  8. Roh c'est fou ça, y'a un évènement spécial sur Vossey.com tout les fans de HLExpert viennent gueuler ici dire que c'est nul, trop con, etc ... (par exemple la soirée DoD pour la débarquement). Maintenant y'a un truc HLExpert posté ici tout les fans de Vossey.com crachent dessus, "c'est nul ça sert à rien" (exemple ici même). Mais vous en avez pas marre de vous taper sur la gueule ? Ca sert à rien et ça emmerde tout le monde ! Chacun peut avoir ses idées, que certains peuvent penser bonnes d'autres non, c'est pas une raison pour gueuler partout que HLExpert c'est de la merde ou sur Vossey.com y'a que des cons ! D'ailleurs j'suis sûr que l'idée aurait été de Vossey.com les fans de HLExpert auraient rappliqués ici et aurait dit ce que les fans de Vossey.com disent au dessus de moi. En gros les rôles auraient été inversés. Personnellement l'idée ma plait, c'est du nouveau et on peut pas reprocher à un site d'avoir essayé. En tout cas on a pas à juger une idée selon son auteur, contentons nous de juger l'idée en elle même.
  9. Wow wow je critique pas, je me demande seulement si des serveurs vont êtres fermés chaque soir alors que certains soirs (pas tous en effet, mais certains) il n'y a pas de place en plus sur les serveurs concernés par une soirée Vossey.com. Mais je viens pas me plaindre que les serveurs n'ont pas assez de place ! Au contraire, tant de serveurs variés gratuits ça ne peut qu'être bien
  10. Je comprend pas, les serveurs n'ont pas plus de place pour la soirée que d'habitude, alors pourquoi il faudrait plus de besoin ? Autre petite question : les RCON des serveurs changent pour la durée de la soirée où ça reste les mêmes que d'habitude ? ^^ En plus la soirée StargateTC tombe le soir du jour où j'ai ma dernière épreuve du bac, donc ça promet un bon défoulement de ma part ingame ;o Bien bonne idée ça ^^ Le nombre de trucs qui auraient pu m'empêcher de justesse d'aller à la fête de la musique c'est fou ! Ca montre que Vossey.com n'encourage pas les gens de rester cloitrés chez soi devant le PC
  11. Richmoolax > http://vossey.com/soutien/index.php
  12. Non mais je pensais que tout le monde savait sauf moi. Donc heu c'est quoi la réponse ? Oui, non ? Et oui, problème de balises, le forum ne prend les balises "I" qu'en minuscules il semblerait.
  13. VAC2 sera compatible avec tous les mods HL ? (et là, rires général dans la salle)
  14. L'idée du mod est cool, pas le scénario (plutôt classique) mais l'idée de se retrouver dans une époque médiévale. Ca ouvre de belles portes au niveau civilisation, armes et autres. Vous devriez faire pas mal de recherches pour cerner vraiment l'époque, et devenir un mod certes intéressant à jouer, mais aussi qui fait découvrir l'histoire alors que cette époque (début du XIIIème siècle) n'est pas très connue de tous. Ca permettrait d'avoir un bon mod couplé à un but pédagogique. Un peu comme MGS3 qui fait découvrir l'époque de la guerre froide quoi. Du côté des screenshots c'est pas fameux. Heureusement à ce que j'ai compris c'est que le début. Niveau arme en non texturé on peut pas trop jugé mais je trouve que ça manque de détail. Si les textures sont bien foutues ça peut passer par contre. Mais quand même, les rendus que je vois ils peuvent très bien être utilisés sur HL. C'est HL² les mecs, faut pas se limiter à quelques centaines de polys pour les armes ! Vous pouvez vous lacher ! Niveau des maps (enfin des images de maps) c'est pareil, des fois on a l'impression d'être dans Half-Life. Le plus flagrant c'est celui là. Franchement cette map peut très bien être faite sous HL. Après y'a aussi de bons trucs évidemment, comme ça. Le paysage est magnifique. Mais encore une fois on regrettera les murs : les textures sont trop répétitives, et perso je trouve qu'il y a pas assez de détails. Sous HL² y'a vraiment la possibilité de faire des trucs incroyables, alors faut pas se priver ! Pour le site je trouve le header très beau et le reste de la page vide ! Bref vous avez tout pour faire un bon truc, reste à bosser et rebosser ce que vous avez fait pour produire quelque chose qui utilise vraiment le moteur d'Half-Life². En tout cas le mod n'a pas l'air vraiment avancé, donc on peut pas vraiment juger le boulot qui a été fait et ça se trouve ça va être le contraire de ce que j'ai dit PS : coucou SpEeD, coucou Arsyesis
  15. Non mais laissez tomber, faut pas l'installer du tout c'te machin xD
  16. Tiens, j'avais un MP depuis le 12 Avril ^^
  17. Jamais, va te plaindre à la MGM ...
  18. Rigole, rigole : http://www.doorstar.monespace.net/ (par un modéleur de StargateTC) Je vous invite à lire les topics : http://stargate-thealliance.com/forum/showthread.php?t=3153 http://www.stargatesg1.be/forum/viewtopic.php?t=12669 (je remercie d'ailleurs GRANDEMENT wallpaperman pour avoir posé la question à Garry Jones)
  19. Bah nan, déjà c'est pas sûr que j'sois pris à 100 % hein, c'est juste un gros plus je pense, et puis on va pas commencer à gruger !
  20. On vient de se rendre compte avec Keyven qu'en étant (co)leader de StargateTC on remplissait direct 90 % des conditions ! Sauf que ni moi ni Keyven n'a envie de tester ESF :/ Autant laisser la chance à quelqu'un qui veut vraiment ...
  21. C'est pas d'ma faute, j'essaye d'expliquer en profondeur mon point de vue, ça évite les questions et les réponses à répétition. Et au moins c'est constructif, tout du moins je l'espère. Celui là est court, ça te rassure ? Bon enfin dérivons pas ...
  22. Une partie contre lui et une soirée VIP dans les coulisses de sa vie avec un tête à tête au resto
  23. Alors pour les parties de maps reprises à CS : le mappeur, ** Colonel C4 **, a repris deux maps CS dans des maps StargateTC, qu'il a adapté à StargateTC par les textures/architecture/objectifs. Pourquoi ? Non pas par manque d'animation, puisque si on compte bien environ le tiers des maps du mod sont de lui et non "copiées" (frozen, chateau, land3, nox en partie, shunky, strike3, target, thor, ... heu en fait plus du tiers ). Mais en effet on en retrouve deux "calquées" sur des maps CS : sg_loop ayant une partie de de_aztec, et sg_newstrike ayant une partie de ... heu j'ai peur de dire une connerie vu ma période d'inactivité à CS qui est de plusieurs années, mais de_inferno je crois. Pourquoi ? Le but de ** Colonel C4 ** n'était pas de copier, de faire des maps sans se casser le cul, mais d'essayer. Quand il est arrivé dans la team d'ailleurs, il ne savait que très peu mapper. En deux ans et quelques mois dans la team il a appris, tout en continuant de mapper, et d'améliorer ses anciennes créations. C'est ainsi que ses premières maps (sg_land par exemple) sont passées par plusieurs remises à jour après ses perfectionnement en mapping (sg_land2, puis sg_land3 ; idem pour sg_strike > sg_strike3). Aujourd'hui comme je l'ai dit ses maps sont pour la plupart les plus belles du mod, et les plus nombreuses aussi. La reprise d'un plan d'une map CS était dans ce sens pour essaye, voir ce que donnait le gameplay CS à StargateTC. Si on regarde bien, 90 % des maps ne sont que sur un plan dans StargateTC, il n'y a pas d'étages dans les maps, quand on voit un ennemi il est en face, et non en haut ou en dessous. C'est ce qu'il a testé : dans les deux maps ainsi crées, on peut voir des ennemis aussi bien en haut (arrivée à aztec par exemple, ou sur le pont), qu'en bas (l'inverse). Et il s'est avéré que ça marchait plutôt bien et que c'était plutôt fun sur StargateTC, c'est pour sa que ses maps suivantes (ctp_frozen par exemple, la retouche de sg_land, sg_target, et autres) sont "étagées" si je peux dire, contrairement à toutes les premières map du mod, comme sg_temple (qui n'est quand même pas pour ça désagréable à jouer !). ** Colonel C4 ** n'a jamais essayé de cacher ce qui l'a fait, puisqu'ils a ses raisons, qu'il pense bonnes. Dans les txt des maps, les crédits contiennent en effet les noms des créateurs des plans originels. Quelques autres raisons ont fait cette importation aussi, comme le fait que les joueurs de CS venant à SGTC ne soient pas totalement dépaysés de plus avoir de deagle entre les mains à chaque round. Quand aux maps en questions, elles ne reprennent pas 100 % des maps CS, c'était loin d'être le but. Le scénario a été adapté. L'architecture elle aussi a été retrévaillée en conséquences (on retrouve ainsi de_inferno en vaisseau Goa'uld, avec des plafonds et des pilliers). Et un bon nombre de détails ont été changés (je pense notemment aux camps de respawn sur sg_loop, au pont décalé vers le mur, aux crevasses et bosses, etc ... Je tiens aussi à ajouter que ** Colonel C4 ** n'a en aucun cas repris le fichier de la map CS, il a tout refait, en reproduisant l'architecture mais avec ses propres notions de mapping, non en faisant un copier coller. Ah et évidemment les textures sont totallement différentes et n'ont strictement rien en commun, ça va de soit. Pour changer de sujet : A ce propos, StargateTC aussi vous réserve bien plus qu'une surprise à l'occasion de la sortie de la dernière version ... wait & see
  24. J'ai pas dit que c'était des vidéos, j'ai pris ça comme exemple "Imaginez" ... Je sais comment se passe une animation, mais pour un gar qui n'a jamais touché à un mod de sa vie, pour lui "animation" ça veut rien dire J'ai pensé que le terme de "vidéo" serait plus parlant pour quelqu'un d'incompétent en la matière. Il comprendrait qu'une animation est un mouvement étendu dans l'espace, tout comme l'est une vidéo. Mais t'inquiète pas que je suis assez bien ancré dans la création de mod Half-Life pour savoir ce qu'est une animation (surtout quand je galère pour trouver un animateur pour nous virer ces foutues animations de half-Life ). Quand au moteur d'Half-Life modifié par les codeurs, j'en savais rien, mais c'est logique de toute façon, quand on rajoute des animations plutôt bien éloignées du style de ceux de Half-Life, et quand on bidouille pour que les persos puissent voler, on est bien obligés de toucher à ça. En tout cas ça change rien : très très beau boulot sur les animations de la part des modéleurs ... et codeurs.