inconnu49
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La creation de mod n'est pas plus retrictive au niveau licence sous le moteur Source? Je crois qu'un mod basé sur Stargate a deja été fermer par la MGM. J'espere que ce ne sera pas le cas pour ce mod [:inconnu49:8]
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Que vous trouviez que débattre de ça n'a aucun n'intérêt c'est votre avis (on va pas débattre de ça [:inconnu49:2] ) mais un forum ne sert pas qu'a poser des questions et attendre une solution à son problème. On ne fait qu'exposer notre avis et je trouve que c'est bien plus intéressant de débattre de ça que de savoir qu'un tel aime le mod ou le skin sans donner plus de précisions.
Même si je ne serais jamais du même avis que BeauChien ou chandlerbing82 je respecte leur avis et je trouve ça dommage d'avoir de telle réactions (en venir au ban je trouverais ça carrément disproportionner)
Vous fournissez un forum pour discuter, et même si certains débats agités reviennent souvent (comme sur VALVe ou CSS/CS 1.6), c'est quand même que de la discution, et on n'est jamais venu la pour que vous résolviez les bugs qu'on a.
Et pour finir sur une note positive: je n'aime peut être pas VALVe mais j'adore Css donc je ne vais sûrement pas le virer [:inconnu49]
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Crois-tu que Valve le fait expret il apporte une maj pour un jeux et ça apporte un beugue ça c'est pour ma part tout a fait normale, as-tu un seul jeux n'avoir aucun beugue après une MAJ ?[/quotemsg]
J'ai jamais dis qu'il ne devrait y avoir aucun bug, j'ai dit qu'avec un peu plus de validation certains bugs n'apparaitraient pas.
Tu crois pas que eu aussi souffre de ses beugues ?Valve s'efforce de corrigé les beugues dont les joueurs se plaignes le plus mais ils ne peuvent pas tous prévoir, il corrige un beugues lors d'une maj et celle si a un autre effet sur d'autres jeux qui n'ont pas ce beugue,[/quotemsg]Ils ont mis 3 mois pour corriger le bug du buildcubemaps alors me fait pas croire qu'ils sont au taquet sur les forums de steampowered.
VALVe n'y est pour rien, il ne font que sortir des MAJ et ils sont déjà assé occupé avec Aftermath tu ne croi pas ?[/quotemsg]Si tu veux mon avis Aftermath a été mis de coté justement à cause de la masse de travail qu'ils se sont filés. -
[#ff0000]Primo: les maps et tout le reste ne sont pas une obligation pour Valve[/#ff0000]
Deuxio: DOD et CS ne sont pas leurs créations, ils ont seulement racheter l'affaire
[#00d42a]Troisio: La communauté de joueur peut aussi bien créé des maps pour leurs jeux préférer.[/#00d42a]
Et pour finir va chez Valve et essai de reproduire un tiers de leur efforts, et après on pourra en parlé...[/quotemsg][#ff0000]C'est vrai que c'est courant un FPS sans map...[/#ff0000]
[#00d42a]Je te remercie mais c'est ce que je fait et c'est loin d'etre facile quand VALVe change des trucs ou apporte des bugs.[/#00d42a]
Je dis pas que chez VALVe ils foutent rien, mais ils pourraient valider un peu plus leur maj. Regardes: apres la maj d'aujourd'hui à la place des entitées de respaws dans Hammer on a maintenant un gros ERROR qui s'affiche, tu trouves ce serieux toi. Alors evidement c'est un bug tres mineur mais ça montre bien qu'il peux y avoir des bugs plus handicapant comme celui des demos.
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Ca me fait rire, CSS est loin d'être un jeu fini (même si on se rapproche de plus en plus d'un jeu complet) alors on ne va pas remercier VALVe de faire des maj.il se tue pendant des semaines pour nous pondre des MAJ "GRATUITES" en plus s'ils auraient voulus elles seraient payentesEncore heureux qu'ils les fassent d'ailleur, imagine qu'ils n'en fassent pas pour Dod:s, ca me ferais mal de l'acheter alors qu'il est tres loin d'atteindre le niveau d'un jeux complet (ce n'est pas qu'il est buggé mais il y a tres peu de map pour un jeu multi).
Alors que VALVe decide de distribuer ses jeux non fini mais jouable, je dirais tant mieux ca permet de les avoir plus tôt, mais ce n'est surement pas une raison pour les remercier.
Oui VALVe fait du social c'est bien connu...et estimez-vous heureux que valve est porté CS au moteur graphique source !!!!! -
depuis le temps que la commaunauté gueulait pour avoir ces skins y en a encore qui sont pas contents...
Mais bordel faut faire quoi pour que tout le monde soit satisfait? [/quotemsg]C'est simple il faut que VALVe arrête de fournir des maj avec des bugs, si Nahik a des problèmes avec ses demos depuis cette maj je comprends que ça l'énerve un peu.
Et pour ceux qui disent "Moi j'ai jamais eu de problème avec les maj donc ça viens de ton pc avec tes spywares" essayez de faire des demos et dîtes lui si ça marche ou pas chez vous se sera plus constructif que de balancer des généralités pareil.
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C'est pas une map, c'est des rendus fait sous un soft 3d.[/quotemsg]Ouai t'as raison, ca resemble pas au moteur source, je ne vois pas l'interet de presenter son mod comme ça. [:inconnu49:8]
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Surtout que c'est surement pas fais sous hammer.[/quotemsg]
Euh si la map est forcement faites sous Hammer
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00AsH00-> ton screenshot montrant un ct avec un Hs ne veux rien dire, car si je me souviens bien du tuto expliquant le netcode de source, c'est ton pc qui gere les taches de sang.
Ce qui veux dire que ton pc croit que tu lui as mis un hs... alors que ce n'est pas le cas (surement dût au choke,ping...) car c'est le serveur qui decide ce qui est vrai ou pas. Donc t'as tiré a coté [:inconnu49:2]
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Moi j'ai jamais bien aimé de_nuke pour son gameplay. Alors comme ils ont reproduit au pixel pres la version source ... [:inconnu49:3]
Du coté graphique c'est vrai qu'elle est simple mais il ne manque rien et c'est le principale. Par contre j'aimerais bien d'autres ambiances pour une map officielle car avec cs_compound, de_train, cs_assault et maintenant de_nuke ça fait du monde coté map industrielle. [:inconnu49:8]
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L'affichage des models et des dispacements dans les vues 2D est une réel avancée. [:inconnu49:1]
Le browser de models fait gagner un temps monstre et je trouve Hammer bien plus stable depuis (surement dût à l'optimisation de l'affichage des vues).
VALVe a jusqu'à mercredi pour la sortir cette maj (pour que novembre soit bien un mois CSS). Alors les nouvelles maps et le nouveau SDK coming soon...
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J'ai pas tout compris au dernier post... [:inconnu49:8]
Je pense qu'il vaut mieux pour VALVe qu'ils repoussent un addons qu'ils vendront, plutot que de le sortir baclé (ce qui n'est pas le cas d'HL² contrairement à ce que disent certains).
Mais il est vrai que vu le nombre de projets qu'ils on en cours (HDR, DOD, CSS) on devraient avoir plus de maj que ça.
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Ils doivent bosser sur la maj du SDK pour supporter le HDR. Il vaut mieux retarder la sortie d'une extension pour ne pas la bacler.
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Leur mise à jour du SourceSDK aux normes du HDR commence à se faire serieusement attendre dans la communauté des moddeurs et je doute de plus en plus qu'on puisse en voir le jour prochainement.[/quotemsg]
Moi aussi j'attends cette maj, j'espere que les mecs de VALVe resoudront tous les bugs causés par l'arrivée de Dod:s...
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Toi t'es du genre a mettre tous les cadavres dans l'eau apres les avoir butés ^^
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Voodoo2-> Essai de te mettre en dx9 (mat_dxlevel=90) et d'activer le HDR mais avec ta carte graphique je pense que ca va être un peu juste.
Au fait VALVe considere qu'il faut un 2.2GHZ pour jouer a LC, ce qui est stupide car les AMD ont toujours été moins rapide que les pentium à performance equivalente.
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Ba non parceque dod source, je m'en tape. Mais le HDR made in valve je voulais voir.
Mieux que celui de far cry, mais même opinion quand même : c'est pas révolutionnaire de la mort que ca tue tout sur son passage...
Le HDR ne m'emballe pas plus que ca. Certes c'est sympa, mais pas la claque que j'attend (et qu'on vienne pas me dire qu'il faut mettre les options à fond, je joue en 1280x1024 toutes options strictement à fond sans exception, et ca tourne nickel).
Mis à part le coté technique, le niveau est très court, mais les commentaires façon reportage sont intéressants[/quotemsg]
Moi aussi je n'ai pas Dod:s et Lost Coast m'a permis de voir ce que donne le hdr (qui est tres bien soit dit en passant mais n'est effectivement pas une revolution), c'est juste que je pensais qu'il serait sortit avant dod:s car ce n'est qu'un niveau d'HL² qui etait fait avant dod:s.
D'ailleur les bugs de mapping comme les displacements mal alignés, les ennemis morts figés, le fait de pouvoir eviter de declencher l'apparition du boss de fin en sautant sur le rebord de gauche avant d'arriver sur les echaffaudages ne fait pas serieux du tout, heureusement que ce n'est qu'une demo. [:inconnu49:8]
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Moi ca me fait rire que VALVe sorte une demo montrant le HDR apres la sortie de dos:s.
Mais au moins ça montre qu'ils bossent, j'espere que novembre sera bien un mois css...
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Ceux qui ont fait ca, participe pas au "programme" des jeux...[/quotemsg]
Et comment tu peux le savoir?
Je ne vois pas pourquoi certains n'aiment pas les critiques. Sous le pretexte qu'on ne peux pas faire mieux que VALVe, on ne pourrais pas critiquer.
N'importe quoi, vous ne critiquez jamais les logiciels que vous utilisez, les films que vous allez voir...
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bein arrete de jouer aux jeu Valve si tu aimes pas.[/quotemsg]
J'vois pas le rapport entre l'IU de Steam et les jeux de VALVe mais bon.
Il faudrait un petit sondage pour savoir si une majorité aime ou pas cet interface.
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Ok les gouts et les couleurs... Je comprends les personnes qui en ont marre des gens qui geulent souvent.
Moi, comme je l'ai dit, cette IU je la trouve pas terrible (et pas seulement pour les bords pixelisés). Je trouve que pour des professionnels VALVe aurait pu faire mieux. D'ailleurs les prochains skins amateurs seront sans aucun doute bien meilleurs.
De toutes façon je n'ai pas acheté HL² pour Steam et une interface nikel mais pour les differents mods. Et ce qui m'enerve c'est que VALVe bosse sur des projets comme celui la alors qu'il y a encore des bugs de ses anciennes maj (models noirs apres un buildcubemap, texte d'intro des maps qui ne s'affiche plus car ce n'est plus le bon encodage, les noms de zones perso qui ne s'affichent plus...)
Alors evidement la majorité de ces problêmes, vous ne les avez peut être pas car vous ne mappez pas. En attendant moi je les ai, et que fait VALVe pour les resoudre ils nous sortent une nouvelle interface pour Steam.
Genial... [:inconnu49:3]
EDIT: Pas mal ton avatar Tardio [:inconnu49]
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Moi je dis juste que s'ils veulent nous filer une nouvelle IU, elle devrait être bien meilleure que celle ci. Je la trouve baclée, comme la majorité de leur maj...
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Oui moi je me plaint. C'est quoi ces bordures pixelisées, ces traductions mal faîtes.
Il y a d'autres problemes bien plus urgents à resoudre (notemment sur css). Au lieu de ça il nous file une IU toute moche... Enfin c'est mon avis perso [:inconnu49:3]
EDIT: Le moniteur est dans vue>Bandwidth monitor
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Donc cs et dod sont des tc...
Mouais, il vaut mieux continuer sur le terme mod sinon on va s'embrouiller à ce poser des question du style. A partir de quoi un mod deviens t'il une tc?
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dans Commentaires de News
Posté(e)
Sinon j'attends de voir les maps de ce mod car le moteur source est plutot fait pour des maps petites et detaillées (tout le contraire des maps de battlefield)