inconnu49
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VALVe va se lancer dans la location de ses jeux avant la fin de l'année. Ils ont enfin trouvé une vrai utilisation de Steam.Valve profite de cette mise à jour pour nous indiquer que DoD:Source sera disponible gratuitement pour tout ce week end -
Non ce que je voulais dire c'est que si vous ne mapper pas vous ne pouvez pas juger de l'utilité d'une telle maj.
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ouais enfin bon c'est en général apparement que ca a été remis mais c'est sur compound et port que ca posait le plus de problemes :x[/quotemsg]Non ça posait aussi problême sur les maps perso, et rien que pour ça ce n'est surement pas une maj inutile:
Evidement si vous ne mapper pas vous n'avez surement pas eu ce problême.
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...Il comprendra en tout :
[*]Half-Life 2: Aftermath...[/quotemsg]Vous avez vu les nouvelles images d'aftermath:
http://www.jeux-france.com/news14166_half-life-2-aftermath-en-2-images.html
Je ne sais pas quoi en penser car ils n'apportent pas grand chose, mis a part que l'on peux raisonnablement penser qu'Alix sera bel et bien en vie apres la fin d'HL².
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JAMAIS CONTENT CES FRANCAIS. faut toujours qu'il y en ait qui se plaigne...[/quotemsg]J'ai rarement plus inutile comme commentaire...Je faisais juste remarquer qu'ils avaient remplacé une texture, ce qui fait que les maps perso (et cs_compound) utilisant cette texture sont atteint par ce bug:
Avant:
http://www.poutre.free.fr/Linkimages/bug_detail/avant.jpg
Apres:
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ya aussi des petits sapin tou pourri sur la cs_compound maitenant[/quotemsg]Ouai ils ont modifiés la texture des herbes pour militia ce qui fait que compound (et toutes les maps utilisant les textures de details) ont ce problème..... Merci VALVe
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je crois qu'ils ont aussi fait de_tides et de_inferno.
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presque c'etait -beta sdk.
Avec ses nouveaux changements, Hammer est presque devenu parfait ^^
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Ce que l'on peux regretter c'est la facheuse habitude que VALVe a pris d'utiliser des models enormes qui ne peuvent être utilisés que dans des situations bien precise:
Pour la maison:
Les poutres du toit
Ou encore la riviere
Par contre gg pour le Sky3D original:
Je trouve par contre bizarre qu'ils n'utilisent jamais d'occluder dans l'optimisation de leurs maps, ça bouffe un peu de ressource mais vu la quantité de models utilisées sur leurs maps je pense que ce ne serait pas un luxe.
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Dîtes moi je suis le seul à avoir un probleme sur les rotations de brush ou de models: Je n'arrive plus à faire de rotation avec un pas de 15°. [:inconnu49:3]
Edit: Non j'ai rien dis ça marche maintenant.
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En fait ça interdit au bots de passer dans des zones lorsqu'ils ont les otages
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...Après plus de six mois de non-fonctionnement, le mot "ENFIN !" n'est pas de trop. Dommage que TRS se soit cru obligé de résoudre le problème parce que militia doit contenir des zones de ce type et non parce que certains utilisateurs l'avaient fait remarquer sur leur forum....[/quotemsg]Quoi tu veux dire que VALVe et ces partenaires reglent les bug de Css en fonction de ce qu'ils ont besoin. Non c'est pourtant pas leur genre
Elle marche bien cette fonction j'espere?NAV_MESH_NO_HOSTAGES. -
La map qui a le plus changée est surement cs_assault, pour nuke ou train je ne les trouve pas si differentes.
Pour militia on verra, mais ce n'est surement pas avec se screen qu'on peux dire que le gameplay a changé.
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inconnu49, personne ne parle de boycotter steam, hein.... [/quotemsg]...Ouai ouai elle réagira, tout comme elle a réagi contre Steam : tout le monde se plaint, personne n'agit ni ne boycotte...[/quotemsg]Il ne parlait pas forcement de Steam tu me diras [:inconnu49:2]
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"Boycotter Steam", ça me fait rire. Personne ne boycotera steam à cause de 2 pubs et c'est bien ça le problême.
Perso moi je trouve que c'est abusé de la pub, car ça commence comme ça et ça va finir par des coupures pub toutes les 15mn sur les serveurs.
De toute façon même si c'est abusé ce n'est pas non plus revoltant, ce qui fait que personne ne va bouger (moi le 1er). Si ça marche bien VALVe va vite vendre des espaces pub sur steam.
Si au moins cela permettait d'avoir des jeux gratos ou bien moins cher, mais non Gabe pourra se payer une 5eme bagnole de luxe...
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www.poutre.free.fr/Linkimages/bug_brillance.jpg[/quotemsg]
C'est vrai que c'est quand même mieux sans le bug, cette map a l'air superbe !
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le bug des reflets c'est les reflets qui sont violets?
J'ai eut ca oui[/quotemsg]Non ça c'est quand les textures du cubemaps (reflet) merdent (apres un retour sous windows par ex), ces textures sont "perdues" en quelques sorte et le moteur source ne trouvant plus les textures qui servent de reflet affiche une texture avec des carrés noir et violet.
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En fait les reflets etaient bien trop exagérés, la map fy_poolday_reunion etait carement hideuse.
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il etait temps, le bug des reflets datait de la mise à jour du 22/12 pour les proco 64bit.
Par contre je ne savais pas que ça touchait uniquement les cartes ATI.
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C'est ce que j'allais dire, pas de pilotage d'avion donc.Although players will not be able to pilot aircraft, they will be far more than mere bits of eye candy -
Bah apparement ils ont décidés de mettre du brouillard, ce qui evite de calculer toute la map, et les models peuvent n'être afficher qu'a partir d'une certaine distance.
Pour ton avion de chasse, si la dev team tape dans le realisme, il ne devrait pas mettre plus de quelques secondes pour traverser la map.
Par contre l'ambiance de la map a l'air assez reussi je trouve. Donc on va faire comme d'hab wait&see... [:inconnu49:2]
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Le codeur n'y peux rien, c'est le moteur source qui decide ^^. Une map HL² a comme taille maximale 32768*32768*32768 inches soit 832,30m de hauteur, largeur et longueur. C'est suffisant pour un hammer mais pour un avion... [:inconnu49:3]
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Non en réalité ils peuvent faire des map géante, a la condition de ne pas la bourrer de models et pas faire une métropole avec tout les batiments visitable.
En gros ca peu etre un défie a relever, et si le codeur bosse dur ca sera mega bien
Moi j'encourage.
Edit: Ha bah tien j'ai touvé ca:
http://www.worldatwarmod.com/screenshots/mainpage/09oct2005_t04.jpghttp://www.worldatwarmod.com/screenshots/mainpage/09oct2005_t02.jpg[/quotemsg]Des maps aussi grandes sont assez rare pour un mod HL², mais je maintiens que ça va faire très juste pour des combats aériens avec des gros navions
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La taille des maps peuvent être largement suffisante pour des vehicules, par contre pour des avions c'est clair que ça pourrait faire juste
Dans la famille Simpson, je veux l'alpiniste
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