inconnu49

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Messages posté(e)s par inconnu49

  1. JAMAIS CONTENT CES FRANCAIS. faut toujours qu'il y en ait qui se plaigne...[/quotemsg]J'ai rarement plus inutile comme commentaire...Je faisais juste remarquer qu'ils avaient remplacé une texture, ce qui fait que les maps perso (et cs_compound) utilisant cette texture sont atteint par ce bug:

    Avant:

    http://www.poutre.free.fr/Linkimages/bug_detail/avant.jpg

    Apres:

    http://www.poutre.free.fr/Linkimages/bug_detail/apres.jpg

  2. Ce que l'on peux regretter c'est la facheuse habitude que VALVe a pris d'utiliser des models enormes qui ne peuvent être utilisés que dans des situations bien precise:

    Pour la maison:

    model_militia1.jpg

    Les poutres du toit

    model_militia2.jpg

    Ou encore la riviere

    model_militia3.jpg

    Par contre gg pour le Sky3D original:

    skybox_militia.jpg

    Je trouve par contre bizarre qu'ils n'utilisent jamais d'occluder dans l'optimisation de leurs maps, ça bouffe un peu de ressource mais vu la quantité de models utilisées sur leurs maps je pense que ce ne serait pas un luxe.

  3. ...Après plus de six mois de non-fonctionnement, le mot "ENFIN !" n'est pas de trop. Dommage que TRS se soit cru obligé de résoudre le problème parce que militia doit contenir des zones de ce type et non parce que certains utilisateurs l'avaient fait remarquer sur leur forum....[/quotemsg]Quoi tu veux dire que VALVe et ces partenaires reglent les bug de Css en fonction de ce qu'ils ont besoin. Non c'est pourtant pas leur genre :lol:
    NAV_MESH_NO_HOSTAGES.
    Elle marche bien cette fonction j'espere?
  4. "Boycotter Steam", ça me fait rire. Personne ne boycotera steam à cause de 2 pubs et c'est bien ça le problême.

    Perso moi je trouve que c'est abusé de la pub, car ça commence comme ça et ça va finir par des coupures pub toutes les 15mn sur les serveurs.

    De toute façon même si c'est abusé ce n'est pas non plus revoltant, ce qui fait que personne ne va bouger (moi le 1er). Si ça marche bien VALVe va vite vendre des espaces pub sur steam.

    Si au moins cela permettait d'avoir des jeux gratos ou bien moins cher, mais non Gabe pourra se payer une 5eme bagnole de luxe...

  5. le bug des reflets c'est les reflets qui sont violets?

    J'ai eut ca oui[/quotemsg]Non ça c'est quand les textures du cubemaps (reflet) merdent (apres un retour sous windows par ex), ces textures sont "perdues" en quelques sorte et le moteur source ne trouvant plus les textures qui servent de reflet affiche une texture avec des carrés noir et violet.

  6. Bah apparement ils ont décidés de mettre du brouillard, ce qui evite de calculer toute la map, et les models peuvent n'être afficher qu'a partir d'une certaine distance.

    Pour ton avion de chasse, si la dev team tape dans le realisme, il ne devrait pas mettre plus de quelques secondes pour traverser la map.

    Par contre l'ambiance de la map a l'air assez reussi je trouve. Donc on va faire comme d'hab wait&see... [:inconnu49:2]

  7. Non en réalité ils peuvent faire des map géante, a la condition de ne pas la bourrer de models et pas faire une métropole avec tout les batiments visitable.

    :) En gros ca peu etre un défie a relever, et si le codeur bosse dur ca sera mega bien :)

    Moi j'encourage.

    Edit: Ha bah tien j'ai touvé ca:

    Screenshots de Maps !!!

    http://www.worldatwarmod.com/screenshots/mainpage/09oct2005_t04.jpghttp://www.worldatwarmod.com/screenshots/mainpage/09oct2005_t02.jpg[/quotemsg]Des maps aussi grandes sont assez rare pour un mod HL², mais je maintiens que ça va faire très juste pour des combats aériens avec des gros navions