inconnu49

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Messages posté(e)s par inconnu49

  1. Un niveau plus élevé... Le gars en face est pas une quiche, tu tiendrais pas 1 seconde contre lui =)

    J'avait jamais vu qqun pousser aussi loin le Jump avec l'arme expérimentale mais c'est assez fort de traverser la map en 2 secondes et de deviner ou va respawn l'autre ^^'[/quotemsg]J'ai pas dis qu'il ne savait pas jouer, juste qu'il etait tres loin de pouvoir tenter quelque chose ^^

    Par contre je crois que les respaws sont dans un ordre precis, ce qui faciliterais le fait de deviner où se trouve l'autre; mais cela n'enlève rien à sa prestation.

  2. Perso je ne regardes jamais rien en e-sport ou des videos de "pro" alors je ne sais pas si ce genre de performance est "normal" pour un mec de se niveau. En tout cas il a l'air d'avoir des reflex de jedi :ange:

    Le souci c'est qu'au bout de 2mn je trouve ça bien repetitif, il suit le plus souvent le même chemin et fait un one-shot dès qu'il voit l'autre gars et au final je ne pense pas que le mec continu à s'amuser sur Hldm.

    J'aimerais quand meme bien voir une autre video de ce mec avec un adversaire d'un niveau plus elevé car les combats durent rarement plus que 2-3s

  3. Salut à tous,

    Aujourd'hui, j'ai testé un moteur de recherche et je suis tombé sur ce site: http://megalomanes.free.fr/

    Mon soucis, c'est que tout le design et le code à été entierement pompé sur mon site http://www.poutre.free.fr (Qui a changé de design entre temps). Il a même le culot de coller un copyright en bas du site. En plus je ne peux même pas contacter l'admin (megalomanes@free.fr) car le mail est désactivé.

    Est ce que vous avez deja eu ce genre de problême? (Sur vossey ou autre)

  4. Quand tu développes un truc, tu fais des tests pour voir si ce que tu viens de faire marche correctement, tu regardes pas forcément si tes 40 sous-programmes fonctionnent encore.

    Valve a quand même eu un temps de réaction relativement faible. Le problème d'hier n'a durée que deux heures. Mais au bout d'une demie-heure on avait déjà des commentaires sur Steam ("c'est de la merde, ça plante tout le temps...").

    A propos des maps customs, Valve aurait très bien pu balancer un gros "FU".

    Au moins le SAV est assuré dans la journée. C'est mieux que chez Darty.[/quotemsg]Je dis pas qu'il devrait regarder toutes les possibilités, mais au moins les plus importantes. Par ex: Si ils mettent le SDK à jour, ils faudraient qu'ils essaient de lancer Hammer et de mapper 5 min. Je compte même plus le nombre de fois où le SDK etait inutilisable pendant plusieurs jours.

    En plus si le bug parait plus mineur le temps de la correction du probleme se compte souvent en semaine je trouve.

  5. Bon au niveau des bugs corrigés: Le bug d'affichage des models sur les cartes ATI est corrigé sous Hammer et HLMV(On peux enlever le -dxlevel 80 dans le raccouri Hammer et travailler en Shaded Texture ^^), les textures des displacements ne sont plus inversés.

    Les nouveautés ne me parraissent pas tres utile je trouve (pour l'instant en tout cas), mis a part l'affichage des noms d'entitées dans les vues 2D

    Les chargements de maps ont l'air plus rapide, et au vu des bugs fixés par VALVe, Hammer doit être plus stable :ange:

    Le passage en plein ecran des differentes vues bugs parfois (Un peu enervant car je l'utilise beaucoup). Mais bon comme d'hab on attends 1 mois et demi et c'est corrigé.

  6. Jolie domage les Texture Repetitive mais ce n'est pas du Source ^^

    Moi perso je sais que mapper et hammer merde chez moi donc bref je vous dit bonne chance par la suite ca fait longtemps que j'aten ce mod :o)[/quotemsg]Si c'est par rapport au models, ajoute -dxlevel 80 dans ton raccourci qui pointe vers Hammer et magique...... :)

  7. Oui mais les bugs sont encore la apres la sortie de la maj (qui n'est plus en beta).

    Si VALVe avait réelement tester cette maj et lancer Hammer pendant 5min ils se seraient rendu compte des bugs sur la stabilité de celui-ci et sur les models.

    Qu'ils essaient d'ameliorer les choses, c'est bien, mais pas au detriment de la stabilité.

  8. Il parait que le sdk ne marche plus très bien avec les modeles... :([/quotemsg]Il y a pire: Hammer est devenu encore moins stable que Windows Me, c'est dire.

    Voici le bug de models pour ceux que ça interesse:

    http://www.poutre.free.fr/Linkimages/hc_bug.jpg

    Heureusement que VALVe a sortie une beta de cette maj pour voir s'il y avait des bugs, sinon on aurais pu avoir des problêmes. :pfff: C'est à croire qu'ils font expres...

  9. Et pour ceux qui ne peuvent pas faire de don il y a le projet FightAIDS@home:

    World Community Grid est un projet qui existe depuis un peu plus d'un an. Il a pour but de faire avancer la recherche dans le domaine médicale Depuis le 21 novembre 2005 ils ont lancé un nouveau "domaine", FightAIDS@Home, qui calcule des protéines et autres molécules qui seront peut-être un jour utile pour combattre le SIDA.

    De plus le projet World Community Grid ne concerne que des projets contribuant au bien être de l'humanité, et conduits par des organismes publics ou des ONG. Les résultats doivent être disponibles dans le domaine public.

    Le client est réellement léger et pas dérangeant (il tourne chez moi depuis quelques jours et je le sens pas dans mon utilisation "normal" de mon ordinateur)

    ...

    Lien vers le forum de Clubic qui traite de cette info:

    http://www.clubic.com/forum/--t318291.html

  10. Mais serieusement vous pouvez me donner l'interet de faire un cs 1.6 sous source. Si vous jouez à la 1.6 c'est que vous vous foutez des graphismes. Et pourquoi pas un mod cs1.6 sur le moteur de UT ou de WORMS 3D. J'aimerais bien qu'on me donne 1 bonne raison d'aller sur ce mod plutot que de restez sur la 1.6.

    Si vous voulez un gameplay de la 1.6 restez sur la 1.6 et si vous trouvez que css pompe trop de ressources: option>graphique>tout en low et ce sera bcp mieux.