inconnu49

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Posts posted by inconnu49


  1. Voila, après 3 ans de mapping, de_rimini sort enfin. C'est ma 2ème et dernière map. J'espère que vous apprécierez ;)

    Un grand merci à Man Nay pour tout son travail.

    De_rimini - Defuse bomb

    Cela fait plusieurs mois que les quelques bourgades situées dans la région de Rimini sont victimes de rackets pratiqués par la mafia locale. Celle-ci se livre à des extorsions en tout genre afin d'exercer sa domination sur la région et donner libre cours à ses trafics avec l'Europe de l'Est.

    Guidé par l'esprit de rébellion, un des villages a décidé de ne plus céder au chantage et entreprend de rompre la loi du silence. En guise de représailles, le clan mafieux a annoncé des actions particulièrement violentes au coeur du village. Prévenues au dernier moment, les brigades policières les plus proches ont été dépêchées sur place...

    Mapping : L'Inconnu

    Optimisation : L'Inconnu & Man Nay

    Nav mesh : Man Nay

    Contenu custom : voir pdf

    Lien Officiel:

    http://www.poutre.free.fr/index.php?url=maps&t=007

    Lien Filefront:

    http://files.filefront.com/de+rimini+v101zip/;11029120;/fileinfo.html

    rimini01ri3.th.jpg rimini02jx4.th.jpg rimini03ei9.th.jpg rimini04kk6.th.jpg rimini05hg8.th.jpg

    rimini06ae7.th.jpg rimini07fx5.th.jpg rimini08jb9.th.jpg rimini09mr6.th.jpg rimini10uv8.th.jpg


  2. Un niveau plus élevé... Le gars en face est pas une quiche, tu tiendrais pas 1 seconde contre lui =)

    J'avait jamais vu qqun pousser aussi loin le Jump avec l'arme expérimentale mais c'est assez fort de traverser la map en 2 secondes et de deviner ou va respawn l'autre ^^'[/quotemsg]J'ai pas dis qu'il ne savait pas jouer, juste qu'il etait tres loin de pouvoir tenter quelque chose ^^

    Par contre je crois que les respaws sont dans un ordre precis, ce qui faciliterais le fait de deviner où se trouve l'autre; mais cela n'enlève rien à sa prestation.


  3. Perso je ne regardes jamais rien en e-sport ou des videos de "pro" alors je ne sais pas si ce genre de performance est "normal" pour un mec de se niveau. En tout cas il a l'air d'avoir des reflex de jedi :ange:

    Le souci c'est qu'au bout de 2mn je trouve ça bien repetitif, il suit le plus souvent le même chemin et fait un one-shot dès qu'il voit l'autre gars et au final je ne pense pas que le mec continu à s'amuser sur Hldm.

    J'aimerais quand meme bien voir une autre video de ce mec avec un adversaire d'un niveau plus elevé car les combats durent rarement plus que 2-3s


  4. Salut à tous,

    Aujourd'hui, j'ai testé un moteur de recherche et je suis tombé sur ce site: http://megalomanes.free.fr/

    Mon soucis, c'est que tout le design et le code à été entierement pompé sur mon site http://www.poutre.free.fr (Qui a changé de design entre temps). Il a même le culot de coller un copyright en bas du site. En plus je ne peux même pas contacter l'admin (megalomanes@free.fr) car le mail est désactivé.

    Est ce que vous avez deja eu ce genre de problême? (Sur vossey ou autre)


  5. Quand tu développes un truc, tu fais des tests pour voir si ce que tu viens de faire marche correctement, tu regardes pas forcément si tes 40 sous-programmes fonctionnent encore.

    Valve a quand même eu un temps de réaction relativement faible. Le problème d'hier n'a durée que deux heures. Mais au bout d'une demie-heure on avait déjà des commentaires sur Steam ("c'est de la merde, ça plante tout le temps...").

    A propos des maps customs, Valve aurait très bien pu balancer un gros "FU".

    Au moins le SAV est assuré dans la journée. C'est mieux que chez Darty.[/quotemsg]Je dis pas qu'il devrait regarder toutes les possibilités, mais au moins les plus importantes. Par ex: Si ils mettent le SDK à jour, ils faudraient qu'ils essaient de lancer Hammer et de mapper 5 min. Je compte même plus le nombre de fois où le SDK etait inutilisable pendant plusieurs jours.

    En plus si le bug parait plus mineur le temps de la correction du probleme se compte souvent en semaine je trouve.


  6. Petit up pour prévenir les mappeurs que, apparemment, avec ces outils de compilations on retrouve '>le bug des models noir après un "buildcubemaps". Ce bug date de la mise en place du HDR dans le moteur Source; Ces outils de compilation ne supportant pas le HDR j'imagine que ce problème viens de la.

    Ce qui voudrait dire qu'on a le choix:

    [*]Soit la map ne marche pas sous les serveurs Linux

    [*]Soit la map ne peut pas être buildcubemaper

    J'ai qu'une chose à dire &é#!"@ de VALVe!

    PS: dernière possibilité: Si quelqu'un qui n'a pas fait de maj depuis quelques temps pourrait me zipper son répertoire \sourcesdk\bin et encore la j'ai des doutes sur la possibilité de mixer 2 parties de SDK pour en faire un qui marche. :pfff:


  7. Bonjour,

    Il y a quelques temps, une mise a jour du SDK a apporté un bug très gênant: La compilation des maps avec ce SDK fait que la map plantera sur un serveur tournant sous UNIX. Il existerait une solution pour parer à ce problème: il faut utiliser d'autres outils de compilations (http://www.zombiemod.com/forums/viewtopic.php?t=468).

    Je fais parti d'une team de mappeur et nous recherchons une personne ayant accès à un serveur CSS sous UNIX qui pourrait tester une map. Ceci nous permettra d'être sur que ce problème a été résolu par cette méthode.

    Je rassure la personne qui nous aidera, nous ne la harcèlerons pas de demande de test, c'est juste pour un seul test. :)

    MP moi pour toute réponse positive. Merci d'avance.


  8. Bon au niveau des bugs corrigés: Le bug d'affichage des models sur les cartes ATI est corrigé sous Hammer et HLMV(On peux enlever le -dxlevel 80 dans le raccouri Hammer et travailler en Shaded Texture ^^), les textures des displacements ne sont plus inversés.

    Les nouveautés ne me parraissent pas tres utile je trouve (pour l'instant en tout cas), mis a part l'affichage des noms d'entitées dans les vues 2D

    Les chargements de maps ont l'air plus rapide, et au vu des bugs fixés par VALVe, Hammer doit être plus stable :ange:

    Le passage en plein ecran des differentes vues bugs parfois (Un peu enervant car je l'utilise beaucoup). Mais bon comme d'hab on attends 1 mois et demi et c'est corrigé.


  9. c'est a la conception qu'il faut le définir, c'est pas plus complexe ca n'a pas été fait comme ca c'est tout [:spamafote]

    De plus sauf erreur de ma part, les dégats provoqués par les HE sont gérés par le serveur, de meme que le résultat de l'explosion (les corps qui font des vols planés, les caisses qui s'envolent, etc..) sont aussi gérés par le serveur[/quotemsg]En fait cela dépend de la map, certaines entités qui ont des contraintes physiques peuvent être géré par le client comme les débris...

    Les cadavres sont, je crois, aussi géré par le client car le résultat n'est pas forcement le même entre deux clients différents (J'ai déjà vu cette différence en Lan), ce qui ne serait pas le cas si c'était le serveur qui donnait le résultat.


  10. Jolie domage les Texture Repetitive mais ce n'est pas du Source ^^

    Moi perso je sais que mapper et hammer merde chez moi donc bref je vous dit bonne chance par la suite ca fait longtemps que j'aten ce mod :o)[/quotemsg]Si c'est par rapport au models, ajoute -dxlevel 80 dans ton raccourci qui pointe vers Hammer et magique...... :)


  11. Oui mais les bugs sont encore la apres la sortie de la maj (qui n'est plus en beta).

    Si VALVe avait réelement tester cette maj et lancer Hammer pendant 5min ils se seraient rendu compte des bugs sur la stabilité de celui-ci et sur les models.

    Qu'ils essaient d'ameliorer les choses, c'est bien, mais pas au detriment de la stabilité.


  12. Il parait que le sdk ne marche plus très bien avec les modeles... :([/quotemsg]Il y a pire: Hammer est devenu encore moins stable que Windows Me, c'est dire.

    Voici le bug de models pour ceux que ça interesse:

    http://www.poutre.free.fr/Linkimages/hc_bug.jpg

    Heureusement que VALVe a sortie une beta de cette maj pour voir s'il y avait des bugs, sinon on aurais pu avoir des problêmes. :pfff: C'est à croire qu'ils font expres...