coolm75

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Messages posté(e)s par coolm75

  1. Ah bah, c'est pas du coté de la config alors.

    Niquetou: Juste après avoir tué l'espèce de Garde fourmi-lion rouge je ne trouve pas la sortie , j'ai appuyé sur un bouton rouge mais rien ne s'est produit , pourriez vous me dire si c'est un bug ou si j'ai mal cherché (auquel cas ne me donnez pas la solution je chercherais tout seul)

    Eh bien là où tu es rentré dans la pièce, eh bien, à droite, il y a une porte qui s'est ouverte.

  2. L'un des seules points négatif qui enlève un peu de réalisme au jeux.

    Vous savez, quand un joueur recharge, des fois, on entend "I'm reloading".

    Ou quand il lance une grenade, des fois, on entend "allah wagba" ou "frag out".

    Ce qui indique que l'ennemi est proche, pour mon cas, j'ai tué plusieurs soldat, parceque j'avait entendue qu'ils

    rechargeaient !

  3. Manque un truc: l'infirmier

    Disons quand on meurt, on tombe à terre et il te reste un temps avant que l'infirmier te soigne et on repart au combat. :gg

    A part si on prend une balle dans la tête, on meurt sur le coup.

    Il pourrai mettre ca pour les prochaine version.[/quotemsg]

    Dison non car dit toi que ça enlève le coté réaliste !

    T'image en vraie, lemec se prend un HS, et quand l'infirmier viens avec son defibrilateur, il revit, comme si la balle était sortit lol !

  4. EDIT: En effet je pense que le travail d'équipe sur ce mod risque d'être exellent, on a besoin de chaque classe pour avancer :

    - le chef pour couvrir avec ses smokes / armes

    - Le support pour appuyer le tir

    - Le sniper pour la reconnaissance / élimination

    - L'ingénieur pour le corp à corp (sert pas trop trop)

    Par DarkMou

    C'est souvent énervent quand tu te fait tuer à un endroit (mais tu c'est pas d'ou) quand tu revient plusieurs de suite, tu te fait tuer encore, encore et encore jusque ce que tu découvre d'ou on te tire.

  5. Boujour, donc je vient de tester le mod plusieurs heures de suite étalé en tranche d'heures.

    Bref c'est pour vous dire mes impressions.

    Tout d'abord commençons par le coté positif:

    - Le rendu graphique est agréable à l'oeil.

    - Le systéme de visée (toutes armes confondues) est bien choisi.

    - La capicité de crée un squad est bien trouvée

    - Si la team n'est pas organisé, et que c'est free for all, c'est beaucoup plus dur de gagné un round.(sauf plein de

    PGM^^)

    - La puissance de feu des armes n'imfluence en rien dans un "combat", c'est à dire que contrairement au autres jeux

    (CS:S, BF 2...) quand on fait mouche avec n'importe quel arme, on est presque sùr de tuer.

    - Le système de class, installe un vraie gameplay pour les squads (a chacun son rôle).

    - <<à la guerre comme à la guerre">>, ils ont voulu rendre le mod le plus réaliste possible, eh bien c'est plutôt réussi, pa de hud (c'est à vous de gérer vos munition, reconnaître amis/ennemie, santé, est-t-il mort ou pas?, d'ou il m'a tué...) mais, ce qui est un point positif peut aussi êtres un point négatif.

    Coté négatif:

    - C'est vraiment dur, surtout quand on commence, même après plusieurs heure on maitrise pas toutes les subtilitées

    du jeu.

    - On a rarement le temps faire des combat rapproché, ce qui avantage la class sniper avec son zoom plus puissans

    comparée aux autres armes.

    - Il y a des classes qui ne servent vraiment à rien, comme la classe "grenadier" de la team iraq, comparée au

    US-Marines qui on un fusil d'assaut couplé à un lance grenade, ou bien la class engineer qui n'est pas du tout précis

    - Mais défois, c'est vraiment frustrant de faire un TK en croyant que c'était un ennemie.

    Je crois que j'ai tout dit^^

    Mais le mod est quand même asser réussie bravo !