Coldmetal

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Messages posté(e)s par Coldmetal

  1. ...l'équipe de Stargate TC 2 se réveille....

    [/quotemsg]

    Se réveille? SGTC 2 a 3 mois et a déjà 4 news de sortie. Le mod ne s'est jamais endormi si c'est ce qui est insinué. ;)

    Comme vous pouvez vous en douter, le staff recrute des mappeurs, modeleurs, et artiste 2D

    [/quotemsg]

    Si j'étais un individu aigri, je prendrais mal la première partie de la phrase!

    Comme je suis un individu plein de bon sens et de bons sentiments, je comprends que caouecs fait référence au fait qu'un nouveau mod dynamique et en plein essor a besoin de davantage de talents pour offrir plus rapidement un mod de qualité à la communauté des joueurs d'Half-life 2. :D

    PS @ thedark: pour rappel, WIP = Work In Progress, et on cherche justement des modeleurs/mappeurs/textureurs

  2. On ne dit pas cession mais scission. :->

    La map me semble bien mais j'y vois beaucoup d'arbres. Il m'avait été dit que les arbres posaient souvent des problèmes sur Source: très/trop détaillés, ils pouvaient considérablement réduire les performances du moteur graphique. Comme la map est encore un WIP, je pense qu'il ne faut pas tirer de conclusion dès maintenant. ^^

  3. Hey, vous avez un HUD dites donc! C'est du codé ou du photoshop rajouté par dessus l'image originale?

    Même si c'est du photoshop, le design est honnête.

    ...

    Genre je fais des commentaires sans critiques négatives maintenant. Hmm, ouais le zat est un peu louche et sa texture devrait être plus fine encore, si c'est possible (je vois des pixels!!!§§).

    Bon courage pour la suite

    PS:

    http://www.stargatebfl.com/imgnews/14-12-07/t_gate_1.jpg

    http://www.stargatebfl.com/imgnews/14-12-07/t_gate_2.jpg

    La porte ne serait-elle pas trop grande maintenant? Ou bien les combine sont des nains... o_Q

    PPS: mouais bon... non:

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7a/SG1stargate.jpg/250px-SG1stargate.jpg

  4. Y a que moi qui fasse pas partie du staff de TLS. J'ai d'ailleurs été choisi pour mes compétences de modeleur.. heu... pas top. Tous les autres membres de Mammouth Party ont fait leurs preuves dans SGTC (pour HL1) et SGTLS (pour HL2), entre autres (je ne connais pas leur CV par coeur non plus).

    Comme dirait Caouecs: "on aime ou on n'aime pas". :D

  5. Heu, nan, c'est pas tout-à-fait ça. xD

    Bon alors, premièrement, le programme PHP Overlord, ils ne l'utilisaient que pour du test. Les fichiers sont sur un autre serveur. Ce que le hacker a bousillé, c'est du vieux boulot ou du boulot pas trop essentiel... pas du capital donc.

    Ensuite, c'est pas Speed qui a claqué son dd, c'est MajorC4, qui a d'ailleurs posté la news dans la partie Fr et En du forum du mod. Je subodore que vous ayez été mis au courant de la news par Speed qui a dû vous signaler la news via le module prévu sur Vossey, et en copiant-collant comme un bourrin la news tel quel dans la case Description !

    Ouais Speed, te cache pas, j'ai bien pigé ta méthode expéditive d'envoi de news! :P

    Quand je pense que j'avais pris la peine de faire un beau texte résumant la dernière news parue :D

  6. Je vois là de très jolies textures et de beaux designs de maps. Ils restent vraiment bien attachés à HL1 et je trouve qu'ils font du très bon travail dessus. Respect! :)

    PS: sympa l'ouverture de la porte, vous avez même ajouté les effets de lumière aux alentours de la pote lorsque celle-ci est ouverte. :P

    Par contre pour la fermeture de la porte, je trouve que la lumière ne devrait pas disparaître si soudainement mais plutôt graduellement pendant que le vortex disparaît. Ce n'est que mon avis et je ne sais pas si c'est réalisable. :-S

  7. Justement, ça doit ressermbler à du HL3 dans le gamedesign. Faut pas chercher la qualité à tout prix partout, les gars ;-)

    C'est juste un mod délire et sans prise de tête, on passera pas 3 mois sur un prop comme les autres mods le font mais maximum 4 heures, uvmapping et cie compris!

    Faut voir ça d'un esprit décalé... ^^

    Côté positif de la chose: pas besoin d'une config de taré pour faire tourner le mod.

  8. Endo s'amusait plus à ajouter des nouveautés qu'à corriger des bugs, alors qu'il devait simplement corriger des bugs pour la 1.1 => ça n'a pas marché.

    C'est quoi cet acharnement sur le SPAS? C'est une arme méga bourrin (du moins, dans la 1.0), j'ai pas encore vu d'autre arme dans ce mod tuant d'un coup sans être explosive => dangereuse pour le tireur.

    Le nombre de goas qui ont tourné à un coin de couloir en pleine forme pour se retrouver sous forme d'un tas de chair sanguinolent à cause d'un SPAS situé juste derrière ledit coin... ^^

  9. On m'a aussi parlé de bugs comme des murs totalement blancs (mais ce fut réglé une fois le hdr désactivé), et des trains qui bougent en emmenant la voie ferrée avec eux. xD

    C'est un mod SEGA: Source Engine Gone Aback.

    Sur ce, je vais me coucher, je me sens crevé pour sortir des trucs pareils...