LeSage

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Messages posté(e)s par LeSage

  1. obtenir la béta

    trouvé sur esl

    1 - Entrez dans votre navigateur: steam://validate/260

    2- Attendre que les fichier GCF soit télécharger à 100% (counter-strike source beta content2.gcf & multiplayer ob binaries.gcf)

    3- Dans le répertoire Steamapps/username (username étant votre nom de compte) créez un nouveau dossier "CounterStrike Source Beta"

    4- Ouvrez le fichier "multiplayer ob binaries.gcf" avec le logciciel GVFscape et extraire tous les fichiers dans le répertoire "CounterStrike Source Beta"

    5- Créez un dossier nommé "cstrike_beta" dans le répertoire "CounterStrike Source Beta"

    6- Ouvrez le fichier "counter-strike source beta content2.gcf" avec le logciciel GVFscape et extraire le dossier "bin" et le fichier "gameinfo.txt" dans le répertoire "cstrike_beta"

    7- Créez un raccourci vers le fichier hl2.exe du répertoire "CounterStrike Source Beta"

    8- Modifier les propriété du raccourci en rajoutant à la fin "-game cstrike_beta"

    ("C:\Games\Steam\steamapps\username\counterstrike source beta\hl2.exe" -game cstrike_beta)

    Executer le raccourci.

    http://www.esl.eu/fr/css/forum/#/fr/css/forum/242/924/791027/?lastvisit=1274024977

  2. moi je trouve ça très bien que css passe sous l'orange box car il supprimera le plus gros problème du moteur source :

    la suppression correcte de l'interpolation

    et puis je pense aussi au possibilité graphique bien meilleur que sous le moteur source genre celle aperçu dans le projet de mode :

    counter strike 2009 pour TF2 :

    http://www.moddb.com/mods/counter-strike-source-ep2

    et pour le reste que ce soit beau ou pas, une partie sera désactivable et pour l'autre parti, il y aura toujours un groupe de modeur pour nous pondre un mod avec un genre de css épuré des choses inutile et comme ça tous le monde y trouvera son compte

    alors stop de pondre n'importe quoi

  3. perso je trouve ça bien, l'orange box est sortie depuis maintenant longtemps et rien du coté de steam...

    et frenchment si le portage est bon, fini les problèmes de netcode à la css

    donc bon moi je trouve ça bien maintenant avec un tel projet pourquoi steam bougerai son popotin pour mêtre à jour css si le mod pourrait

    intérrésser une partie de la communauté et du coup leur faire acheter un jeu utilisant le moteur source orange box c'est tout bénéfique pour eux

    ils ne feraient rien et encaisseraient

    je me demandde si c'est pas ce qu'il avait imaginé depuis el départ les vilan

  4. moi perso je trouve les maps très bien mais quand même, il y a des aspects de certaines maps source qui étaient bon à prendre et au moins ça aura apporté un peu de fraicheur

    pour les wallshoot, je trouve qu'ils s'auto "nuisent" dans le sens ou les nouveaux joueurs potentiel risquent de ne pas aimer ça, imaginé un battlefield ou un call of duty ou on peut tirer à travers les murs

    pour le hud je suis vraiment étonné qu'il soit si facilement accepté et de ne pas voir des commentaires comme pour la polémique du radar source qui donne trop d'info car ce HUD donne les infos sur le stock de HE, GS, fumi, le nombre de joueur en vie et on retrouve une carte dans le radar

    sinon c'est vrais que vavle n'a pas à intervenir dans le sens ou pas mal de comptes css risquent d'être vendu si le mod est réussi

  5. voici une vidéos "volés" de la beta par un béta testeur :

    http://www.youtube.com/watch?v=bkSpXlBdDD4

    la Beta de la version de 1.04 est en test de puis fin juin

    la maps nuke est en train d'être refaites

    une date à l'aire de "revenir" pour le site : le 12 octobre ( mais rien de sure )

    sinon le plus gros problème qui va ce poser avec ce cspromod, c'est qu'il conservera surement le bug de l'interpolation du moteur source bridé qu'utilise css, dommage qu'ils n'aient pas envisagés de faire l'adaptation sur le moteur source utilisé par TF2 ou le problème ne ce pose pas

    et de l'existence de ce bug, je vois mal les joueurs 1.6 passer dessus, et en plus comme ils n'ont pris que de 1.6 pour les maps et avec les wallshot principaux, donc je ne pense pas non plus que bcp de joueurs qui ont débuté à source passeront dessus , les seuls qui passeront majoritairement dessus selon moi, c'est les joueurs 1.6 qui sont passer à source

    et pour ceux qui ne sont pas au courant, le créateur de cs, est en train de créer un nouveau jeu qui sera en faite ce qu'il voulait faire avec CS mais ou il n'a pas pu à cause du bordel fait par les joueurs à chaque modification du game play ( il n'y a qu'a regarder les joueurs 1.6 qui crient source alors que fondamentalement c'est plus une question d'habitue qu'autre chose )

    news

    http://pc.ign.com/articles/102/1028810p1.html

    http://csnation.totalgamingnetwork.com/forums/showthread.php?t=180286

    vidéo

    http://vlog.17173.com/v/7/0/54/NTQwNTc1

  6. chacun son avis, et je comprend le tien

    et juste pour faire circuler l'info, une nouvelle beta de cs promod est en phase de test ( la 1.04) avec déjà une centaines de bug résoluts et de très bon eco de certain beta testeur, du genre enfin une version jouable et qui est à la hauteur des promesses faite par la dev team

    et donc il serai quand même bete d'avoir un nouveau cs alors qu'on allait peut être enfin reunir les joueurs de counter strike sur une même version

    edit :

    sinon apres reflexion, je me dis que c'est un coup de bluff de Gabe, car bon ils sont à priori capable d'organiser des sondages via steam puisqu'ils sondes les config des "steamboy" et un sondage interne à steam aurai une bien plus grande valeur que le genre d'action qu'on peut mener indépendament

  7. personnellement, oui il y a plus de joueur sur cs 1.6 c’est un fait, mais les joueurs non-steam ne participent pas à l’esport et ne profitent aucunement à la communauté alors pourquoi s'en préocuper ??

    je vois même pas pourquoi les sites traitant de l'esport en font tout un plat en chiant sur vavle et leurs nouvelles stats et surtout en pronnant encore 1.6, si ils s'occupent de l'esport, ils n'en ont que faire de ces joueurs "non steam" et devraient ce réjouir qu'ils ont des stats qui ce rapproche de "la vision qu'ils ont de CS"

    et aussi, vous n'avez pas l'aire de réaliser que d'après les nouvelles stats, la belle rumeur disant qu'il y a plus de joueur FFA sur css était infondée, si on prend les joueurs qui ont disparu sur 1.6 ils sont plus que la totalité des joueurs sur css

    enfin bon il y aurait toujours des illuminés pour qui il ne sert à rien de crier hein Daedrik

  8. sur vakarm ils prédisent la prochaine maj

    Les modifications seront les suivantes :

    - Un support des processeurs multicoeurs. Un processus sera injecté dans chaque coeur que vous possèdez, comme par exemple la gestion des shaders ou particules dans le premier coeur et la gestion physique dans l'autre (si vous êtes équipés d'un système Core 2 Duo ou AMDx2).

    - La gestion améliorée du système d'ombres.

    - La correction du bug "cl_interp" qui, comme démontré ici, permettait au joueur en mouvement de voir l'ennemi immobile avant lui.

    - Des statistiques détaillées pour tous les jeux utilisant le moteur source. Comme dans TF2, nous pourrions voir à la place de "A tué 10 ennemis avec une seule tourelle" des choses comme "A fait explosé plus de 100 bombes" ou encore "A mis plus de 50 Headshot".

    source : http://www.vakarm.net/view-news-Vers-un-nouveau-Source-Engine_read-1017-fr.html

  9. [#FF0000]ç[/#FF0000]a commence à [#FF0000]s[/#FF0000]e met[#FF0000]t[/#FF0000]re en place pour les serveurs on dirait :

    http://www.game-monitor.com/search.php?game=cspromod2

    http://www.cstiger.de/search?mod=csp&game=all

    http://www.gametiger.net/search?server=cspromod&game=all

    et même qu'il figure en bas de liste des stats steam (l'avant dernier):

    http://www.steampowered.com/v/index.php?area=stats&cc=US

    [#FF0000]MotDuModo : on fait attention à son écriture[/#FF0000]