Lynix
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Je veux OpenGL Next !
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^sd^^hqedgws$ !
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Pas très différent ? Quiconque aillant essayé de jouer à un FPS sur ordinateur et à un FPS sur console se rendra compte qu'il est impossible d'atteindre, avec une manette, la précision obtenue par le duo clavier/souris.
C'est bien pour cela que plusieurs FPS sur console intègrent un système de correction, permettant à quelqu'un de viser approximativement et de quand même atteindre sa cible (Pour l'avoir testé c'était assez amusant, de tirer dans l'épaule d'un joueur immobile et de faire un headshot, le tout sur la même machine, donc pas de lag en cause).
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Les petits malins
C'est donc un avoir (à faire valoir sur un prochain achat Steam), et non un remboursement
Mais bon, c'est déjà ça...
En même temps il aurait été très étonnant qu'il en soit autrement.
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Mmh tout ça est déjà réalisable sur le moteur actuel (moyennant une compilation de folie et une map demo toute petite et non jouable normalement).
Maintenant, les gros points que Valve doit améliorer c'est clairement la gestion des éclairages et surtout des ombres (avoir enfin des ombres dynamiques partout et pas des ombres statiques sur lesquels se superposent les ombres des entités...). Un soleil qui peut enfin se déplacer, ça serait bien.
Des ombres dynamiques partout, plus facile à dire qu'à faire.
Je suis développeur et je me casse moi-même la tête sur les ombres dynamiques, elles ont un coût énorme (y compris sur le matériel actuel) en comparaison des lightmaps.
Quant au soleil qui peut se déplacer, là par contre je ne comprends pas car c'est déjà le cas.
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En attendant on peut rêver :
http://supprimé/app/246720/
Malgré le fake, la musique est sympa
Je te déteste ... J'ai eu quelques minutes d'espoir avant de remarquer la supercherie
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Très belle vidéo !
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Ça par contre (la vente) ça ne doit pas super légal ...
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Tu ne peux pas être banni de steam, seulement des jeux vidéos en ligne (Au niveau du VAC et des serveurs).
Tant que ton compte sera ouvert, il sera accessible avec un mot de passe.
Change le mot de passe pour quelque chose de bien compliqué et oublie-le, si tu tiens vraiment à perdre ton compte.
(Sinon prête-le à de la famille, des amis, ils t'en seront reconnaissant).
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services gratuit d'hébergement comem RapidShare, [/quotemsg]
RapidShare est limité à 30ko/s en download pour les comptes gratuits depuis l'affaire Megaupload, et 8go à 30ko/s, ça fait 8 ans 3 jours de download
J'espère qu'ils vont le mettre par torrent, et qu'ils vont avoir une bonne bande passante pour le premier seed car ça risque de faire mal ^^
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Malheureusement ça ne sera pas le cas, ils ont mis à jour la news et Valve a bien entendu démenti
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Selon le blog de Valve, L4D2 tourne à 270 FPS sous Windows (Direct3D), les 303 FPS à la fin de l'article sont les perfs sous Windows avec OpenGL, ce qui n'est pas le renderer pour la majorité des joueurs.
Je tiens à préciser néanmoins que les FPS sont logarithmiques, et que la véritable différence est de reciproc(270)-reciproc(315), soit 0.529 ms de différence.
Au final ça n'est pas grand chose, mais c'est certain que c'est une grosse avancée par rapport au tout début (reciproc(6)-reciproc(315) = 163 ms plus rapide) car les perfs augmentent de 5250% si mes calculs sont bons.
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Monstrueusement génial
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Let's play en français :
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J'ai oublié de compter les zéros
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Les screenshots ne font pas 10x10 pixels mais 1920x1080, le calcul est simple
Longueur de chaque screenshot : 19200/10 = 1920
Hauteur de chaque screenshot : 10800/10 = 1080
S'ils faisaient 10*10 pixels, le screenshot final n'en ferait que 100*100
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Non il ne faudra pas repayer
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Bon vous allez encore dire que je suis un vieux râleur, mais il n'est mis nulle part que le jeu va utiliser GWEN, juste le même système de skin en format PNG (Je sais, je chipote, mais utilisant GWEN moi-même ..)
A part ça, c'est une bonne news pour GMod
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Il n'y a pas d'ARG, c'est tout ce qui a été confirmé, je ne vois pas en quoi HL3 a été démenti ...
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J'essayerais d'y être
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Bon anniversaire chef
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De même, W7 x64 et jamais le moindre souci.
(Non je ne sers à rien)
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Je crois plutôt qu'il a tourné sa vidéo dans 3DS Max en important les maps et modèles d'Half-Life
Gabe Newell dans un podcast : le futur de Valve, SteamVR, Source 2 et prochain jeu ?
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