MrToc

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Messages posté(e)s par MrToc

  1. Ce n'est pas exactement ça :D

    Les mutators seront des modes de jeu spéciaux ne durant qu'une semaine, durant laquelle le gameplay (expérience de jeu) sera en partie modifiée pour sortir L4D2 de sa monotonie.

    Ce type d'évènement temporaire a déjà eu lieu pendant Halloween sur TF2, cet événement ayant eu un réel succès Valve a décidé de porter ce concept sur L4D2, pour le bonheur des dézingueurs de zombies.

    [edit : news]

    [edit 2 : je remets le texte vu qu'Exyntigor m'a devancé :D]

    The Passing also introduces a series of weekly game mode events dubbed "Mutations." These week-long runs of new gameplay modes range from "Realism Versus" mode to "Chainsaw Massacre," which gives all players chainsaws with an unlimited supply of gasoline. There are over 20 Mutations planned, each playable on all L4D2 Campaigns. Mutations are exclusively available to owners of "The Passing" DLC.

    Ici est évoqué par exemple un mode Versus "réaliste" (plus difficile que le mode normal) ou un mode "Massacre à la tronçonneuse" où tous les joueurs sont équipés de ces fameux jouets 2-temps :D

    Billet du blog L4D en entier :

    The first game add-on for Left 4 Dead 2 brings the original Left 4 Dead (L4D1) Survivors down south for a meeting with the L4D2 cast, while delivering new single-player, multiplayer and co-operative gameplay for the PC and Xbox 360.

    The Passing also introduces a series of weekly game mode events dubbed "Mutations." These week-long runs of new gameplay modes range from "Realism Versus" mode to "Chainsaw Massacre," which gives all players chainsaws with an unlimited supply of gasoline. There are over 20 Mutations planned, each playable on all L4D2 Campaigns. Mutations are exclusively available to owners of "The Passing" DLC.

    In addition, "The Passing" offers a new co-operative challenge mode of play, support for infected bot play in Versus, a new "uncommon common" zombie class (the fallen survivor), melee weapon (golf club), and firearm (M-60).

    Available for 560 Microsoft Points on Xbox 360 and free on the PC, "The Passing" takes place just after the Dead Center campaign of L4D2. Set in a small town in rural Georgia, players assume the role of the L4D2 Survivors as they meet with the L4D1 characters.

    Exclusively available for Xbox 360 and the PC, L4D2 sets a new benchmark for co-operative action games. The title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaws, frying pans, axes, baseball bats, and more.

    With the AI Director 2.0, L4D's dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players' performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.

    Finally, with new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original, featuring more co-operative campaigns, more Versus campaigns, new Survival maps, and the new competitive game mode, Scavenge.

    To celebrate the launch of "The Passing" DLC this Thursday Valve employees will be playing on the PC between 11am-5pm PDT and then on the 360 from 7pm-11pm PDT using special accounts. To play with someone from Valve just friend one of the following:

    ** Traduction au pied levé **

    Le premier add-on pour Left 4 Dead 2 amène les survivants du Left 4 Dead originel (L4D1) dans le Sud pour une rencontre avec l'équipe de L4D2, tout en apportant un nouveau gameplay en solo, multijoueurs et coopératif pour le PC et la Xbox 360.

    Le Passage introduit également une série d'évènements hebdomadaires de mode de jeu appelés "Mutations" [ndlr : le nom est probablement un clin d'oeil aux "mutators", les modifications partielles d'un jeu également appelées mini-mod]. Ces "runs" de nouveau mode de gameplay durant une semaine vont d'un mode "Versus Réaliste" à celui de "Massacre à la Tronçonneuse", qui donne à tous les joueurs une tronçonneuse avec une réserve d'essence illimitée. Il y a plus de 20 Mutations de prévues, toutes jouables sur l'ensemble des campagnes de L4D2. Les mutations sont exclusivement disponibles pour les propriétaires du DLC "Le Passage" [ndlr : gratuit sur PC, 560 Microsoft Points = 6,72€ sur Xbox 360]

    De plus, "Le Passage" offre un nouveau mode de jeu coopératif, intègre les bots du côté des Infectés Spéciaux en Versus, une nouvelle classe de zombie "connu inconnu" (le survivant déchu), une arme de corps à corps (club de golf), et une arme à feu (M-60).

    Disponible pour 560 Points Microsoft [ndlr : 560 MP = 6,72 €, prix le plus bas obtenu par Valve, Microsoft obligeant à facturer les mises à jour pour financer la plateforme XBox Live (en plus des abonnements)] sur Xbox 360 et gratuit sur PC, "Le Passage" prend place juste après la campagne du Centre de la mort de L4D2. Dans une petite ville rurale de Géorgie (USA), les joueurs prendront le rôle des survivants de L4D2 alors qu'ils rencontrent les personnages de L4D1.

    Exclusivement disponible pour la Xbox360 et le PC, L4D2... [ndlr : ce passage ne fait que décrire L4D2, c'est simplement la présentation marketing prévue (c'est à dire, propice à un copier-coller) pour les sites de news/journalistes n'ayant pas encore parlé de L4D2 auparavant]

    Pour fêter le lancement du DLC "Le Passage" ce jeudi les employés de Valve joueront sur PC entre 11 heures et 17 heures PDT [ndlr : Pacific Daylight Time, heure française -8 heures, -1 avec l'heure d'été, donc entre 2 et 8 heure du matin] en utilisant des comptes spéciaux. Pour jouer avec quelqu'un de Valve ajoutez simplement l'un des comptes suivants :

    Sur PC:

    L4D2_DEV_1, L4D2_DEV_2, L4D2_DEV_3, L4D2_DEV_4, L4D2_DEV_5, L4D2_DEV_6, L4D2_DEV_7, L4D2_DEV8, L4D2_DEV_9, L4D2_DEV_10

    Sur Xbox 360:

    L4D2 DEV 1, L4D2 DEV 2, L4D2 DEV 3, L4D2 DEV 4, L4D2 DEV 5, L4D2 DEV 6, L4D2 DEV 7, L4D2 DEV 8, L4D2 DEV 9, L4D2 DEV 10

  2. , le mod cyberpunk plusieurs fois récompensé par le site
    et l'
    de 2006, dévoile une partie des nouveautés prévues pour la version 1.3 du mod. Cette mise à jour est importante car le mod passera alors de la version du moteur Source d'
    (2004) à celle de l'Orange Box (2007), pour cela l'équipe derrière Dystopia a refait une bonne partie du code tout en peaufinant l'équilibrage des différents implants, armes et classes.
    main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=81574&g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    Ce premier aperçu présente trois effets différents, le premier étant le tir secondaire de l'arme Tesla, qui est à présent moins puissante :

    main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=81572&g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    Ensuite, l'équipe présente l'effet lorsque que l'on est déconnecté du Cyberspace à cause d'une protection "Green ICE", auparavant identique à celui d'une grenade EMP :

    main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=81568&g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    Enfin, l'implant d'invisibilité n'utilise plus un code préfabriqué de Half-Life 2 mais un code propre au mod Dystopia, améliorant ainsi légèrement le camouflage optique de l'implant.

    main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=81570&g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    L'équipe de développement accueille également plusieurs nouveaux membres : Fedio (mapper, auteur de la map Fusion), Arvind et Wintermute (tous deux programmeurs).nn Le mod Dystopia se télécharge directement sur Steam, rien de plus de simple ! nn


    Consulter la fiche de Dystopia
    Lire la news entière
  3. Le digital distrib décolle, ça fait plaisir ;)

    Perso, tant qu'Apple...

    - ne bloque/discrimine pas les autres plateformes de distribution comme Steam (par des mises à jours spécifiques à son AppStore),

    - n'abuse pas de son contrôle sur Mac OS pour mettre sa plateforme en avant (icônes sur le bureau, popup, liens intégrés dans les applications, etc... un Macworks à la Steamworks en fait ? :whistle:),

    - qu'ils n'abusent pas des contrats d'exclusivités (applications, mises à jour, rajouts "plugins"),

    ... c'est une excellente nouvelle pour les utilisateurs des produits Apple : une vraie concurrence, avec du vrai choix dedans :)

  4. houla, faites attention mesdames et messieurs, commentez avec précaution ! icon4.gif

    Certes, on peut parler du piratage dans les commentaires de cette news car celle-ci concerne le DRM d'Ubisoft, dont le but est d'empêcher le piratage, mais je ne crois pas que le forum de Vossey.com accepte toute promotion du piratage, toute information permettant de pirater un jeu (liens, nom précis), etc... Attention à ne pas déraper, autrement je prévois une bonne drache de TT par les modos :D

  5. Haaa non le super let down, je m'imaginais trop Steam/Valve s'exprimer pour une fois et montrer son pouvoir d'influence (en faveur des joueurs), que d'espoirs volatilisés... :s

    cette protection c'est un peu comme si on louait le jeu, sans vraiment le posséder, c'est dommage cette politique, ca empêchera pas le piratage en plus :'([/quotemsg]Attention, on ne "possède" jamais un jeu !

    => Quand on "achète" un jeu, en format boite (dans un magasin/supermarché ou sur un site de vente par correspondance comme amazon) ou en ligne (comme sur Steam ou ses concurrents) :

    - on paye une somme donnée (X €) au vendeur ; vendeur qui aura payé/payera le distributeur ; distributeur qui payera à son tour (la plupart du temps) les développeurs en royalties.

    En échange on obtient :

    - un support matériel du jeu (l'installeur/les fichiers), distribué par un moyen matériel (CD/DVD) ou un moyen numérique (Steam et ses concurrents)

    - une licence d'utilisation inclus dans un contrat nommé CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final), en anglais EULA (End-User License Agreements), qui nous est accordée uniquement lorsque l'on clique sur "Accepter" (souvent lors de l'installation des fichiers ou du premier lancement).

    (!) les propriétaires (propriété et propriété intellectuelle) de toutes les données/fichiers restent les ayants droits ayant vendu cette licence (distributeurs/développeurs).

    => Sans cette licence d'utilisation, on ne peut rien faire légalement des données contenues sur le disque/téléchargeables avec son compte (Steam), données qui ne sont qu'un simple "support" : on achète surtout la licence d'utilisation (qui est la seule chose que l'on possède réellement)

    . . .

    Avant les années 2000, peu de personnes avaient une connexion à internet => le contrôle de l'utilisation faîte des jeux par les joueurs se limitait à la vérification du CD et parfois un dispositif anti-copie.

    Mais c'était assez inefficace : quelqu'un qui ne respectait/n'obéissait pas strictement au CLUF n'avait rien à craindre de l'ayant droit (distributeur), on pouvait très bien copier, installer et faire fonctionner ces jeux en simultané sur plusieurs ordinateurs sans pour autant payer une licence pour chaque utilisateur (ce "problème" a aussi largement touché les logiciels professionnels).

    L'ayant droit n'ayant quasiment aucun contrôle sur ses licenciés, les clauses du contrat donnaient des pouvoirs quasi-illimités au distributeur concernant la licence, pour créer l'illusion d'un pouvoir et effrayer les utilisateurs (possible révocation unilatérale, immédiate, sans préavis, sans justification, sans raison, au profit de l'ayant droit).

    Mais avec l'arrivée d'Internet dans (presque) tous les foyers, sous couvert d'empêcher le piratage (très rares cas de *réussite* comme Splinter Cell Chaos Theory : 18 mois avant que la protection ne tombe), les ayants droit ont surtout profité de l'occasion pour restreindre les droits des utilisateurs, dans le but de mieux contrôler leur utilisation et monétiser ces droits (par la vente de services supplémentaires).

    nota bene : ce contrôle accru par Internet n'a pas empêché les distributeurs de conserver ces licences extravagantes, au contraire.

    Nous n'avons jamais possédé un jeu vidéo mais seulement des licences d'utilisation, cependant les licences d'aujourd'hui sont bien plus restrictives que celles d'il y a quelques années.

    Là où le bât blesse, c'est que cette évolution s'est opérée sans pour autant que les utilisateurs aient gagné quoi que ce soit : pas de baisse générale des prix, pas d'amélioration significative de la qualité globale des jeux ni une meilleure rémunération des développeurs, alors que les licences sont bien plus rigides et étriquées :/

    Le seul gain "notable" pour les utilisateurs est l'ensemble des services proposés par Steam (téléchargement des jeux, mise à jour automatique, Steam Community, week-end deal, etc) - raison principale de son succès - dont la gratuité nous paraît évidente, mais que les générations futures devront surement payer (probablement pas sur Steam - et encore- mais sur les autres plateformes).

    voilà mes 2 cents :jap:

    . . .

    edit : Mais pourquoi n'y a-t-il pas eu une [#ff0000]révolution des joueurs[/#ff0000] de tous pays, de tous genres, de tous skills ?

    L'astuce réside dans le caractère progressif du resserrement de l'étau (effet casserole grenouille eau bouillante) :

    - étape 1 : CD check => 90% des utilisateurs acceptent, les 10% doivent suivre s'ils veulent continuer à utiliser ces logiciels (nb : chiffres arbitraires)

    consolidation-sédimentation : la très grande majorité des logiciels (jeux) utilisent ces contrôles, une nouvelle génération n'ayant connu que des logiciels avec ces contrôles se met en place.

    - étape 2 : CD check + CD Key : 90% des utilisateurs acceptent ces mesures supplémentaires (grâce à la consolidation-sédimentation), les 10% sont forcés de suivre.

    consolidation-sédimentation

    - étape 3 : CD check + CD Key + DRM anti-copie => 90% des utilisateurs acceptent, les 10% doivent suivre...

    consolidation-sédimentation

    - étape 4 : CD check + CD Key + DRM anti-copie + activation en ligne => 90% vs 10%

    consolidation-sédimentation

    - étape 5 : CD check + CD Key + DRM anti-copie + activation en ligne + compte en ligne lié définitivement à la licence => 90% vs 10%

    [#ff0000]/!\[/#ff0000] => Cet artifice du "compte" permet d'appliquer une surcouche aux conditions déjà très restrictives de la licence d'utilisation (ex : Steam SSA), d'octroyer un pouvoir infini au gestionnaire du service des comptes. Dérive possible : si une clause ne peut pas être dans le CLUF du logiciel car elle serait illégale car abusive, elle (du moins ses effets) peut être transposée dans l'accord/contrat relatif au compte :)

    consolidation-sédimentation

    - étape 6 : CD check + CD Key + DRM anti-copie + activation en ligne + création d'un compte lié à la licence + connexion permanente => 90% vs 10%

    - etc...

    * Les seuls remous comme le DRM de Spore ou celui d'Ubisoft sur ACII, SH5, etc correspondent seulement à une avancée trop audacieuse/douloureuse (= poudre aux yeux pas assez bonne), trop en avance.

    On pourrait / pourra bientôt rajouter : l'abonnement mensuel, la discrimination entre différents "niveaux" de compte/les clubs (basic, premium, gold...), les DLC "jeu-en-kit", le matchmaking et l'absence de serveurs dédiés (permettant au distributeur de forcer la migration vers le nouveau titre, ex : EA Sport), l'absence de SDK/éditeur de niveaux (= provoquer une pénurie, vendre sa marchandise exclusive), la publicité dans les jeux...

    => Les possibilités sont infinies, mais en est-il de même de nos portefeuilles ? =]

  6. 5,99 € sur AvP (2010 - Sega) pour 2 maps multijoueurs et 2 maps singleplayer = 1,5€ par map ( 3€/maps-mutlijoueurs )

    14,4 € sur CoD6 MW2 (2009 - Activision) (1 200 Microsoft Points) pour 3 nouvelles maps et 2 maps simplement portées

    Robert Bowling, IW Community Manager : "twelve hundreds microsoft points"

    Robert Bowling, IW Community Manager : "we didn't make any major changes", "we didn't redo them at all"

    = 2,9 € par maps ( 4,8€/nouvelles-maps-ayant-requis-un-réel-travail-de-création )

    . . .

    Aucun des 2 jeux n'a d'éditeur de niveau rendu accessible aux joueurs :D

    Contrairement aux jeux précédents des 2 séries (CoD4 MW1 et AvP2) :D²

    . . .

    Business is business :sol:

  7. Les pages 54-55 du GameInformer sur Portal 2 parlent de peinture ayant des propriétés physiques, tiens donc...

    Mais oui ! je me disais bien avoir vu cela quelque part, c'est évident à présent : Tag ! :D

    (touché ! en français, lors d'un jeu du loup)

    oui, je parle bien de Tag : Power of Paint de l'Independent Games Festival 2009, sortie en 2008 par la Tag Team, tous des étudiants de DigiPen.

    DigiPen ? ce nom m'est étrangement familier me direz vous, et vous avez raison !

    Cet institut de technologies formant des étudiants dans le domaine de l'art et l'informatique pour se focaliser sur les jeux-vidéos, a déjà fait connaitre une de ses équipes ayant participé à l'IGF 2006... Narbacular Drop, qui n'est autre que le projet précurseur de Portal :sol:

    Pour la seconde fois, Valve a pris dans ses filets les derniers de chez DigiPen ayant su se mettre en valeur à l'IGF, du sang neuf qui nous garantit d'avoir du gameplay innovant dans les prochains jeux de chez Gabe.

    Pour finir, je vous recommande d'essayer Tag : Power of Paint qui est gratuit, bien réalisé et assez court, en attendant Portal 2 (automne prochain) :)

    Pour les plus courageux, curieux ou désespérés par la monotonie des jeux actuels, un petit tour sur le site de l'IGF (colonne de gauche) vous permettra de trouver d'autres jeux du même acabit : original, innovant, différent ;) (mais parfois aussi payant)

    Toujours pas rassasiés ? vous prendrez bien alors les Best Of Indie Games de chez Gamasutra. En dessert, il y aura le blog IndieGames.com

    bon appétit :jap:

    Petit clin d'œil de Valve à la planche de VG cats ?

  8. counter 2... que ce soit les interviews de Gooseman ou l'accueil réservé aux ajouts dans Counter-Strike : Source, tout laisse à penser que Valve l'a mis en pause depuis longtemps.

    Par contre je m'attends toujours à des infos sur l'ep3, ça ne peut pas être "simplement" Portal 2, trop facile, trop simple... :D

  9. j'espère que plus de détails seront apportés aux textures d'armes sinon ce mod a l'air prometteur[/quotemsg]Justement ! La fiche du mod sur Moddb (la source de la news) indique : WE ARE IN DESPERATE NEED OF A SKINNER/ WEAPON MODELLER :D

    Le model de l'arme présent dans la vidéo est le minimum syndical bricolé pour avoir un aperçu du mod, et la vidéo est assez ancienne : "This one here is a fairly old video of the bunker gameplay. Don't bother criticising it because it looks alot different to how it does now, but I figured I'd share it with you guys."

    Ils leur manquent un textureur, un modeleur et un animateur, pour le moment ils se débrouillent avec quelques "généreux bénévoles" à temps partiel (le AK 74 est assez jolie et les autres models sont pas mal).

    (il leur manque aussi des voix d'Europe de l'Est et quelqu'un pour se charger des dialogues, au cas où vous seriez dispo, compétent et motivé :D)

  10. C'est la marque de fabrique, faut que ça soit plus cher :o[/quotemsg]

    mais naaaan... la taxe est déjà payée par le studio des développeurs qui doit faire une version mac (en embauchant des codeurs ayant passé des certif$ chez Apple), studio qui répercute le coût sur le consommateur à coup d'optimisation foireuse et de sortie différée :o

    comme un portage console=>pc, mais ça touche tous les jeux, si c'est pas bô typiquement.gif

    puis y'a déjà la taxe du hardware t'empêchant de changer la carte graphique sans perdre la garantie ou un rein ou une CG PC toute neuve à cause d'un flashage de bios foiré, ils ont alors eu un p'tit moment de faiblesse et ont évité d'appliquer la doubletriple-peine pour les joueurs mac :o

    et y'a pas si longtemps impossible de démonter la bête pour nettoyer/passer l'aspi ou changer une pièce sans la machine à l'usine ou l'itournevis secret d'Apple©, me suis tailladé les doigts à vouloir changer ce disque-dur mort plus sous garantie D:

    Plus sérieusement, Steam pourrait être aux jeux Mac ce qu'il a été pour les indies : une plateforme permettant d'afficher et de promouvoir des développeurs jusque là condamnés à rester dans l'ombre des grosses productions des quelques éditeurs dominant le marché (EA, Activision et consorts).

    J'imagine bien un Steam-Mac, où il suffirait pour un développeur qu'il "dépose" sa version mac pour que tout de suite il dispose d'une audience, d'un public de plusieurs centaines de milliers de clients potentiels, ça vaudrait alors bien plus le coup de faire des jeux compatibles Mac :)

    Pour la souris à un clic, une souris branchée en USB (avec drivers mac, Logitech et Razer en font) à moins de 50€ ou l'utilisation du clic-milieu (bouton de scroll) peut très bien faire l'affaire. Le problème restant après la compatibilité est le trio cpu-gpu-ram, pour faire tourner Plants vs Zombies ça ira mais faire passer Rage en tout-à-fond *ouch*

  11. Pour ma part ma théorie serait que l'épisode 3 et Portal 2 ne feront qu'un : Portal 1 établissait déjà quelques connexions avec l'histoire d'Half-Life 2 via la concurrence entre Aperture Science et Black Mesa, les scénarios des 2 jeux dans leur fin évoquent une telle connexion, les indices de l'ARG semblent autant concerner l'épisode 3 que Portal 2...

    s'il y a une orange box comme le pense meta67, j'ai hâte de découvrir le 3e jeu mystère :D

    ps : Counter-Strike 2 ? après l'accueil extrêmement négatif réservé au bouclier et aux prix dynamiques, je vois mal Valve retenter de toucher à Counter-Strike avant longtemps... au grand dam des fans voulant voir la licence évoluer

  12. ils ont embauché des développeurs Mac et Linux (ils continuent de recruter ce type de programmeurs) depuis quelques mois, l'annonce est quasi-officielle que Steam sur Mac va sortir (de très nombreux autres sites disent la même chose et Valve n'a pas démenti cette info), ce ne sera pas qu'un simple skin.

    je pense qu'ils ont poussé un peu la sortie de cette info pour coïncider avec la remise du Pioneer Award à la GDC dans une semaine, ça permettra à Gabe de placer ça dans son discours ;)

  13. dernière mise à jour : ça stagne pas mal, on attends que Valve lance de nouveaux indices sur le BBS ou que quelqu'un déchiffre les derniers fichiers "dinosaur".

    2 éléments nouveaux :

    - la vache sur une des images a été parfaitement identifié : post de toastandjam

    cowm.jpg

    Cette vache en plastique fait partie de la gamme "4D Vision". Or de nombreux indices dans l'ARG évoquent également la 4e dimension (le temps), le créateur d'Aperture Science dans ses délires parle du temps coulant à l'envers, et le Borealis contient des technologies très avancées dont certainement une machine permettant le voyage dans le temps... simple coïncidence ? you decide ! :D

    - le créateur du mod MINERVA est partie travailler chez Valve en Juillet 2008 sur l'Episode 3.

    D'après les joueurs ayant essayé le mod, il est d'une très quande qualité, obscure et complexe, au scénario aussi mystérieux que recherché. Or ces joueurs ont trouvés qu'il y avait une sacré ressemblance entre ces indices, ces messages, ces images cachées dans des fichiers sons et les énigmes, le style du créateur du mod MINERVA. En déplaisent à ceux croyant à un ARG simpliste, ce moddeur à présent employé chez Valve sait très bien faire des énigmes fort complexes... cela étaye encore plus la théorie selon laquelle cet ARG concerne l'Episode 3 (en plus de concerner Portal) et qu'il y a encore beaucoup à découvrir ;)

    Pour finir, une vision artistique d'un des nouveaux spécimens présentés dans les données ASCII, par Stutte (qui mérite bien quelques points de réputation) : portal2robot.jpg

    edit : BREAKING NEWS : mise à jour de Portal, 2 nouveaux fichiers sons sont apparus (dinosaur_fizzle2.wav et dinosaur_fizzle3.wav), ainsi qu'un nouveau niveau (- new map confirmed (: [17] <+klusark> maps\esacape_02_l_0.lmp) !!

    => détails de la mise à jour (contient également des animations).

    sont apparus les ASCII suivants sur le BBS : EARLY PRECAMBRIAN et LATE EOCENE

    !!! => cocorico, un français de canard pc (juniadkhan) a trouvé d'où vient l'image de dinosaur22 :D Dino22 comes from the appolo program !

    edit 2 : encore des news ! => le canard qui a trouvé ce dinosaur22 a cherché du côté du compte flicker du créateur du mod MINERVA (je vous l'avais dit :D) et a trouvé cette image, une brêche est ouverte !

    edit 3 : dino23 vient de tomber, je répète, dino23 vient de tomber ! photo

    edit 4 : le menu de Portal a été changé, certains disent que la fin du jeu est changée et qu'un robot nous attrape avec un bras mécanique mais les live stream sont tous saturés (plus de 1 000 personnes, sans compter les stream miroirs) personnes ne peut confirmer :D

    edit 5 : les gens confirment que la fin changent, un robot nous attraperait à la fin pour nous traîner à la surface. La vidéo youtube de cette fin est bombardée de visites et de commentaires avant même d'avoir été transformé pour être visible par Youtube :lol:

    edit 6 : vidéo dispo sur xfire ici :D

    edit 7 : le model de la boîte de "haricot", qui lorsque l'on tire avec le portal gun dessus crash le jeu. Ce model est utilisé comme placeur de la caméra lors de la fin alternative (nb : le créateur d'Aperture Science, C. Johnson parle souvent de bean counter edit : ce qui veut dire "comptable", celui chargé de l'inventaire).

    edit 8 : l'acteur avec un accent du Sud (sud des USA :D) prêtant sa voix au robot de la fin alternatrive est Tim Larkin (c'est indiqué dans la description de la beanbox), or CJohnson vient du texas, il est fort probable que la théorie que ce robot (qui serait GLaDOS 2, après le fameux "backup") soit une IA formée à partir de CJohnson soit juste !

  14. pour ceux qui se demanderait qu'est-ce que le "Stab n Sapp" évoqué dans la news (nb : l'orthographe exacte est en réalité "Stab and Sap", l'anglais phonétique ne me réussit pas :D) veut bien dire, voilà la réponse en images, une vidéo youtube vaut mieux qu'un long discours :

    de Christianmalazarte

    Et une vidéo plus complète et détaillée :

    du même auteur.

    Sur cette dernière on y découvre les différentes techniques pour détruire une tourelle en tant que Spy (il n'en manque quasiment aucune) :

    Les 3 de bases :

    - stab & sap : poignarder & saboter

    - sap & stab : saboter & poignarder

    - sap, sap & sap : saboter, saboter & saboter

    Les variantes pour s'adapter aux difficultés :

    - tele, stab & sap : se téléporter, poignarder & saboter (en cas de mini-base inaccessible)

    - overstab & sap : poignarder d'au-dessus & saboter (en cas d'Engy au dos protégé)

    - camp, kill & sap : attendre le moment propice (en utilisant le ravitailleur), éliminer & saboter (variante stab & sap, en cas de difficultés momentanées)

    Les variantes jouant sur le comportement de l'Engy :

    - stalk, stab [, disguise] & sap : être à l'affut, poignarder (dès que non-couvert par la tourelle) [, se déguiser] saboter

    - lurekill, disguise & sap : attirer ailleurs puis éliminer, se déguiser & saboter

    Les variantes originales :

    - tele-frag & sap : fragger à coup de téléportation & saboter

    - ambassador* kill : élimination à coup d'Ambassadeur (de loin) => pourquoi pas ?

    *Ce genre de kill/frag sont très très facilement réalisables par un Sniper. C'est même son rôle n°2 après l'élimination des Medics.

    Malheureusement très peu d'entre-eux ne pensent à éliminer les Engies (alors même que leur casque jaune aide à viser leur tête), la minorité s'occupant des tourelles se contentant de tirer bêtement sur la tourelle (sans même penser à coordonner ses tirs avec ses coéquipiers :/). De là à en conclure que les Snipers se préoccupent moins de leur équipe et plus de leurs statistiques personnelles... je reste silencieux :ange:

    Facilite l'élimination d'une tourelle trop bien gardée :

    - divide and conquer : diviser et conquérir (= détruire les téléporteurs pour disperser les ennemis)

    nb : La vidéo n'insiste pas trop sur l'utilisation du ravitailleur et des murs proches pour se protéger de la tourelle, mais pensez-y c'est très utile.

    Après cette vidéo et quelques heures d'entraînements, plus d'excuses possibles pour les Spy ne sabotant jamais ! D:

    Ha, on me dit qu'il y a des récalcitrants...

    - ce n'est qu'un jeu ! :sarcastic:

    - je n'ai pas envie qu'on me dévoile tout, je veux apprendre par moi-même ! :mmmfff:

    - je ne souhaite pas devenir un pro et faire de la compétition ! :pt1cable:

    - je boycotte Youtube car il appartient à Google qui veut contrôler toutes nos données et puis le flash c'est plein de virus et ça marche pas sous Tor ! :o

    Bien...

    - TF2 est un jeu, on doit pouvoir s'y amuser ? Ces petites techniques permettent alors de débloquer les situations où le jeu n'est plus amusant car on n'arrive pas à venir à bout de tourelles (par manque de medics ou de demomen compétent).

    - avec plus de 400 heures de TF2, dont plus de 50 en Spy, j'ai encore découvert une technique sur cette vidéo (provoquer le telefrag en sabotant le téléporteur pour attirer l'Engy, il fallait y penser !) : il y a des éléments du jeu que vous ne penserez à faire qu'en les ayant vus réalisés par un autre joueur.

    Ces vidéos montrant des techniques ne sont que le "déclic" qui manque à la grande majorité des joueurs, le plus gros de l'apprentissage se fait sur le terrain (et c'est le plus intéressant).

    - être au courant de ces techniques ne fera pas de vous un pro et l'entraînement nécessaire pour réussir ces techniques est assez facile, elles étendent juste la panoplie d'actions à votre disposition.

    - si même télécharger le .flv à travers un site externe pour le ré-encoder en format supra-libre sur un liveCD est interdit par votre religion, je me demande ce que vous faites à jouer à TF2 ne fonctionnant qu'avec l'infâme directx :o (mais si vous êtes au boulot sans flash, mea culpa)

    Il y a des tas d'autres vidéos de techniques pour toutes les classes sur tf2tactics, si vous avez besoin d'un coup de pouce pour démarrer une classe ou que vous plafonnez sur votre favorite, direction => http://www.tf2tactics.com/content.php

  15. L'équipe développant Team Fortress 2 vient de révéler sur son blog qu'ils travaillent bien sur la mise à jour de l'Engy (ingénieur) (plugging away = continuer de travailler sur quelque chose). Ils y présentent l'un des unlocks/éléments déblocables "auxquels vous avez échappé", le Repair Node.

    Remplaçant le téléporteur ou le ravitailleur, il devait réparer les constructions alentours, permettant à l'engy de sortir un peu de sa mini-base (tourelle + ravitailleur + téléporteur) et d'aller à l'encontre des ennemis.

    La seule faiblesse du Repair Node était son fonctionnement : pour réparer, il devait puiser dans une réserve d'énergie qui une fois vide devait attendre d'être complètement remplie pour recommencer à réparer, laissant une fenêtre d'opportunité aux ennemis.

    Cependant, les tests internes ont révélé trois choses :

    D'une part, le Repair Node couplé à un Engy était devenu tellement efficace que le turtling ou tanking (rester derrière sa tourelle pour constamment la réparer en cas de dégâts) était très fortement encouragé (malgré les limites posées à la présence de plusieurs Repair Node derrière une même tourelle), les seules possibilités de détruire la tourelle restante étaient les bombes collantes (stickies) du Demoman avec un Über ou un Spy maîtrisant le Stab'n'Sapp.

    D'autre part, l'absence de téléporteurs ou de ravitailleurs s'est révélé plus pénalisant qu'ils ne l'avaient prévu, les équipes avec un Repair Node étaient bien moins efficaces.

    Pour finir, comme dans le cas des "combat medic" sortant de leur rôle qui est avant tout de soigner leurs coéquipiers, un Engy avec un Repair Node était alors perçu négativement. En choisissant le Repair Node, l'Engy était considéré comme celui voulant se la jouer "perso" car ayant sacrifié le ravitailleur ou les téléporteurs pour se payer le "luxe" de se balader plus loin de sa base grâce au Repair Node.

    Et malheureusement cet élément déblocable ne remplissait pas sa mission première la plupart du temps : faire sortir l'engy de derrière sa tourelle. En effet, il suffisait que la mini-base se retrouve seule face à un Demoman ou un Soldier pour qu'elle parte en fumée rapidement, tandis qu'un Spy avec son saboteur pouvait se régaler à les saboter sans craindre le moindre problème.

    Les développeurs de Team Fortress 2 ont alors décidé que dorénavant les éléments déblocables de l'Engy seraient très probablement soit des modifications des bâtiments existants soit des éléments rajoutés à côté, les trois bâtiments de base étant trop liés à l'équilibre de la classe et du jeu pour pouvoir en supprimer ne serais-ce qu'un seul.

    Que les fans du cowboy se rassurent, on risque d'entendre "Erectin' a Dispenser" encore longtemps...

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news entière

  16. Il semblerait bien que Portal 2 et "Episode 3" ne fasse qu'un d'après la masse d'indice mêlant les 2 titres dans ce ARG :D

    la molécule décrite dans une des images ascii issue du BBS serait proche d'une molécule d'un édulcorant (phénilalanine) qui pourrait être un ingrédient du fameux gâteau, bon appétit...

    (cherchez "enzyme" dans le forum de Portal pour trouver les posts relatifs)

    )[/url]

    le g-man serait présent dans l'ombre...

    coïncidence ou site très bien camouflé ? => fake ou pas ? le calendrier qui ne comporte qu'un seul évènement, sans aucune informations complémentaire, le 9 juin, et les catégories "android", "other species", le fait que le site soit récent... "and thanks for your participation in this experiment !, très suspect tout ça :D

    Chell avec le Portal Gun

    tout ça n'est que sorcellerie mon cher watson :{D

    Topic résumant les informations chronologiquement, mis à jour régulièrement

    Un wiki assez complet qui reprend de nombreuses pistes

    Le résumé de Kotaku

    Celui de Facepunch

    Encore une page qui résume le déroulement de l'ARG, assez complet (manque les derniers ASCII)

    ps : la remise du "Pioneer Award" de la GDC à Gabe ferait partie de l'ARG ;)

    la fréquence trouvée pourrait être la clé quant au titre de la mise à jour : par ici

    un autre topic récapitulatif : celui là traite également du son bizarre joué lorsque que l'on jette une de ces radios dans un conduit d'évacuation ! jusqu'à maintenant personne n'a réussie à le décoder

    pour recueillir les dernières infos il y avait le live streamlive de TheByrus et maintenant nous sommes passés à Durms Hour (environ 300 viewers)

    haaa j'ai aperçu le companion cube ! :love: si si

    en fait les images se superposeraient ! :ouch:

    encore une mise à jour des ASCII

    Deux autres images coïncident pour n'en former qu'une ici

    même collage ici, certains parlent d'une salle de Portal dévastée, d'autre des trains d'HL2, mais aussi d'un niveau vu de l'extérieur avec noclip (au vu de la masse sombre tout autour)

    dernière mise à jour ASCII 8h 03/03/2010