ActarusProcyon

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Messages posté(e)s par ActarusProcyon

  1. Enfin des maps qui ressemblent à des environnements réalistes, ce qui renforce l'immersion dans le jeu ! Il n'y a malheureusement pas assez de maps de ce genre qui voient le jour.

    Trop de maps peu détaillées sortent, avec des designs repompées des maps officielles, un mauvais éclairage et une ambiance sonore pauvre.

    A cause du sacro-saint gameplay qu'il faut épurer au maximum, les maps soignées n'ont pas le succès qu'elles méritent, souvent, et c'est dommage :(

    En tout cas, ce pack surpasse largement la plupart des maps sorties, dont les officielles, et vaut largement les CAMP packs sortis.

    Bravo ;)

  2. Exact, j'avais lu ça sur le forum de Steam, hier, et on a fait le test avant et pendant la war d'hier soir. Je serais mort un paquet de fois, si on m'avait entendu.

    J'ai aussi lu que le son était toujours audible, par les autres, sur les listen servers. A confirmer...

  3. -Lors de la précédente mise à jour (hier) Les SteamID commençant par 0:1:xxxxxxx avaient été changés en 1:1:xxxxxxxx, donc on avait plus le même SteamID qu'avant sur ces jeux-là, avec les effets secondaires que ça pouvait avoir, dans vos configs de serveur, mais aussi sur des sites comme l'ESL etc... Les SteamID originaux ont donc été rétablis.

    -Lors d'une précédente mise à jour, le rate max était passé à 30000, avec les conséquences qu'un rate bas peut avoir (choke etc...). Le rate max a donc été remis à sa valeur précédente.

    -Pour les autres corrections, vu le peu de détails donnés par le changelog, je ne sais pas...

  4. Pas de défaut de hitboxes sur CS:S. Juste des hitboxes différentes, des modèles de plus grande taille, et des armes qui se comportent différemment. Beaucoup de serveurs mal réglés, également.

    Les hitboxes peuvent avoir la taille et la disposition que les développeurs veulent bien leur donner. Ils peuvent donc les reproduire à l'identique, comme 99% du contenu du jeu, à mon avis.

    Les graphismes vieillissants de CS ne plaisent pas aux nouveaux joueurs, et à certains sponsors de grandes compétitions, et CS:S est un autre jeu. C'est pour cela que CSP existe...

  5. Pas sûr. Même si ça retombe vite, chaque nouvelle version ramène du monde. Il suffit d'une beta avec un gameplay potable pour que ça décolle. Si en plus, ils mettent le paquet sur les modèles et les maps, comme ça semble être le cas, ça peut encore le faire.

    Leur vrai problème, c'est la comm, parfois inexistante, parfois trop prétentieuse. Un simple journal de bord régulier et sans interruption aurait fait l'affaire...