DanRaZor

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Messages posté(e)s par DanRaZor

  1. Trés bonne remarque vanamel ... je plusssois ...

    Si ils reprennent le principe des "Deleted Scene" de CZ ça peut donner un bon résultat.

    Je m'explique : Dans CZ on a la possibilité de créer ses propres "Deleted scene".

    Turtle Rock Studio en avait sorti quelques-unes mais des fans du mod en ont sortis d'autres de leur propre chef ...

    Ce qui fait qu'un jeu "à priori" trop court voit sa durée de vie illimitée, grâce à l'apport de la communauté

    et pour Half-Life on sait tous combien elle est énorme et pleine de ressources ...

    Un exemple : http://www.fileshack.com/file.x?fid=4936 ...

    Un bel exemple de cela "encore" c'est Gary's mod ... on peut tout faire avec le moteur HL:Source "à la sauce Gary" et même réinventer des jeux ...

    Avec Portal je pense qu'il arrivera la même chose, on verra apparaitre des maps customs développées par des fans.

    Je l'espère fortement en tout cas ...

    Aussi, qu'en est-il du multi dans Portal ? Là aussi il y a une porte ouverte ( un portail ^^ )

    vers quelque chose qui peut devenir trés sympayhique ...

  2. Tous les firewall ont des failles mais c'est souvent lié à une intrusion "autre" souvent liée à un virus ou un backdoor ...

    reçu par mail ou téléchargé sans précautions ...

    Si un Backdoor s'installe sur votre PC il y a de toute façon de TRES FORTE chance qu'aucun firewall voir même antivirus ne puisse faire quoi que ce soit ...

    que ce soit le firewall XP ou le meilleur du marché ...

    Pour l'antivirus, je pense aussi qu'une solution gratuite minimaliste est indispensable surtout quand on teste des logiciels à tout va ...

    Je préconise NOD32 ( Eset ) ... en version gratuite, il faut juste le réinstaller aprés 30 jours. Fastidieux mais gratuit et relativement performant ...

  3. Petite remarque ... je n'ai pas encore lu tout le dossier mais dans les titres je ne vois rien sur le firewall XP ( centre de sécurité ... ).

    Autant des antivirus tout le monde en a aujourd'hui. Mais des pare-feu, à mon avis une grosse fraction n'en a pas et se base sur le pare-feu XP.

    Je pense qu'il serait bon d'en parler un minimum d'autant qu'il est assez simpliste.

    Désolé si on en parle dans le dossier ... je m'en vais lire ça un peu mieux ...

    Sinon, il y a un dossier équivalent sur les "routeurs" ? Parceque si le routeur ne répond pas correctement ... ^^

  4. Comme d'habitude, redémarrez Steam et les mises seront automatiques.

    Euh, je crois que dorénavant, plus la peine de redémarrer, Steam propose "à chaud" de mettre à jour

    et télécharge même en "tache de fond" il me semble ...

    Cf. http://www.vossey.com/news/Mise-a-jour-importante-de-Steam--i11928.htm

    Mais dans tous les cas il demande de redémarrer de toute façon.

    Je remarque que Steam porte une certaine importance au netcode/gameplay depuis un moment ...

    sv_min/maxcmdrate et aujourd'hui sv_min/max_cl_interp_ratio.

    Coté serveur, on peut dorénavant rendre les conditions joueurs plus juste/équilibrée

    et ne plus favoriser les meilleures machines ou les meilleures lignes.

  5. Bien penser à enlever l'option "-beta engine" de steam.exe pour ceux qui l'avait activé.

    ( m'enfin la commande ne doit plus être valable ... )

    J'utilise le réseau "Friends" depuis sa réactivation "béta" et je confirme qu'il est redevenu trés fonctionnel.

    L'ajout de l'option de fragmentation est plutôt sympathique. Steam fragmentait beaucoup les gcf ( certains font 2 ou 3 Go ... voir plus ).

    Ils annoncent même un gain de 600 % dans l'extraction des fichiers lorsqu'ils sont bien défragmentés.

    Que du bon ... ce qui arrive de plus en plus souvent, faut être réaliste ...

  6. Pour le :

    [*]Les joueurs peuvent maintenant courir sur une courte distance sur des pentes relativement raides.

    Je crois que c'est en fait l'inverse ... on ne peut plus ... en fait sur certaines pentes trés raides

    le joueur devait monter sur une petite distance, genre à l'extreme quand on s'approchait d'un mur

    on montait un peu sur le mur ... :heink:

    Mais bon à mon avis c'était un effet à peine persceptible ...