Valve News Network fait vivre Half-Life: Threewave, un jeu jamais publié par Valve


FrenchKat

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Il a fort longtemps (16 ans pour être exacte), quand Valve concevait encore des jeux Valve sortait Deathmatch Classic, une copie sur le moteur d'Half-Life 1 de Quake version multijoueur. A l'époque, le mod le plus populaire de Quake s'appelait "Threewave", un capture the flag plutôt dynamique. Vu le succès du mod, Valve a recruté le moddeur derrière cela (David "Zoid" Kirsch) et annonça vouloir sortir une adaptation du mod sur le moteur GoldSRC d'Half-Life... sauf que le jeu n'a finalement jamais vu le jour.

C'est là que Tyler McVicker et PistonMiner qui sont derrière Valve News Network entrent en scène. En fouillant dans les dossiers de la fuite de données de Valve de 2003, ils se sont rendus compte qu'il existait un dossier nommé "3wave" et qu'il contenait de nombreux éléments du jeu en question, mais pas de version jouable. Le jeu et ses serveurs crashaient en permanence, manquaient de textures et avaient leurs points d'apparition (spawn) buggés.

half life threewave

PistonMiner a réussi en une journée à créer une version jouable du jeu en résolvant les problèmes de crashs mais il restait à retexturer et débugger toutes les maps du jeu. Tyler McVicker s'est attelé à la tache et après plusieurs mois de travail, Half-Life: Threewave est maintenant jouable et téléchargeable, 16 ans après sa non-sortie.

Pour installer le jeu, verser les deux dossiers dans le dossier racine de votre jeu Half-Life et redémarrez Steam.

La vidéo de Valve News Network (en anglais) retraçant plus en détail l'histoire d'Half-Life: Threewave et de sa restauration est disponible ci-dessous :

 

Selon nous, la raison pour laquelle Half-Life: Threewave n'a jamais été publié par Valve est sûrement qu'il y a un "3" dans le titre du jeu. Blague à part, Valve News Network nous promet d'autres publications d'anciens jeux de ce type dès le mois prochain et nous sommes donc impatient de voir ce qu'ils ont à nous proposer.


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