Attention, ce règlement peut être amené à changer au fil du temps, toute modification sera signalée sur ce topic.
1/ Structure du tournoi :
Le tournoi sera composé d'une première phase de poules regroupant 4 à 6 équipes de 6 joueurs (le nombre d'équipes dans une poule pouvant varier selon le nombre d'équipes inscrites).
A la fin de cette phase de poules, les 2 premières équipes de chaque poule seront qualifiées pour un arbre à élimination simple.
Les matchs de poules comme ceux de l'arbre à élimination directe se joueront au meilleur des 3 cartes.
2/ Mappool et choix des cartes :
Les cartes suivantes ont été retenues pour le tournoi :
cp_granary
cp_well
cp_gravelpit
cp_dustbowl
ctf_2Fort
Chaque équipe décide de mettre son veto sur l'une des cinq cartes. Lorsque les deux équipes ont choisi leur veto, elles choisissent leur carte.
La dernière carte étant disponible si nécessaire pour départager les deux équipes.
3/ Règles spécifiques à chaque carte :
cp_granary et cp_well : le timer de départ est à 30 minutes, l'équipe gagnante est celle qui aura réalisé le plus de full cap (capture des 5 points de contrôle) avant la fin de la manche. En cas d'égalité, la map est relancée et la première équipe à réaliser un full cap l'emporte.
cp_gravelpit et cp_dustbowl : chaque équipe joue une manche en attaque et une en défense. L'équipe victorieuse est celle qui arrivera à remplir les objectifs le plus rapidement (sur dustbowl il faudra donc additionner les temps restants après chacune des 3 parties de la carte, les screenshots pris juste à la fin de la dernière capture servant de preuve).
ctf_2fort : l'équipe victorieuse est celle qui arrivera en premier à ramener 5 fois la valise adverse à sa base ou qui aura fait le plus de captures après 1 heure de jeu. Si au bout du temps imparti il y a égalité, la map est relancée, et la première équipe qui capture la valise adverse remporte la carte.
4/ Plugin TFTrue :
La modification TFTrue servant à désactiver les coups critiques sera active sur les serveurs de jeux sous sa version full, pour éviter que la chance n'interfère trop dans le jeu. Vous pouvez obtenir plus d'informations et le télécharger ici pour l'installer et le tester sur vos serveurs de jeu.
5/ Règles générales :
Tous les matchs doivent se jouer sur le serveur dont l'ip aura été transmise par l'équipe d'arbitrage aux capitaines des 2 équipes avant le match.
La date du match doit être fixée entre les deux équipes au plus tard la veille du match afin que les informations de connexion au serveur soient transmises (ip + password + rcon si aucun arbitre ne peut assister à la rencontre).
Toute équipe n'étant pas au complet 20 minutes après l'heure prévue de début du match pourra être déclarée comme forfait par un arbitre (présent dès le départ ou appellé par l'équipe adverse).
Il est interdit d'avoir plus de 2 médics en même temps dans une équipe. Aucune limitation n'est appliquée aux autres classes.
Tous les joueurs doivent enregistrer leur partie afin de pouvoir répondre à toute contestation de l'équipe adverse.
Tous les joueurs doivent prendre un screenshot à la fin de chaque manche et au moins un joueur par équipe devra les uploader dans la fiche de match.
Les frags pendant la période de setup (configuration) faits à travers les grillages sont interdits (exploitation de bug).
Il est interdit de "sortir de la map" (marcher dans le ciel).
Toute utilisation de bug est interdite. Si vous pensez que l'adversaire utilise un bug, faites une réclamation à la fin du match, les arbitres prendront une décision qu'ils estimeront la plus juste possible.
Si vous pensez qu'une action que vous avez l'habitude de faire peut être perçue comme une exploitation de bug (bug exploit), demandez à un arbitre de se connecter avec vous sur un serveur afin de faire une démonstration et qu'il donne son avis. Si il juge qu'il sagit bel et bien d'une exploitation de bug, cela sera précisé dans le règlement.
Message édité par Arcanos le 26-02-2008 à 16:49:04
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