| KillerMapper | EDIT: Sortie de la démo!!!
le site et le download: http://site.voila.fr/farcrab
La démo est le 1er chapitre de Far Crab.
Bon test!
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Bonjour tout le monde!
Je vous présente mon mod solo pour Half-Life: Far Crab! Ce mod est en fait un mélange d'Half-Life et de Far Cry: l'histoire du mod à des points communs avec HL du fait que vous êtes toujours Gordon Freeman, il y a une base qui ressemble à Black Mesa, les mêmes ennemis, mêmes scientifiques... sauf que celà ne se passe plus dans un désert américain mais un archipel du pacifique très peu peuplé par des civils.
L'histoire (pas encore finalisée, des trucs changeront peut-être): Un an après la catastrophe de B-M, G-Man disparait mystérieusement de la circulation (il faut oublier la vraie fin d'HL pour que ça colle). Tout le monde est à présent au courant de cette affaire, et G. F. est devenu un héros après avoir détruit Nihilant (pas sur de l'orthographe lol). Il a donc décidé de prendre des vacances solitaires sur un yatch privé dans l'océan pacifique. Mais durant son voyage, son yatch sombre dans une tempête, et lorsqu'il reprend connaissance, il se retrouve sur une plage déserte, où seules des mouettes y vollent. G. F. se demande donc si l'ïle est déserte et part à son exploration. Au fur et à mesure de son exploration, G.F. trouvera des signes de civikisation, mais également que cet archipel cache dans son interieur une base semblante à B-M, créée par le G-Man pour étudier les monstres de Xen grâce à des scientifiques qu'il force à travailler, tout celà surveillé par une jolie petite armée.
Screenshots:
La plage où on commence le jeu:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab1.jpg
Une des nombreuses grottes de l'ïle:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab2.jpg
Une petite vallée:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab3.jpg
Grotte avec vue sur la mer:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab4.jpg
La beauté de la mer tropicale : http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab5.jpg
Un petit fossé:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab6.jpg
Le premier signe d'une civilisation humaine sur l'ïle: une voie ferrée en construction...déjà désafectée? :
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab7.jpg
Le chantier de la voie ferrée:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab8.jpg
Un couloir sombre...
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab9.jpg
...qui sera possible d'éclairer, bien sur! http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab10.jpg
Et pour finir cette série de screens, un beau couloir!
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab11.jpg
Mon mod ne comportera pas de nouveauté au niveau des armes/ennemis/alliés, car il n'y a pas de coding. Juste un dossier different que les dossiers de base d'HL. Je vais faire un effort au niveau de l'interaction avec les éléments du décors (portes, boutons mais aussi faire rouler un véhicule sur des soldats par exemple .
Pour la beta par contre, c'est dans longtemps... j'essaye de faire un mod assez long, et les décors de ce types demande beaucoup de travail! Message édité par KillerMapper le 31-10-2008 à 18:41:10
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Rom1 Plus là ! | Beau boulot ? ca fait combien de temps que tu taff dessus ?
Dommage qu'il n'y ai pas, au moins, des models nouveaux, c'est vrai plus fun avec ^^. ---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
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MarsAttacks Leica M7 | Super ! On a donc encore un peu de temps avant de changer de machine et trouver des mods pour HL² ! Y'a encore des nostalgiques de HL1 ! |
KillerMapper | ça fait 1 mois que j'ai commencé, mais je mappe pas très souvent, environ 2-3 heures par semaines. Des nouveaux models, je sais pas, peut--etre des skins... |
KillerMapper | New screens:
Sortie du couloir et entrée d'un tunnel:
Le tunnel, c'est sombre, mais c'est normal, et ça marque la fin du premier chapitre:
Maintenant, je vais ranger un peu mon dossier, rennomer et supprimer les models, et ainsi sortir une démo du mod, avec le premier chapitre, histoire de voir mon mapping, et donner de meilleurs commetaires.
PS: un modo pourrai-t-il déplacer mon topic dans la section solo des mods HL1 SVP, car il n'apparait pas dans cette section... |
Rom1 Plus là ! | jvois pas ou
On est déjà dans la section des mods solos de HL1.
Jdois pas comprendre de quoi tu parles  Message édité par Rom1 le 12-07-2006 à 01:59:19 ---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
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KillerMapper | bah maintenant il apparait là où je voulais ^^ avant il n'apparaissait que là:
-FORUM Vossey.com
-Autres Mods et pas dans "solo". Message édité par KillerMapper le 12-07-2006 à 08:53:15
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Simcamb Perturbé Profil : Modérateur | [relou]Les stalacmites et les stalactites sont toujours alignés dans la nature
Si y'a un stalactite, y'aura forcément un stalacmite en dessous (et inversément), du moins si il y'a un sol en "dur" sans passage d'eau[/relou]
C'est un détail à la con, mais c'est le premier truc que j'ai vu en voyant le screen de la grotte  Message édité par Simcamb le 13-07-2006 à 09:47:57
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KillerMapper | lol a mon avis, le joueur ne va pas regarder si ils sonbt bien alignée ^^ mais je verrais ça! |
KillerMapper | Sortie de la démo!!!
le site et le download: http://site.voila.fr/farcrab
La démo est le 1er chapitre de Far Crab.
Bon test!
Si vous voulez, vous pouvez faire une news Message édité par KillerMapper le 21-07-2006 à 14:01:50
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KillerMapper | alors? il y en a qui ont testés? |
barneyd Ptain les gars zavez vu ya un trou! /Trop foort... | Ouip, moi. Très beau, à part peut-être les ombres de palmier sans le palmier qui va avec, mais sinon je trouve ça un peu vide... Enfin je veux dire par là que tu te retrouves sur une île comme ça, paf, pas de mini intro avant où tu vois le perso arriver là, ou pas de message à l'écran du type "Mais qu'est-ce que je fous là moi ?" ou autre, alors je trouve ça un peu dommage... (Mais sinon c'est beau hein ) |
KillerMapper | oui, le scénario n'est pas encore implémenté dans ces maps, c'est normal.
les ombred, je vais les refaires, ainsi que des textures (nottament la roche pour plus de détails) et des bouts de maps. |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Sinon, les liannes qui font un bruit d'échelle, ça fait bizarre! ^^
Mais le mod est très joli, l'ambiance de plage est bien restituée (eau, sable, palmiers, mouettes, etc..).  ---------------
| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
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KillerMapper | l'echelle c'est comme ça, il n'y a qu'un seul bruit sous Half-Life...le seul moyen de retirer ce bruit, c'est de mettre un son vide avec le même non, et après faire en sorte qu'on entend un bruit adapté au type de support, mais le problème c'est que si on ne bouge pas lorsqu'on est sur l'échèlle (ou la liane), on entendra oujours le bruit...
Autre solution, hors de portée pour moi, coder pour avoir plusieurs types de sons dans une échelle... |
KillerMapper | pourquoi? |
KillerMapper | ha ok |
KillerMapper | Je viens vous demander votre avis pour la plage:
Les rochers de droites seront comme ceux de gauche.
Qu'en pensez-vous? |
barneyd Ptain les gars zavez vu ya un trou! /Trop foort... | Moi je pense que ça serait bien mieux sans le rectangle vert fluo au milieu Non mais vraiment la plage d'avant elle était déjà très bien comme elle était ! |
KillerMapper | Quel tronc carré? Ces blocs, c'est pour créer les colisions avec les palmiers, car se sont des models et on peut les traverser sinon... |
KillerMapper | voilà une image dans le jeu:
Ne faites pas attentions aux palmiers noirs, les ombres ne sont pas définitives non plus |
KillerMapper | Oui mais ça me pose problème pour les ombres après, car c'est des textures donc... |
KillerMapper | Mon prochain objectif est de remodéliser les roches, pas facile! |
KillerMapper | Voilà 2 images, la première montre le reskinage du model de palmier au niveau des feuilles, et la seconde les models dans le jeux (les palmiers regroupés ne sont toujours pas modifiés, donc ça permet de comparer):
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greaver Chemical burn | C'est franchement beau. :|
Bravo a toi.  ---------------
Nobody saves America by sniffing cocaine. Jiggling your knees blankeyed in the rain, when it snows in your nose you catch cold in your brain.
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Cidji Ataraxique cyclothymique | Ouaip, depuis le début je suis le topic mais j'ai pas donné mon avis, donc j'en profite, et je dois avouer que c'est franchement bien foutu.
Les dernières images sont belles à voir et au moins ça change des multiples décors futuristes ou basiques  ---------------
Un petit arrêt photographique, ça vous dit ?.
Suce mon Plug.
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KillerMapper | voilà un screen des palmiers reskinnés (feuilles+ tronc):
Merci de ne pas faire attention aux palmiers noirs au milieu et surtout aux fps pourris (j'était sur un pc de 700mhz assez naze, je dépasse pas les 30 fps sous HL avec). |
KillerMapper | vous préférez les anciens troncs ou les nouveaux? |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Intermittent | Je sais pas...le nouveau tronc me semble un peu trop clair mais la texture est plus travaillée. |
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