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Auteur
 Sujet :

[Minimod HL1] Far Crab Démo 2 DISPO.

 
n°22729
KillerMapp​er
Posté le 28-06-2006 à 21:33:10  profilanswer
 

EDIT: Sortie de la démo!!!
 
le site et le download: http://site.voila.fr/farcrab
 
La démo est le 1er chapitre de Far Crab.
Bon test!
 
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Bonjour tout le monde!
 
Je vous présente mon mod solo pour Half-Life: Far Crab!  
Ce mod est en fait un mélange d'Half-Life et de Far Cry: l'histoire du mod à des points communs avec HL du fait que vous êtes toujours Gordon Freeman, il y a une base qui ressemble à Black Mesa, les mêmes ennemis, mêmes scientifiques... sauf que celà ne se passe plus dans un désert américain mais un archipel du pacifique très peu peuplé par des civils.
 
L'histoire (pas encore finalisée, des trucs changeront peut-être): Un an après la catastrophe de B-M, G-Man disparait mystérieusement de la circulation (il faut oublier la vraie fin d'HL pour que ça colle). Tout le monde est à présent au courant de cette affaire, et G. F. est devenu un héros après avoir détruit Nihilant (pas sur de l'orthographe lol). Il a donc décidé de prendre des vacances solitaires sur un yatch privé dans l'océan pacifique. Mais durant son voyage, son yatch sombre dans une tempête, et lorsqu'il reprend connaissance, il se retrouve sur une plage déserte, où seules des mouettes y vollent. G. F. se demande donc si l'ïle est déserte et part à son exploration. Au fur et à mesure de son exploration, G.F. trouvera des signes de civikisation, mais également que cet archipel cache dans son interieur une base semblante à B-M, créée par le G-Man pour étudier les monstres de Xen grâce à des scientifiques qu'il force à travailler, tout celà surveillé par une jolie petite armée.
 
Screenshots:
 
La plage où on commence le jeu:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab1.jpg
 
Une des nombreuses grottes de l'ïle:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab2.jpg
 
Une petite vallée:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab3.jpg
 
Grotte avec vue sur la mer:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab4.jpg
 
La beauté de la mer tropicale :  :sol:  
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab5.jpg
 
Un petit fossé:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab6.jpg
 
Le premier signe d'une civilisation humaine sur l'ïle: une voie ferrée en construction...déjà désafectée? :
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab7.jpg
 
Le chantier de la voie ferrée:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab8.jpg
 
Un couloir sombre...
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab9.jpg
 
...qui sera possible d'éclairer, bien sur! :D  
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab10.jpg
 
Et pour finir cette série de screens, un beau couloir!
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab11.jpg
 
Mon mod ne comportera pas de nouveauté au niveau des armes/ennemis/alliés, car il n'y a pas de coding. Juste un dossier different que les dossiers de base d'HL. Je vais faire un effort au niveau de l'interaction avec les éléments du décors (portes, boutons mais aussi faire rouler un véhicule sur des soldats par exemple :p .
 
Pour la beta par contre, c'est dans longtemps... j'essaye de faire un mod assez long, et les décors de ce types demande beaucoup de travail!


Message édité par KillerMapper le 31-10-2008 à 18:41:10
n°22730
Rom1
Plus là !
Posté le 29-06-2006 à 00:56:22  profilanswer
 

Beau boulot ? ca fait combien de temps que tu taff dessus ?
Dommage qu'il n'y ai pas, au moins, des models nouveaux, c'est vrai plus fun avec ^^.


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n°22731
MarsAttack​s
Leica M7
Posté le 29-06-2006 à 12:12:25  profilanswer
 

Super ! On a donc encore un peu de temps avant de changer de machine et trouver des mods pour HL² ! Y'a encore des nostalgiques de HL1 !

n°22732
KillerMapp​er
Posté le 29-06-2006 à 19:29:57  profilanswer
 

ça fait 1 mois que j'ai commencé, mais je mappe pas très souvent, environ 2-3 heures par semaines. Des nouveaux models, je sais pas, peut--etre des skins...

n°22733
KillerMapp​er
Posté le 11-07-2006 à 21:27:20  profilanswer
 

New screens:
 
Sortie du couloir et entrée d'un tunnel:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab13.jpg
 
Le tunnel, c'est sombre, mais c'est normal, et ça marque la fin du premier chapitre:
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab12.jpg
 
Maintenant, je vais ranger un peu mon dossier, rennomer et supprimer les models, et ainsi sortir une démo du mod, avec le premier chapitre, histoire de voir mon mapping, et donner de meilleurs commetaires.
 
PS: un modo pourrai-t-il déplacer mon topic dans la section solo des mods HL1 SVP, car il n'apparait pas dans cette section...

n°22734
Rom1
Plus là !
Posté le 11-07-2006 à 21:30:09  profilanswer
 
n°22735
KillerMapp​er
Posté le 11-07-2006 à 22:56:00  profilanswer
 

non, du forum.

n°22736
Rom1
Plus là !
Posté le 12-07-2006 à 00:14:47  profilanswer
 

jvois pas ou :??:
On est déjà dans la section des mods solos de HL1.
 
Jdois pas comprendre de quoi tu parles :p


Message édité par Rom1 le 12-07-2006 à 01:59:19

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n°22737
KillerMapp​er
Posté le 12-07-2006 à 08:53:03  profilanswer
 

bah maintenant il apparait là où je voulais ^^  
avant il n'apparaissait que là:
-FORUM Vossey.com  
 -Autres Mods  
 
et pas dans "solo".


Message édité par KillerMapper le 12-07-2006 à 08:53:15
n°22738
Simcamb
Perturbé
Profil : Modérateur
Posté le 13-07-2006 à 09:46:35  profilanswer
 

[relou]Les stalacmites et les stalactites sont toujours alignés dans la nature :d
Si y'a un stalactite, y'aura forcément un stalacmite en dessous (et inversément), du moins si il y'a un sol en "dur" sans passage d'eau[/relou]
 
C'est un détail à la con, mais c'est le premier truc que j'ai vu en voyant le screen de la grotte :p


Message édité par Simcamb le 13-07-2006 à 09:47:57
n°22739
KillerMapp​er
Posté le 13-07-2006 à 18:00:07  profilanswer
 

lol a mon avis, le joueur ne va pas regarder si ils sonbt bien alignée ^^ mais je verrais ça!

n°22740
KillerMapp​er
Posté le 21-07-2006 à 13:58:16  profilanswer
 

Sortie de la démo!!!
 
le site et le download: http://site.voila.fr/farcrab
 
La démo est le 1er chapitre de Far Crab.
Bon test!
 
Si vous voulez, vous pouvez faire une news ;)


Message édité par KillerMapper le 21-07-2006 à 14:01:50
n°22741
KillerMapp​er
Posté le 02-09-2006 à 00:00:06  profilanswer
 

alors? il y en a qui ont testés?

n°22742
barneyd
Ptain les gars zavez vu ya un trou! /Trop foort...
Posté le 03-09-2006 à 19:07:20  profilanswer
 

Ouip, moi. Très beau, à part peut-être les ombres de palmier sans le palmier qui va avec, mais sinon je trouve ça un peu vide... Enfin je veux dire par là que tu te retrouves sur une île comme ça, paf, pas de mini intro avant où tu vois le perso arriver là, ou pas de message à l'écran du type "Mais qu'est-ce que je fous là moi ?" ou autre, alors je trouve ça un peu dommage... (Mais sinon c'est beau hein ;))

n°22743
KillerMapp​er
Posté le 03-09-2006 à 20:24:59  profilanswer
 

oui, le scénario n'est pas encore implémenté dans ces maps, c'est normal.
les ombred, je vais les refaires, ainsi que des textures (nottament la roche pour plus de détails) et des bouts de maps.

n°22744
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 03-09-2006 à 20:28:31  profilanswer
 

Sinon, les liannes qui font un bruit d'échelle, ça fait bizarre! ^^
Mais le mod est très joli, l'ambiance de plage est bien restituée (eau, sable, palmiers, mouettes, etc..). :)


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°22745
KillerMapp​er
Posté le 05-09-2006 à 14:27:49  profilanswer
 

l'echelle c'est comme ça, il n'y a qu'un seul bruit sous Half-Life...le seul moyen de retirer ce bruit, c'est de mettre un son vide avec le même non, et après faire en sorte qu'on entend un bruit adapté au type de support, mais le problème c'est que si on ne bouge pas lorsqu'on est sur l'échèlle (ou la liane), on entendra oujours le bruit...
Autre solution, hors de portée pour moi, coder pour avoir plusieurs types de sons dans une échelle...

n°22746
KillerMapp​er
Posté le 09-09-2006 à 16:44:14  profilanswer
 

nouveaux screens:
 
http://img217.imageshack.us/img217 [...] re1my7.jpg
 
http://img209.imageshack.us/img209 [...] re2dh6.jpg
 
La texture de roche a été refaite, j'ai supprimé les ombres pour l'instant et quelques models aussi, et rajouté un décor plus naturel dans le screen 2. La grotte est aussi plus lumineuse.

n°22747
Rom1
Plus là !
Posté le 09-09-2006 à 17:28:28  profilanswer
 

jsuis navré de pas pouvoir tester tout ça :/.


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n°22748
KillerMapp​er
Posté le 11-09-2006 à 21:33:25  profilanswer
 

pourquoi? :??:

n°22749
Rom1
Plus là !
Posté le 11-09-2006 à 21:35:01  profilanswer
 

actuellement j'ai un PC de secour en carton pâte. Et surtout, je suis sous Linux :D.


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n°22750
KillerMapp​er
Posté le 12-09-2006 à 15:16:00  profilanswer
 

ha ok :D

n°22751
KillerMapp​er
Posté le 16-09-2006 à 13:22:18  profilanswer
 

Je viens vous demander votre avis pour la plage:
 
http://farcrab.site.voila.fr/images/fc_pp.JPG
 
Les rochers de droites seront comme ceux de gauche.
 
Qu'en pensez-vous?

n°22752
barneyd
Ptain les gars zavez vu ya un trou! /Trop foort...
Posté le 18-09-2006 à 18:30:12  profilanswer
 

Moi je pense que ça serait bien mieux sans le rectangle vert fluo au milieu  :D  
 
Non mais vraiment la plage d'avant elle était déjà très bien comme elle était !  :)

n°22753
Rom1
Plus là !
Posté le 18-09-2006 à 19:03:07  profilanswer
 

Sympa, le tronc un peu carré, mais avec les textures et le ciel, ca devrait bien rendre :]
 
Bonne continuation =]


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n°22754
KillerMapp​er
Posté le 18-09-2006 à 19:19:37  profilanswer
 

Quel tronc carré? Ces blocs, c'est pour créer les colisions avec les palmiers, car se sont des models et on peut les traverser sinon...

n°22755
Rom1
Plus là !
Posté le 18-09-2006 à 19:24:36  profilanswer
 

Oups, je croyais que c'était du non-texturé ;)
Fait longtemps que j'ai pas mappé, moi :s


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n°22756
KillerMapp​er
Posté le 21-09-2006 à 17:38:46  profilanswer
 

voilà une image dans le jeu:
 
http://www.mapping-area.com/forum/files/bug_resolu_961.jpg
 
Ne faites pas attentions aux palmiers noirs, les ombres ne sont pas définitives non plus :non:

n°22757
Rom1
Plus là !
Posté le 21-09-2006 à 17:40:26  profilanswer
 

Cool =]
Hormis la texture de la plage trop plate, ca manque de relief, mais sinon ça rend bien :).


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n°22758
KillerMapp​er
Posté le 21-09-2006 à 21:26:05  profilanswer
 

Oui mais ça me pose problème pour les ombres après, car c'est des textures donc...

n°22759
KillerMapp​er
Posté le 28-09-2006 à 17:00:14  profilanswer
 

Nouvelles images:
 
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab_demo02_3.jpg
 
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab_demo02_2.jpg
 
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab_demo02_1.jpg

n°22760
Rom1
Plus là !
Posté le 28-09-2006 à 17:01:42  profilanswer
 

Chapeau. Les rebords sont un peu trop "net/droit" mais c'est du bon boulot :]


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n°22761
KillerMapp​er
Posté le 28-09-2006 à 17:04:39  profilanswer
 

Mon prochain objectif est de remodéliser les roches, pas facile!

n°22762
KillerMapp​er
Posté le 30-09-2006 à 15:46:19  profilanswer
 

Voilà 2 images, la première montre le reskinage du model de palmier au niveau des feuilles, et la seconde les models dans le jeux (les palmiers regroupés ne sont toujours pas modifiés, donc ça permet de comparer):
 
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab_palmier.jpg
 
http://site.voila.fr/farcrab/images/farcrab_palmiers.jpg

n°22763
greaver
Chemical burn
Posté le 30-09-2006 à 17:14:22  profilanswer
 

C'est franchement beau. :|
Bravo a toi. :)


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Nobody saves America by sniffing cocaine. Jiggling your knees blankeyed in the rain, when it snows in your nose you catch cold in your brain.
n°22764
Cidji
Ataraxique cyclothymique
Posté le 30-09-2006 à 17:20:20  profilanswer
 

Ouaip, depuis le début je suis le topic mais j'ai pas donné mon avis, donc j'en profite, et je dois avouer que c'est franchement bien foutu.
Les dernières images sont belles à voir et au moins ça change des multiples décors futuristes ou basiques :)


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Un petit arrêt photographique, ça vous dit ?.
Suce mon Plug.
n°22765
KillerMapp​er
Posté le 02-10-2006 à 18:27:21  profilanswer
 

voilà un screen des palmiers reskinnés (feuilles+ tronc):
 
http://site.voila.fr/farcrab/images/palmiers_fc.jpg
 
Merci de ne pas faire attention aux palmiers noirs au milieu et surtout aux fps pourris (j'était sur un pc de 700mhz assez naze, je dépasse pas les 30 fps sous HL avec).

n°22766
KillerMapp​er
Posté le 06-10-2006 à 09:19:02  profilanswer
 

vous préférez les anciens troncs ou les nouveaux?

n°22767
firesweep
Posté le 06-10-2006 à 10:29:18  profilanswer
 

Les nouveaux!!!

n°22768
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Intermittent
Posté le 06-10-2006 à 15:58:45  profilanswer
 

Je sais pas...le nouveau tronc me semble un peu trop clair mais la texture est plus travaillée.

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