| razorbill | Pour obtenir DoD : Source, vous avez le choix entre ces possibilités :
En magasin :
- Une version Stand Alone de DoD Source est disponible. Seulement, la version "boîte" ne permettra pas de jouer à Half-Life 2 ou à d'autres mods.
Sur Steam :
- Il est possible d'acheter DoD Source sur Steam, sans avoir à payer pour Half-Life 2 ou n'importe quel autre jeu VALVe. Pour cela, créez un compte Steam (si vous n'en avez pas déjà un) pour pouvoir payer en ligne. L'opération coûte 16€ HT (comptez 20€ TTC pour les français).
- Pack Silver. Le pack Silver comprend HL2 et ses différents mods (HL2 Deathmatch, Counter-Strike Source, Half-Life Source ainsi que tous les mods Source - ainsi que DoD Source !), l'ensemble des Mods HL1 et le SDK Source (Software Development Kit, pour créer Maps et Mods). Ce pack coûte 60$.
- Pack Gold. Le pack Gold comprend l'intégralité du pack Silver, en y ajoutant goodies et autres ustensils inutiles donc indispensables (casquette, poster, auto-collants, bande originale du jeu, guide complet Prima, etc..). Ce pack coûte 85$.
Amélioration des fps
Voici la config autorisée par la CAL. Elle comporte toutes les améliorations légales en terme de cvar :
Citation :
// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 1
rate 25000
// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 1 // _disables dead animations and bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS--should match or be close to refresh rate if possible (for a crt moniter)_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 1 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5 (5 is worst)_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_
// r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
// r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
// r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
// r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
// dsp_slow_cpu 1 // _For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects_
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_
hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 1 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3--1 is best with dods hud_
// _Set various settings_
budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_ragdoll_collide 0 // _stops ragdolls from colliding with each other_
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 // _disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area_
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1 // _disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area--1 (on) is recommended_
commentary 0 // _Disables map commentary_
snd_musicvolume 0 // _disables ingame music_
snd_mixahead 0.1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
snd_digital_surround 0 // _turns off digital surround sound_
mat_bufferprimitives 1 // _Buffer primitive objects_
mat_compressedtextures 1 // _enables compressed textures_
mat_forcemanagedtextureintohardware 1 // _old command for hl2 bug_
gl_clear 0 // _disables hiding of cracks/faults between textures_
|
Ajoutez -dxlevel 81 en commande de démarrage de DoD Source (dans le menu "jeux/games", clique-droit sur DoD Source : propriétés puis options de lancement).
Désactiver l'effet "vieu film" :
Ajouter la commande cl_enabledeatheffects 0 dans le fichier config.cfg
Régler le problème de models "chromés" :
Ajouter la commande r_worldlights 0 dans le fichier config.cfg
Administration de serveurs
L'Evenscript permet - au même titre que Maniadmin - de gérer son serveur et de l'agrémenter de plugs-ins astucieux et originaux.
Pour tout problème ou question sur l'Eventscript, vous pourrez visiter ce site, dédié à l'Eventscript Message édité par thedark le 18-04-2007 à 11:20:26
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h00ax Fuck dog, rape cat, and be PROUD of this | Heu j'ai acheter le pack Edition collector à 80€, j'ai donc accés à dod s non ? j'ai pas vérifié car j'ai peur d'être dégouté :S |
webcortana Argh !! A leek ! A lee..... | je croyais que dod: s n'etait pas dispo pour la version collector |
h00ax Fuck dog, rape cat, and be PROUD of this | si je peut le pré telechargé c'est que je peut l'avoir ? |
razorbill | Ben je suis pas certain en fait Donc si quelqu'un peut confirmer/infirmer, au cas ou ! |
ActarusProcyon | Non, pas de DOD:S dans la version collector. On le sait depuis bientôt un an. Beaucoup espéraient une surprise de Valve pour la sortie de DOD:S, mais non.
DOD:S, dans le commerce, ne sera fourni qu'avec le pack CS:S, ou bien le pack HL² Platinum. Ca se sait depuis que la date de sortie est tombée  Message édité par ActarusProcyon le 26-09-2005 à 22:55:23
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h00ax Fuck dog, rape cat, and be PROUD of this | P*tain je suis trop dégouté  |
ActarusProcyon | Ben, perso, je n'ai pas eu le choix à l'époque. Heureusement, j'ai payé la version collector au prix de la version simple, c'est déjà ça  |
vanamel Mais tape plus fort bon sang ! Profil : Membre premium | désolé de faire mon boulet mais comme sur le le topic des packs EA ils induiquent la date du 26 septembre, j'ai pas vu sortir grand chose, ce qui ne m'a pas étonné non plus.
La date du 26 est pour les US ou il faut encore attendre un petit décallage par rapport à sa sortie de Steam ? |
Exyntigor Ca se lit comme ça se prononce Profil : Membre premium | Je me posais la même question, faudrait voir si demain les magazins proposent les boîtes en fait. |
razorbill | On aurait eut des annonces de passages gold si c'était le cas. |
razorbill | J'ai rajouté des commandes sensées aider pour les fps.. je n'en ai pas fait l'essai.
Y'a des trucs assez marrants :
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_ r_teeth 0 // _removes teeth from player models_ :! |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | Essayez aussi
Citation :
r_corps 0 // _removes corps from player models_
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Les FPS montent en flèche avec ça
Edit : "on ne peut pas acheter le jeu seul en magasin" mais on peut l'acheter avec CS Source, non ? Message édité par AzzA le 28-09-2005 à 22:14:40 ---------------
La Top Moumoute attitude
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caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | DOD: Source est disponible en boite avec CS: Source, c'est sorti aux States, pas encore chez nous |
darks0ldier Profil : Membre Premium | Quel est le meilleur moyen pour augmentez les fps ? appart la ligne de commande qui fait repasser le jeu sous hl1 xD |
h00ax Fuck dog, rape cat, and be PROUD of this | |
YuN57 | bonjour tout le monde, voilà, je m'apprete a acheter DOD Source, mais il y a quelque chose qui me trote :
Un pote l'a acheter a 23€ (ou 20 je sais plus) alors qu'il avait le pack Bronze. Si je rajoute 10 € pour avoir le pack Silver, est-ce que j'aurai DOD Source, ou faut-il que je paie la version a 23€ ?
dsl d'etre un boulet  |
razorbill | C'est compris dans la version Silver : ) |
YuN57 | Merci bien beaucoup ^^
C'est ma copine qui va etre contente, vais l'avoir a moitié prix Maintenant, reste plus qu'à trouver une carte internationnale (qui a dit Maman ???? )
Bonne journée tout le monde |
h00ax Fuck dog, rape cat, and be PROUD of this | J'ai un probléme, voila la j'utilise pas mon pc donc les fps sont plus que bas ! j'ai donc essayer la liste de commandes proposé par Razor mais à chaque lancement du jeux, toute les commandes disparaisse du fichier config ! Quelqun peut m'aider à empecher ça ? merci
PS : Voila ou se situe le fichier cfg :
C:\Program Files\Steam\SteamApps\hooax\day of defeat source\dod\cfg Message édité par h00ax le 04-10-2005 à 14:16:14
|
YuN57 | Coucou h00ax, je sais pas si c'est pareil que pour CS Source, mais peut-etre que tu peux créer un fichier autoexec.cfg, et si ca ne marche pas, essaye de mettre ton config.cfg en lecture seul (le hic si tu fais ca, c'est qu'il faudra a chaque fois que te va dans les options, enlever la lecture seule... donc, moyen moyen)
Mais essaye le autoexec.cfg, ca risque de marché  |
hoffman | caouecs a dit qu'il est sorti aux states et est ce qu'on peut l'acheter et fonctionnera t'il ? car mon pere veut pas commander sur steam mais sur un site securisé  |
thedark Le CODE aura ta peau | |
YuN57 | Bonjour all, pour gangstachameau, j'ai l'impression que ton probleme vient de Directx9 (d3d9 pour direct3D version 9) mais je me gourre peut-etre !
Mais rien ne t'empeche de reinstaller DirectX9.
J'espere pour toi que ca marchera et bonne journée all |
G3n0x | La config en haut sais pour quelle resolution ????? |
razorbill | Peu importe la résolution !
Ca affecte simplement la qualité graphique pour les joueurs en manque de fps. |
philsansballes | salut razorill pour amélioré le fps comment tu fais ? je suis novice je précise merci . |
razorbill | Tout ce qui est écrit plus haut (la liste de commandes, dans le premier poste), tu le copies, et tu le places dans un de tes fichiers *.cfg (les cfg se trouvent dans "day of defeat source\dod\cfg".
Tu édites ton autoexec.cfg avec un simple éditeur de texte, tu copies tout ça dedans, et tu enregistres.
Pense aussi à réduire la résolution du jeu et à supprimer la plupart les effets dans les menus d'options. Message édité par razorbill le 09-10-2006 à 20:39:15
|
TonsMontana29950 | Slt tout le monde, ont va peut etre me prendre pour un boulet mais c'est quoi les fps exactement?
Merci de me répondre je suis novice |
thedark Le CODE aura ta peau | |
Simcamb Perturbé Profil : Modérateur | en gros, "First Person Shooter" : un jeu de tir à la 1e personne (tu vois par les yeux de ton perso)
ou "Frames per second" : le nombre d'images par secondes affichées à l'écran ---------------
Eat the girl.
Fuck the bike.
Sell the pizza.
|
flav360 |
Citation :
Amélioration des fps
Voici la config autorisée par la CAL. Elle comporte toutes les améliorations légales en terme de cvar :
[quote]// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 1
rate 25000
// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 1 // _disables dead animations and bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS--should match or be close to refresh rate if possible (for a crt moniter)_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 1 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5 (5 is worst)_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_
// r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
// r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
// r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
// r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
// dsp_slow_cpu 1 // _For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects_
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_
hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 1 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3--1 is best with dods hud_
// _Set various settings_
budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_ragdoll_collide 0 // _stops ragdolls from colliding with each other_
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 // _disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area_
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1 // _disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area--1 (on) is recommended_
commentary 0 // _Disables map commentary_
snd_musicvolume 0 // _disables ingame music_
snd_mixahead 0.1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
snd_digital_surround 0 // _turns off digital surround sound_
mat_bufferprimitives 1 // _Buffer primitive objects_
mat_compressedtextures 1 // _enables compressed textures_
mat_forcemanagedtextureintohardware 1 // _old command for hl2 bug_
gl_clear 0 // _disables hiding of cracks/faults between textures_
|
Bonjours ce topic est un peux vieux certes mais apres avoir rentrer cette cfg il se trouve que je ne vois plus les indiquations de kills (sais pas comment sa s'appelle)
ex player1 [arme] player2 et je ne connais pas la commande qui permet d'enlever ou d'activer ces indiquations si on pouvais me donner la ligne de commandes a modifier
sa serais gentil.
merci bonne fin de journée |
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