Citation :
FallenGalaxy est un jeu de stratégie spatial, ressemblant à Ogame mais avec de très nombreux avantages. Les possibilités du jeu sont relativement classiques : construction, production de ressources, création de vaisseaux, colonisation, combat, pillage, avec un poil de diplomatie et de RP. Mais le jeu a de nombreux points forts assez particuliers :
- Codé essentiellement en JavaScript, il tire énormément parti de la technologie Ajax, ce qui lui permet d'éviter la plupart des contraintes du web : pas de formulaires, pas de liens hypertexte, pas de rechargement de page, le jeu devient beaucoup plus dynamique qu'un jeu par navigateur classique (Et en plein écran, il se rapproche énormément d'un Star Wars Rebellion. Il ne manque que les combats en 3D ^^).
- Le jeu est plus lent qu'Ogame, ce qui nécessite d'être beaucoup moins "nolife". De plus, la galaxie est séparée en 2 zones, bordure et noyau, permettant ainsi à un joueur non no-life de jouer tranquillement (Les règles en bordure étant moins violente que dans le noyau). Il est possible de passer de la bordure au noyau, mais pas l'inverse, ce qui évite que les flottes surpuissantes des no-life du noyau ne viennent pourrir les flottes de ceux qui veulent jouer tranquillement. En revanche, l'inverse est possible pour les joueurs occasionnels souhaitant tenter de passer au niveau au dessus Sourire
- Le système de combat est équilibré, on ne perd pas tout en un combat si les flottes sont suffisamment équitables. De plus, les combats sont un moyen d'obtenir de l'XP, pour coloniser davantage de systèmes et ainsi progresser. On regrette donc moins de perdre sa flotte, étant donné qu'elles sont un moyen de progression, et non pas une finalité dans le jeu (On a une flotte pour avoir plus de systèmes. Sur Ogame, on a plus de systèmes pour avoir une meilleure flotte. C'est très différent Sourire )
- Il y a un arbre de technologies, permettant d'accéder à de nouveaux vaisseaux/bâtiments/compétences au fur et à mesure
- Les flottes possèdent leur propre expérience, débloquant des compétences spéciales à chaque niveau (Espionnage, amélioration du combat, points de déplacements, vitesse, etc). Les joueurs possèdent également de l'XP, permettant de coloniser davantage de systèmes.
- Il existe plusieurs façons de gagner de l'XP : combat, exploration et commerce. Les différents styles de jeu sont donc valables (Même si le combat reste probablement le moyen le plus rapide, ce n'est sûrement pas le plus sûr).
Comme je disais, le jeu est en développement. Lorsque toutes les fonctionnalités seront en place, une version béta, d'équilibrage, sera mise en place (Le jeu sera reseté à ce moment là). A la fin de la béta, un nouveau reset, et la version finale sera mise en place.
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