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Programme pour modeler?

 
n°17071
Spikel
Spike Lockart
Posté le 31-10-2007 à 20:12:08  profilanswer
 

Bonjour,
voilà je poste pour une petite question? Faut il un logiciel de modelage spécifique pour hl2 ou bien c'est choix libre?
Car je modle sur 3ds max.
Voilà merci d'avance.

n°17073
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 01-11-2007 à 08:45:50  profilanswer
 

Plusieurs logiciel de modeling ne sont pas compatible par la suite pour Source Engine.
Les plus connu pour Source Engine sont:
 
Cinéma 4D
3dsmax
Maya
Bender
XSI
 
Je n'en connais pas d'autres.


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http://freredarme.blogspot.com
n°17074
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 01-11-2007 à 10:32:44  profilanswer
 

freredarmes a écrit :

Plusieurs logiciel de modeling ne sont pas compatible par la suite pour Source Engine.
Les plus connu pour Source Engine sont:
 
Cinéma 4D
3dsmax
Maya
Bender
XSI
 
Je n'en connais pas d'autres.


 
 
Effectivement, Bender est un bon robot  
http://www.csc.calpoly.edu/~zwood/teaching/csc471/finalproj26/ltruong/images/bender.jpg
 
Malheureusement, a par fumer et boire, et raconter des conneries, il ne sais rien faire d'autre...
 
Je pense que tu parles plutôt de Blender ;)


Message édité par allvsall le 01-11-2007 à 11:48:16

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17075
Spikel
Spike Lockart
Posté le 01-11-2007 à 11:42:21  profilanswer
 

Merci beaucoup, cela me rassure :)
 
Vais pouvoir modeler avec mon programme favoris ^^
 
Merci!

n°17076
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 01-11-2007 à 11:44:11  profilanswer
 

Ah oui, bender dans Futurama :) j'ai du confondre vu que je regarde cela de temps en temps, c'est un bon robot qui fait que boire, l'image de l'homme en général ^^
 
Sinon avec quel logiciel va tu débuter?


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http://freredarme.blogspot.com
n°17078
Spikel
Spike Lockart
Posté le 01-11-2007 à 12:01:06  profilanswer
 

encore une petite question, comment fait-on pour exporter les modeles de 3Dsmax dans hl2?

n°17079
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 01-11-2007 à 13:07:51  profilanswer
 

Avec un pluggin normalement, ta quel version de 3dsmax?


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http://freredarme.blogspot.com
n°17080
Spikel
Spike Lockart
Posté le 01-11-2007 à 13:40:23  profilanswer
 

la version 9 et apparement le plugin n'est que pour la v7. Ce que je vais faire c'est créer mes modeles sur la v9 puis les mettre dans la v7 puis les exporter sur le sdk par le plugin (c'est un beau bordel tout ca).
 
Seulement je ne sais pas ce que je dois faire concretement avec les .smd
 

n°17083
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Posté le 02-11-2007 à 10:56:09  profilanswer
 

Pour la V9 ( juste export, l'import je dois l'avoir quelques part mais je retrouve plus le site )
http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#max9_smd
 
Pour les autres 5-7 ( import et export )
http://chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php

Message cité 1 fois
Message édité par tosqualler le 02-11-2007 à 10:56:27

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| Coddeur pour le mod Far Death. | ( reprise )
| Coddeur pour le mod New World Conflict. | ( pause )
n°17084
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 04-11-2007 à 16:10:30  profilanswer
 

tosqualler a écrit :

Pour la V9 ( juste export, l'import je dois l'avoir quelques part mais je retrouve plus le site )
http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#max9_smd
 
Pour les autres 5-7 ( import et export )
http://chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php


 
 
Tu les as pour C4d ?


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 

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