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[WIP]AR_Jungle

 
n°15728
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 15-04-2007 à 19:11:51  profilanswer
 

Voilà AR_Jungle (AR= Action Rapide), jen suis à ma version 2, vu que je test par version, je l'ai commencé ce matin et cet apres midi testé avec un pote sur Hamashi.
Voilà, donc je vous la présente et je vous la propose en téléchargement (version 2)
 
Voici les screenshots:
 
http://img465.imageshack.us/img465/7213/01dv7.jpg
http://img465.imageshack.us/img465/2928/02nj9.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/4157/03zu6.jpg
http://img57.imageshack.us/img57/6900/04ki0.jpg
 
Et voici le lien de téléchargement:
 
http://rapidshare.com/files/261692 [...] 2.rar.html
 
 
Dites-moi ce que vous en pensez, et dites moi aussi ce que je dois rajouter ou enlever et corriger.


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http://freredarme.blogspot.com
n°15729
Lord_of_ti​me
Pinguin sévère ne pas déranger
Posté le 16-04-2007 à 07:24:09  profilanswer
 

T'as 10 fps constants ? :x


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[:metalslug2] Vive DoD...
skype: jonasgunman
 
"Nous sommes tellement cons que nous nous croyons intelligents."
n°15730
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-04-2007 à 09:03:13  profilanswer
 

Sur ma map oui, c'est bizzare... Enfin bon je ralentis pas, tant que cela ralentis pas je fais pas gaffe.
Sinon la map comment vous l'a trouver?


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http://freredarme.blogspot.com
n°15732
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 16-04-2007 à 12:56:35  profilanswer
 

pas encore testé mais sur les photos, on ne voit pas grand chose


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°15733
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-04-2007 à 15:18:19  profilanswer
 

On ne remarque pas que c'est une vegetation, avec d'autres models et textures ?


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http://freredarme.blogspot.com
n°15734
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 16-04-2007 à 15:43:43  profilanswer
 

certes mais là j'ai l'impression qu'on se bat autour d'une décharge :D


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°15735
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-04-2007 à 17:12:20  profilanswer
 

:op c'est un peu un fôret laissé à l'abandon par les humains, on pourrait dire ca, ils jettent leur voitures et leurs cartons et tous..


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http://freredarme.blogspot.com
n°15743
Arnafus
Rafik - StargateTC:Source
Posté le 18-04-2007 à 18:36:20  profilanswer
 

Ca manque de caisse (oui on est sur css), de cabane(s), passage sous terrain,... :p
d'après tes screens j'ai l'impression que c'est pas très grand, m'enfin bonne chance pour la suite. Sinon j'espère que les 10 fps c'est du à ta config ou que c'est pas optimisé.

n°15745
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 18-04-2007 à 19:16:01  profilanswer
 

Ma config je pense, car l'optimisation de base et un peu plus avancée y est, oui sinon elle est petite, aussi, les prop_static (arbres) nouveaux font baisser les fps...


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http://freredarme.blogspot.com
n°15751
KillerMapp​er
Posté le 21-04-2007 à 13:24:25  profilanswer
 

les reflets sont moches je trouve, tu as mit un env_cubemap et fait buildcubemaps dans la console?


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°15752
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 21-04-2007 à 14:55:35  profilanswer
 

Non, j'ai pas mis :s


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http://freredarme.blogspot.com
n°15753
KillerMapp​er
Posté le 21-04-2007 à 21:20:00  profilanswer
 

Bah fait le alors ;)


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab

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