(on va quand même répondre...)
les barrils sont des modeles, pour en mettre faut mettre une entité point "prop_physic" puis dans world model faut chopper le baruils (ils se trouve dans prop_c17)
il sera automatiquement explosif..
C'est normal que la texture s'applique comme dans le broswer texture, tu crois quoi que ça mapper tout seul aussi 
Message édité par Lord_of_the_Abyss le 12-09-2005 à 19:56:37
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