Général : dechikt et 10 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

l'eau

 
n°8155
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 02-05-2005 à 19:43:02  profilanswer
 

non sa va merci mais sinon quand je met de l'eau dans ma map avec (comme dans aztec)des endroit surélevé (en fait j'ai creer un bloc avec une texture d'eau et j'ai surelevé le terain d'herbe en faisant des peite bosse pour representer les flaques d'eau d'aztec) bon puis je transforme le bloc d'eau en entité mais je ne trouve pas "func water" juste func "water analog" c'est un problem car quand je compile la map l'eau est tellement transparante que l'on ne la voit pas
en plus il n'y a aucun leak

n°8157
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 02-05-2005 à 21:29:52  profilanswer
 

Half-life 1 ou 2 ?
 
1/ Choppe un fgd dans lequel ce trouve l'entitée func_water et utilise la en reglant les parametres de transparence
 
2/ne trnasforme pas le block d'eau en entitée, après avoir mi la texture de vague, met au dessus de l'eau un env_cubemap et dans l'eau une entitée autre que func_water mais ayant "water " dans son nom


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le temps prendra fin le 21/12/12
n°8159
Naoshige
www.dj-nao.com
Posté le 03-05-2005 à 16:09:41  profilanswer
 

"water_log_control"


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Peindre ou faire l'amour : de toute façon ca tache.
n°8170
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 04-05-2005 à 09:50:47  profilanswer
 

nan ca marche pas elle est toujours aussi transparante
 
mais peut etre c'est parceque j'ai superposé 2 bloc dans mon eau pour faire un effet de secheresse vous savaz pour que sa fasse des flaques

n°8177
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 05-05-2005 à 08:43:00  profilanswer
 

putin je croyai que l'eau c'etait le truc de base

n°8206
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 07-05-2005 à 11:59:11  profilanswer
 

personne ne sait

n°8212
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 07-05-2005 à 13:56:39  profilanswer
 

tabadon a écrit :

nan ca marche pas elle est toujours aussi transparante
 
mais peut etre c'est parceque j'ai superposé 2 bloc dans mon eau pour faire un effet de secheresse vous savaz pour que sa fasse des flaques


 
Pas compris la.. sois plus explicite, met un screenmais rend ça compréhensible parceque je vois pas du touit où tu veux en venir


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n°8227
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 07-05-2005 à 18:51:27  profilanswer
 

Spoiler :

euh ba dans aztec y a par endroit des bout de terre surelevé par rapport a l'eau  
alors pour faire ce meme effets j'ai mis un bloc de terrain (l'herbe)et par dessus l'eau  
ensuite pour que les morceau de terrain(l'herbe) apparaissent j'ai surelevé le terrain d'herbe
ce qui provoque: le bloc d'herbe rentre dans le bloc d'eau
bon mais je sai pa si c'est sa qui joue


 
[€ditkoko] Il est marqué (copier/coller) : Il est exigé du membre une écriture correcte : cette disposition comprend les abréviations du type SMS (« c », « kan », « ke »...) ainsi que les fautes à outrance (de façon abusive).


Message édité par tabadon le 07-05-2005 à 22:52:47
n°8232
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 08-05-2005 à 08:11:56  profilanswer
 

bon puisque koko veut vraiment m'embetter  
je recommence sans faire de faute meme si c'est un petit peu difficil car j'ai tous perdu a force de parler sur msn
Dans aztec il y a de l'eau avec par endroits des morceau de terrain(d'herbe)surélevés pour faire ce meme effet j'ai placer un bloc d'herbe et par dessus un bloc d'eau.
ensuite j'ai niveler le terrain pour qu'il apparaisse hors de l'eauce qui fait que le terrain d'herbe rentre dans le bloc d'eau mais je ne sait pas si c'est sa qui joue

n°8237
Naoshige
www.dj-nao.com
Posté le 08-05-2005 à 23:34:57  profilanswer
 

Bon alors j'ai décompiler aztec pour savoir comment la dev team à procéder, et à parament c'est rien de bien compliquer.
Il ont dabord crée un bloc d'eau normal (les six faces avec une texture water), puis il ont mis, au dessus de ce bloc d'eau (à environ quatres ou cinqs unites de distance) une plaque (j'appelle "plaque", un bloc dont l'épaisseur est la plus faible possible) de terre, avec l'option de displacement mapping (pour les bosses).
En procedent de cette facon, tu peut jouer sur la hauteur du bloc "water", pour regler la profondeur des flaques.
 
Edit : un petit screen :  
 
http://img239.echo.cx/img239/6715/aztec9vb.jpg


Message édité par Naoshige le 08-05-2005 à 23:37:18

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n°8243
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 09-05-2005 à 18:11:39  profilanswer
 

ok merci maintenant j'ais une toute petite question bien bête car je sais presque tous faire sauf les tunnel bien rond
 
oui et faire un clipping tools rond dans un mur  
 
et j'ai essayer pour l'eau elle est toujours transparante
et je crois qu'il y a un petit probleme car j'ai rééssayer à
faire de l'eau normalement la facon de base elle est toujours aussi transparante alors la je commence a me poser des question
 
[editkoko] essaie de compresser tes posts... merci  
 


Message édité par tabadon le 10-05-2005 à 10:29:58
n°8267
PrHopHet
Born to Be a Geek .
Posté le 11-05-2005 à 10:53:42  profilanswer
 

Tu n'as pas de leak sur ta map des fois que tu dis que c'est transparent? Recherche dans maps sur hammer et ya un truc dans map/load pointfile tu le fais aprés avoir tester ta map sur F9 je crois tu vas dessus tu ferme le jeu et tu suis le traits rouge qui va te montrer tes leaks et tant que tu aura des leaks ton eau sera transparente comme la skybox je suppose :p

n°8268
lafritte
Il fait moins beau qu'aujourd'hui
Posté le 11-05-2005 à 12:38:09  profilanswer
 

Salut a tous,  
euh... quelqu'un pourrait m'explique ce qe c'est qu'un leak ?
parceque mon eau a toujours été transparante, la j'ai fait la load pointfile et effectivement j'en avait un, mais je ne sais pas ce que je dois faire avec...

n°8269
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 11-05-2005 à 12:49:23  profilanswer
 

un leak c'est un trou dans ta carte mais et pour le cacher tu rajoute un bloc de vant pour le cacher du vide  
mais bon le leak c'est le premier truc que j'ai essayer de voir et il y en a pas

n°8270
lafritte
Il fait moins beau qu'aujourd'hui
Posté le 11-05-2005 à 13:10:04  profilanswer
 

heuow, parceque moi mon leak se trouve à peu pres mileu du sol (constitué d'un seul block)

n°8271
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 11-05-2005 à 13:15:47  profilanswer
 

j'ai bien un trait rouge mais j'ai entouré toute ma carte de bloc immense bien join entre eux sa veut rien dire ce trait

n°8274
lafritte
Il fait moins beau qu'aujourd'hui
Posté le 11-05-2005 à 15:18:20  profilanswer
 

voila, j'ai le meme trait, a peu pres au milieu d'un block, il le traverse comme ça

n°8280
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 11-05-2005 à 20:47:20  profilanswer
 

je fait meme pas de displacement l'eau marche jamais
meme entre quatre blocs

n°8286
Naoshige
www.dj-nao.com
Posté le 12-05-2005 à 15:57:03  profilanswer
 

C'est pourtant pas compliquer de faire un bloc de flotte, tu fait un carré tout con avec une texture water et pis c'est tout.
Les entité a disposer sont juste la pour rendre la flotte réaliste (reflet) c'est tout.


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Peindre ou faire l'amour : de toute façon ca tache.
n°8288
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 12-05-2005 à 16:59:17  profilanswer
 

et ba ca marche pas


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