Lord_of_the_Abyss Commentaires de News : Psycho59236 et 9 utilisateurs inconnus

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bug de map

 
n°17777
metalsonic
Posté le 28-07-2008 à 00:01:14  profilanswer
 

ma map bug en faite , je compile la map , je vais dans css je la demarre , c'est tout noir et il me dise toute les equipe sont aux complets alors que j'ai placer des respawn Anti terroriste et Terroriste et aussi un info_player_start parce qu'il me diser qu'il n'y en avais pas il n'y a plus de probleme dans les erreur mais sa ne marche pas mes respawn ne touche aucun bloc.
/!\Si vous avez la solution merci/!\

n°17778
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 28-07-2008 à 01:15:43  profilanswer
 

Tes info_player_xxx sont invalides, ça veut dire qu'ils touchent un mur, un block ou autre. Je te conseille de les placer un peu au dessus du sol pour éviter ce genre d'erreur.


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caporaltito.com
n°17779
metalsonic
Posté le 28-07-2008 à 03:27:18  profilanswer
 

ce n'est pas sa je l'ai deja fait c'est tjrs pareil il n'y a aucune erreur n'y aucun leak

n°17840
Ancetre
Posté le 03-09-2008 à 19:09:11  profilanswer
 

Pour le noir dans ta map :

 

Je pense que tu a eu le même problème que moi , c'est tous simplement dû a ta lumière , qui ne va pas avec ton sky !

 

http://www.siteduzero.com/tutoriel [...] #ss_part_4

 

Ici il t'explique le problème , personnellement je doit dire que c'est bien difficile de s'occuper du soleil , par rapport a une bonne vieille map sous half-life ^^


Message édité par Ancetre le 03-09-2008 à 19:09:39

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n°17846
noldu35
Posté le 03-09-2008 à 21:30:41  profilanswer
 

Moi je met aucune lumière et j'ai pas de problème  :whistle:


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n°17848
Ancetre
Posté le 03-09-2008 à 22:16:52  profilanswer
 

Hum... j'aimerai bien voir sa ...


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n°17850
noldu35
Posté le 03-09-2008 à 23:31:33  profilanswer
 

Moi quand je parle de mapping ou autre, je suis toujours sur Source (je n'ai pas de jeu hl1). En faite hl et hl2 fonctionne différament, et donc comme je le dit, si on ne met pas de lumière, ça fonctionne quand même.


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n°17852
Ancetre
Posté le 04-09-2008 à 09:55:11  profilanswer
 

Harf si j'avais su...
Sa ne m'aurai pas compliqué la vie , pour ma map a counter source ...


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n°17903
zecsir
Posté le 13-09-2008 à 17:02:49  profilanswer
 

Si la map est toute noir, c'est à cause du ciel (j'ai créé des maps sur source). Pour faire un ciel, crée des blocs rectangulaires (ou carrés) de façon à faire une "boîte" en les collant au millimètre près ! Après, sélectionne tous les murs pour le ciel et applique dessus la texture skybox (mets un filtre pour aller plus vite à chercher) Normalement, tes blocs doivent devenir bleu. Ensuite, va dans map > properties et dans skyname, tu choisi le ciel que tu veux. Voici les différents ciels : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
Et enfin, si tu ne l'as pas déjà fais, mets un soleil (logique !) avec une entité "env_sun". Tu la mets n'importe où au dessus du ciel. (pas dans le bloc ciel). Voilà pour le ciel et la lumière générale, après tu peux mettre des entités "light" supplémentaires pour les couloirs par exemple. à++  


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