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Ma 1ér map

 
n°17383
casshern
Posté le 19-02-2008 à 22:33:36  profilanswer
 

Voici ma toute première map. Donc c'est que le début, et j'avoue que je trouve cela moche, et j'accepte les critique a condition que vous mettez comment change, améliore.
Donc sa sera une map avec des otages, la je fait le devant du bâtiment.
J'aimerais aussi savoir comment faire une fontaine ?
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/zo8m1m9k.jpg
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/sgr592q2.jpg

n°17384
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 19-02-2008 à 22:51:51  profilanswer
 

Salut, bon début.
 
D'abord, attention a l'optimisation ! Tes blocks, qui ne seront pas visible dans le jeu, met leur face non visible ingame en texture NODRAW, ça évite a Source de calculer les faces, qui ne seront jamais visible pour rien.
 
Tes textures sont mal appliqué (texture de brique), au niveau de ton plan incliné.
Tu devrais alterner, comme ceci :  
http://pix.nofrag.com/9/2/5/70ae106c5dce6054245e5e43abefa.jpg
(choisi une texture, va dans toogle texture application, puis met (dans le menu déroulant) Mod: Apply (texture only), puis clic sur une face de ton block.
 
Ta pelouse, utilise la fonction Displacement (dans toogle texture application), séléctionne ton block, fais Create, choisis Power4, ensuite Paint Geometrie. Clic sur ton bloque, et magie ! C'est histoire de donner du volume à ton terrain, comme ceci:
 
http://pix.nofrag.com/3/e/f/6ba5d84133b7ab173e77d557b3c0f.jpg
 
(Change le radius, et la distance si besoin)
 
Ensuite, je crois voir des immeuble dans le fond, non ? Si oui, met les dans une skybox3D.
 
Et pour finir (je vais dormir, je compléterais demain mes critiques si besoin), tes palmiers poussent sur des briques ? :)
 
Je ne te parle pas du skybox, car tu n'y est pas encore, mais pense y ! Attention aux Leak ! :)
 
Bonne nuit ! :)
 


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17385
casshern
Posté le 20-02-2008 à 23:00:55  profilanswer
 

En général :
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/j30mjmkx.jpg
Pour tes texture voila le résultat :
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/04u8dy83.jpg
Avancement :
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/dqguelau.jpg
 
Question : Comment puis-je faire un escalier qui descend en dessous et qui irais rejoindre l'immeuble ?
Voici l'endroit :
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/wcjgl6hh.jpg
 
Voila bonne soirée,bonne nuit


Message édité par casshern le 20-02-2008 à 23:01:30
n°17386
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 20-02-2008 à 23:05:38  profilanswer
 

Utilise l'outil clip pour faire un trou et plein de blocks pour faire les marches.


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caporaltito.com
n°17387
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 21-02-2008 à 10:12:17  profilanswer
 

caporaltito a écrit :

Utilise l'outil clip pour faire un trou et plein de blocks pour faire les marches.


 
Voila, l'outil clip serais beaucoup plus approprié que l'outil carve (surtout plus propre)
Tu fais un trou avec l'outil clip (= tu découpe ton block), puis tu ajoutes des marches.
Mais attention, fais en sorte que les marches soivent identique de longueur et de hauteur (pour le réalisme...)
 
Tes textures appliqué sur tes murs, ça rend beaucoup plus jolie comme ça non ?:)


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17388
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 21-02-2008 à 10:58:26  profilanswer
 

Et si tu assembles les block un par un comme maçon c'est même mieux, ça t'évites des découpages loupé ou mal proportionné.
 
Je vois que ta map à avancé, mais j'espère que tu compile pas ta map ^^


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http://freredarme.blogspot.com
n°17389
casshern
Posté le 21-02-2008 à 14:41:47  profilanswer
 

freredarmes a écrit :

Et si tu assembles les block un par un comme maçon c'est même mieux, ça t'évites des découpages loupé ou mal proportionné.
 
Je vois que ta map à avancé, mais j'espère que tu compile pas ta map ^^


Pourquoi faut pas la compile ?

n°17390
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 21-02-2008 à 18:50:29  profilanswer
 

Connaissant notre cher FDA, c'est sans-doute parce que elle est mal optimisé et-ou bugger de partout (du moins, c'est ce qu'il pense :/)


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17391
casshern
Posté le 21-02-2008 à 22:15:32  profilanswer
 

Me revoile :
Avancement général !
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/5qorsvxr.jpg
 
Cabanon :
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/dg6yqabp.jpg
 
Escalier + Couloir ( pas fini ) :
http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/nogkvyed.jpg
 
Qu'en pensez vous ? Et comment puis-je l'améliore ?


Message édité par casshern le 21-02-2008 à 22:17:14
n°17392
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 22-02-2008 à 10:47:06  profilanswer
 

Il y a des progrès, hormis ton escalier qui tien tout seul :D
Il faudrait que tu remplisses mieux tes maps, avec des models par exemple, car ça fais un petit peux vide :)


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17393
casshern
Posté le 22-02-2008 à 11:29:39  profilanswer
 

Comment faire pour faire croire que mon escalier est soutenue ?
Je vais mettre des poubelles ainsi que des bancs, as-tu d'autre idée ?

n°17394
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 22-02-2008 à 12:33:42  profilanswer
 

C'est à toi de voir comment tu veux remplir ta map.
 
Met une poutre au milieu, qui soutient ton escalier.


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17395
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 22-02-2008 à 12:38:04  profilanswer
 

C'est seulement méga ouvert... des milliards de leaks sont présents,  tu peux compilé avec le cordon pour voir ta map, mais le cordon n'est pas la solution! (à la contamination).
Bref tu fermeras ta map avant de compilé correctement ;)


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http://freredarme.blogspot.com
n°17396
casshern
Posté le 22-02-2008 à 12:46:24  profilanswer
 

freredarmes a écrit :

C'est seulement méga ouvert... des milliards de leaks sont présents,  tu peux compilé avec le cordon pour voir ta map, mais le cordon n'est pas la solution! (à la contamination).
Bref tu fermeras ta map avant de compilé correctement ;)


Juste pour info meme avec des milliards de leaks la map marche, j'ai compile pour voir ! lol
 

n°17397
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 22-02-2008 à 16:07:17  profilanswer
 

Franchement, ta 2 jours d'ancienneté dans hammer... et tu rivalise avec moi?
Mais ou sommes nous! Une map remplit de leak compilé est bonne à jeté ou elle est prêtes à passé a vidéo gag!
 
Je suis pas ton ennemie ni ton copain, et je suis pas là pour remplir de merde ton topic non plus, tu devrais réfléchir avant d'écrire certaines choses, apprend plutôt tu veux bien :)
 
Donc, même si tu peux compilé, ça veut pas dire que la map marche correctement et complètement :)


Message édité par freredarmes le 22-02-2008 à 17:01:29

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http://freredarme.blogspot.com
n°17398
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 22-02-2008 à 18:50:09  profilanswer
 

Lol, du calme FDA :) ( Allez zou ! couché panier !)
 
C'est un débutant, il ne connais pas encore les obligation de l'optimisation.
En effet, il faut absolument que ta map soit fermé à 100%


Message édité par allvsall le 22-02-2008 à 18:53:24

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17399
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 22-02-2008 à 19:04:39  profilanswer
 

Et non à 0% avec des milliards de leaks :)


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http://freredarme.blogspot.com
n°17400
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 22-02-2008 à 19:10:13  profilanswer
 

freredarmes a écrit :

Et non à 0% avec des milliards de leaks :)


 
Jolie nouveau chapeau FDA :)


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17401
casshern
Posté le 22-02-2008 à 19:23:32  profilanswer
 

Je suis d'accord, mais il disait que je pouvais pas lance la map, hors je peut la lance..c'est du principe

n°17402
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 22-02-2008 à 19:48:46  profilanswer
 

Bien sur.
Mais il faut souvent corriger bug par bug.
Car si tu compile en laissant tout les trou, à la fin tu ne t'en sortira plus :/


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17403
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 23-02-2008 à 10:43:30  profilanswer
 

Ah oui, personne ta dit mais appuie sur ALT + P, une liste d'érreur viendra, pour les infodecals corrige les tousses en un coup ensuite le reste je sais pas ce que tu peux avoir.


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http://freredarme.blogspot.com
n°17461
KillerMapp​er
Posté le 02-03-2008 à 23:35:27  profilanswer
 

Mets ton escalier en func_detal.
 
Et sache que généralement les premières maps sont bonnes à jeter, c'est normal vu que tu débutes.
Et généralement en première map on commence par un toute petite map style aim_, fy_ pour CS ou un dm_ pour HL²DM. Les grandes maps de ce styles sont à éviter. Car là à la fin tu vas te retrouver avec un truc trop complexe, très long à compiler et remplie de bugs...


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°17462
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 03-03-2008 à 12:37:41  profilanswer
 

Func_detail :)
 
Et certaines premières maps sont bien mais à modifié à l'avenir pour l'optimisation et l'ajout de détails.


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http://freredarme.blogspot.com
n°17463
KillerMapp​er
Posté le 04-03-2008 à 10:08:23  profilanswer
 

Mais elles restent très rares


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab

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