Lord_of_the_Abyss Commentaires de News : Psycho59236 et 10 utilisateurs inconnus

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[Dod:Source] Dod_Charlie_Final

 
n°13402
Mxthe
Posté le 06-05-2006 à 21:46:48  profilanswer
 

Salut ! Cette map est un remake de mon acienne map dod_charlie_source, qui etait elle meme un remake de dod_Charlie du vieux dod, ce n'est pas exactement pareil, mais c'est deja mieux que dod_omaha_v1 qui n'est qu'une breve copie de la map d'half life 2 D2_coast_12...
 
Voici des images :
 
http://img212.imageshack.us/img212 [...] nt19ad.jpg
 
http://img212.imageshack.us/img212 [...] nt24kj.jpg
 
http://img212.imageshack.us/img212 [...] nt37un.jpg
 
http://img236.imageshack.us/img236 [...] nt47jx.jpg
 
http://img212.imageshack.us/img212 [...] 0026lf.jpg
 
Cette map est munie de plusieurs petit trucs qui ajoutent du gameplay...
 
Premierement les artilleries a detruire, en capturant les objectifs TIRENT sur la place ce qui fait des explosions assez grosse, voir image 3...
 
Ensuite, il y a certains mortier utilisable, appuyez sur la touche ACTION pour utiliser, les artilleries ont aussi utilisable en appuyant sur la touche ACTION en vous placant derriere, chaque mortier ou artillerie tire sur un endroit precis du niveau, dans des craters, dans lesquels les allies peuvent surement se cacher, car les craters font parti des seuls couvertures disponibles sur la plage...
 
Cette map respecte les meme objectifs que l'originale dod_charlie, 2 artilleries, 1 tour de  communication et le cannon de la cote, vous avez une mini map pour vous naviguer plus facilement.
 
Les passages que vous pouvez detruire sont a peu pres les meme que dans l'originale dod_charlie,  le passage centrale, placez vous devant le mur de bois jusqu'a entendre FIRE IN THE HOLE et eloignez vous, les barbeles marqués par des fumigenes rouges, le mur de droit marquer d'un trou, et la porte qui mene au bunker droit, toutes ces choses sont destructibles (ainsi que l'avion qui bombarde, si vous tirez dessus, et l'ascenseur qui se trouve dans les bunkers, si vous tirez sur le cable qui le fait monter/descendre)
 
Avant de jouer sur des serveurs, qui ne sont pas encore au courant de cette map, donc il n'y en a pas encore, je vous conseille de l'apprendre par coeur car il y a beaucoup de bunkers et c'est un vrai labirynthe la dedans...
 
Les axis ne peuvent PAS aller sur la plage, ils meurent, et les allies ne peuvent pas aller dans les spawns des axis, meme resultat.
 
Voila c'est a peu pres tout, lien pour telecharger :
 
http://www.fpsbanana.com/?section= [...] main.12542
 
Voila, j'espere que vous vous amuserez bien ^^


Message édité par Mxthe le 06-05-2006 à 21:47:16
n°13405
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 07-05-2006 à 09:58:09  profilanswer
 

Ca à l'air pas mal, mais j'ai pas dod source.

n°13408
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 07-05-2006 à 13:24:44  profilanswer
 

elle a l'air sympa, vivement que je rentre chez moi pour l'essayer


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°13434
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 10-05-2006 à 17:39:14  profilanswer
 

Citation :

Les axis ne peuvent PAS aller sur la plage, ils meurent, et les allies ne peuvent pas aller dans les spawns des axis, meme resultat.

Perso je n'ai jamais mappé pour Dod: s mais je pensais que ce n'etait pas possible car VALVe n'a jamais ajouter ce genre de chose aux maps officiels. Comme quoi ils ont encore beaucoup à apprendre  :sarcastic:  
 
Sinon j'aurais ajouter du fog sur la map pour eviter que les alliés se fasse trop sniper, ce qui est systematique sur toutes les maps de debarquement que j'ai essayé.
 


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Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°13436
ervan
Posté le 10-05-2006 à 18:43:51  profilanswer
 

salut Mxthe  je susi leader d'une team de mapping  je voulais savori si faire aprtie de l'équipe de plairait nous somme actuellement 6 mappeurs  ( source et 1.6 confondus ) t'acceuillir dans nos rangs serait un plaisir ......si cela t'interesse www.mappingfd.com rubrique recrutement

n°13438
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 10-05-2006 à 20:29:34  profilanswer
 

ervan a écrit :

salut Mxthe  je susi leader d'une team de mapping  je voulais savori si faire aprtie de l'équipe de plairait nous somme actuellement 6 mappeurs  ( source et 1.6 confondus ) t'acceuillir dans nos rangs serait un plaisir ......si cela t'interesse www.mappingfd.com rubrique recrutement


 
MotDeCaouecs : merci de faire attention à l'orthographe


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°13439
KillerMapp​er
Posté le 11-05-2006 à 08:30:27  profilanswer
 

sur le premier DOD, les axis ne pouvaient pas aller sur la plage non plus...dès qu'on traversait la digue, on mourrait...
 
sinon très joli, j'aime bien la mer sur le second screen!


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°13482
ervan
Posté le 16-05-2006 à 21:52:51  profilanswer
 

desolé tu sais quand on tape un peu vite ;)


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