Commentaires de News : Elementaire et 5 utilisateurs inconnus

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[Résolu] Corde et Parent

 
n°10240
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 24-08-2005 à 04:04:21  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai pour projet de faire un pont levis dans une de mes map.
 
je dois donc lier un un keyframe_rope à un func_door_rot grace au champ "parent" du keyframe. malheuresement, lorsque je les lie, ça bug et (In Game) le keyframe se retrouve au coordonnées 0 0 0 et static.
J'ai déjà essayé de lier le move_rope à la place du keyframe, mais la il n'y a plus de corde du tout...
 
J'aimerais donc savoir si il y a moyen de corriger cela, sinon me donner des idées pour contourner ce problème...
 
merci d'avance
@+


Message édité par Lord_of_the_Abyss le 25-08-2005 à 19:22:29

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le temps prendra fin le 21/12/12
n°10264
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 25-08-2005 à 16:44:42  profilanswer
 

Hum...Jvois pas la solution du problème, désolé. Les cordes buggent souvent, comme l'eau.
Sinon, au lieu de faire des cordes directement attachées au pont, tu pourrais mettre des rouages et une sorte de chaîne qui relie les rouages à une machinerie. Bon, c'est pas clair, je vais faire un schéma mais ça serait plus simple à réaliser, je pense.
 
P.S.: Moi aussi j'aime DK :).
 
Edit : En fait mon idée risque d'être complétement nulle. Tu peux toujours regarder mon schéma, çà te coûtera rien...:ange:
 
Le schéma


Message édité par caporaltito le 25-08-2005 à 19:15:12

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caporaltito.com
n°10266
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 25-08-2005 à 19:21:29  profilanswer
 

Merci de ton aide mais j'ai trouvé ^^
 
C'est pas très simple mais je vais tenté d'expliquer :  
 
Alors il faut d'abord créer une corde (normal)
ensuite il faut mettre un logic_mesure_mouvement et le configurer de manière à ce que le keyframe_rope reproduise le mouvement de l'entité désiré.
ainsi, le keyframe rope suivra ici le pont levis.
Pour que le tout soit fluide, il en reste plus qu'a mettre "auto resize" dans les flags du move_rope.
 
En fonction du type d'entité qui bouge, il est possible que le logic ne fontionne pas, à ce moment la il faut placer une autre entité, avec un parent vers le block puis dans le logic, utiliser cette nouvelle entité comme base du mouvement.


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n°10269
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 25-08-2005 à 21:08:04  profilanswer
 

C'était plus simple sur HL1 :ange:


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caporaltito.com
n°10271
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 25-08-2005 à 21:32:20  profilanswer
 

Dans un sens oui : on pouvait pas :d


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n°10274
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 25-08-2005 à 22:38:55  profilanswer
 

:lol:  exact


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