Général : Spliff et 8 utilisateurs inconnus

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recherche compileur

 
n°9513
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 08-07-2005 à 14:02:16  profilanswer
 

Salut all
Voila, j'ai un gros pb de map
Après des heures de compile (18h), ma map n'afiche aucune lampe
Et si c'est un pb de la map, je ne sais pas d'ou il vient
alors, ca peut etre un pb de compilation
Or, je ne peut pas recomencer, car 18h, c'est long, et j'ai des truc important a faire
Mon PC c'est:
RADEON 9600Pro
2,4Ghz (céléron :( )
768Mo de ram
Voila, donc celui qui a un PC bien plus puissant, pourait t'il me compila ma map pour voir si ca bug toujours ?
Ce serait super simpa :)
Merci
@+++ ZeTaS
(Jvou passe la map par MSN ou mp ;) )


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  Mappeur pour I,Robot²
http://www.irobotmod.com/
  -Recrute textureur, modeleur..
 
n°9533
synaid
...mmm?
Posté le 09-07-2005 à 22:48:29  profilanswer
 

J'suis partant pour jeter un coup d'oeil a ton .rmf :)
Mais fait vite, je pars en vacances mardi.
 
Ah oui, tu peux me faire confiance, je pomperais pas ta map, je la filerais a personne, enfin bref, tu peux envoyer sans problemes ;)

n°9539
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 10-07-2005 à 13:19:49  profilanswer
 

AAA !
c'est super simpas, merci :)


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n°9540
Waldoo
Euh...
Posté le 10-07-2005 à 14:00:49  profilanswer
 

si tu pouvais montrer le log, ça serai pas mal :)
 
a mon avis pour que ça dure aussi longtemps, t'as des erreurs au HLvis qui sont négligé par le compilateur,e t du coup apres ça prend un temps fou ...

n°9543
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 10-07-2005 à 14:50:10  profilanswer
 

Euh, ya un pb, le log ne rentre pas dans le message :/


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n°9547
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 10-07-2005 à 16:39:28  profilanswer
 

tu as atteind la limite pour une message !
je n'avais jamais vu ca... essaie de faire en deux messages :/ (édite ton précédent)

n°9548
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 10-07-2005 à 16:54:47  profilanswer
 

Je recomence tout, j'ai suprmier mon ancien message :)
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (864.0, 88.0, 176.5)
 Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID  
 Leaf 1 contents:  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
 
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (864.0, 128.0, 224.0)
 Leaf 0 contents:  
 Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
 
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (862.0, 160.0, 176.5)
 Leaf 0 contents:  
 Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
 
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (894.0, 160.0, 176.5)
 Leaf 0 contents:  
 Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (864.0, 96.0, 176.5)
 Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID  
 Leaf 1 contents:  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
 
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (894.0, 160.0, 192.0)
 Leaf 0 contents:  
 Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
 
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (862.0, 160.0, 192.0)
 Leaf 0 contents:  
 Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID  
 viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID  
 This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID  
 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID  
 Candidate brush IDs:  Brush 4039:  
 
 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (0)
 Can't load skybox file sky_day03_06bbk to build the default cubemap!
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (0) (148379 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (0) (382656 bytes)
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 8 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
  285 portalclusters
  763 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 46 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 29775
 Average clusters visible: 104
 Building PAS...
 Average clusters audible: 203
 visdatasize:21363  compressed from 22800
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 1 minute, 0 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 901 faces
 574304 square feet [82699904.00 square inches]
 3 displacements
 574 square feet [82756.09 square inches]
 901 patches before subdivision
 6091 patches after subdivision
 11 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 118916, max 102
 transfer lists:   0.9 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(50345, 23717, 13753)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(11372, 5498, 2799)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(3128, 1431, 620)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(925, 396, 144)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(289, 115, 35)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(94, 35, 9)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(31, 11, 2)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(11, 3, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(4, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(1, 0, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0109 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   2/1024           96/49152    ( 0.2%)  
 brushes                137/8192         1644/98304    ( 1.7%)  
 brushsides             829/65536        6632/524288   ( 1.3%)  
 planes                 436/65536        8720/1310720  ( 0.7%)  
 vertexes              1917/65536       23004/786432   ( 2.9%)  
 nodes                  678/65536       21696/2097152  ( 1.0%)  
 texinfos                85/12288        6120/884736   ( 0.7%)  
 texdata                 24/2048          768/65536    ( 1.2%)  
 dispinfos                3/0             528/0        ( 0.0%)  
 disp_verts             867/0           17340/0        ( 0.0%)  
 disp_tris             1536/0            3072/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples        1800/0            1800/0        ( 0.0%)  
 faces                  901/65536       50456/3670016  ( 1.4%)  
 origfaces              430/65536       24080/3670016  ( 0.7%)  
 leaves                 681/65536       38136/3670016  ( 1.0%)  
 leaffaces             1017/65536        2034/131072   ( 1.6%)  
 leafbrushes            502/65536        1004/131072   ( 0.8%)  
 surfedges             6056/512000      24224/2048000  ( 1.2%)  
 edges                 3446/256000      13784/1024000  ( 1.3%)  
 worldlights             11/8192          968/720896   ( 0.1%)  
 waterstrips             93/32768         930/327680   ( 0.3%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          1488/65536        2976/131072   ( 2.3%)  
 cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]      352548/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]       21363/16777216 ( 0.1%)  
 entdata               [variable]       19145/393216   ( 4.9%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/5772     ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]          22/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]      148379/4194304  ( 3.5%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 791471 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]      382656/6291456  ( 6.1%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 1025748 bytes ====
 
 Total triangle count: 2533
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 32 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (0)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (0)
 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (0) (65205 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (0) (65205 bytes)
 Static prop models/props_c17/light_domelight02_off.mdl outside the map (798.03, -322.82, 255.83)
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 10 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
  396 portalclusters
 1096 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 152 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 53160
 Average clusters visible: 134
 Building PAS...
 Average clusters audible: 299
 visdatasize:38206  compressed from 44352
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 1 minute, 40 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 1301 faces
 636670 square feet [91680576.00 square inches]
 0 displacements
 0 square feet [0.00 square inches]
 1301 patches before subdivision
 14813 patches after subdivision
 14 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 287587, max 144
 transfer lists:   2.2 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(70066, 26489, 12312)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(14127, 5763, 2532)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(3736, 1486, 568)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(1097, 415, 134)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(341, 122, 33)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(110, 37, 8)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(37, 12, 2)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(12, 4, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(4, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(2, 0, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0269 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   2/1024           96/49152    ( 0.2%)  
 brushes                173/8192         2076/98304    ( 2.1%)  
 brushsides            1054/65536        8432/524288   ( 1.6%)  
 planes                 624/65536       12480/1310720  ( 1.0%)  
 vertexes              2791/65536       33492/786432   ( 4.3%)  
 nodes                  909/65536       29088/2097152  ( 1.4%)  
 texinfos               115/12288        8280/884736   ( 0.9%)  
 texdata                 32/2048         1024/65536    ( 1.6%)  
 dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)  
 faces                 1301/65536       72856/3670016  ( 2.0%)  
 origfaces              554/65536       31024/3670016  ( 0.8%)  
 leaves                 912/65536       51072/3670016  ( 1.4%)  
 leaffaces             1511/65536        3022/131072   ( 2.3%)  
 leafbrushes            694/65536        1388/131072   ( 1.1%)  
 surfedges             8472/512000      33888/2048000  ( 1.7%)  
 edges                 4738/256000      18952/1024000  ( 1.9%)  
 worldlights             14/8192         1232/720896   ( 0.2%)  
 waterstrips            140/32768        1400/327680   ( 0.4%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          2136/65536        4272/131072   ( 3.3%)  
 cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]      674776/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]       38206/16777216 ( 0.2%)  
 entdata               [variable]       25896/393216   ( 6.6%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/7972     ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]        9906/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]       65205/4194304  ( 1.6%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 1128065 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]       65205/6291456  ( 1.0%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 1128065 bytes ====
 
 Total triangle count: 3652
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 1 minute, 18 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (0)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (0)
 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (0) (93656 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (0) (93656 bytes)
 Static prop models/props_c17/light_domelight02_off.mdl outside the map (798.03, -322.82, 255.83)
 Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
 Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 14 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
  614 portalclusters
 1700 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 486 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 90660
 Average clusters visible: 147
 Building PAS...
 Average clusters audible: 464
 visdatasize:85657  compressed from 98240
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 3 minutes, 28 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 2104 faces
 681570 square feet [98146112.00 square inches]
 0 displacements
 0 square feet [0.00 square inches]
 2104 patches before subdivision
 21272 patches after subdivision
 17 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 447275, max 157
 transfer lists:   3.4 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(92180, 37290, 18866)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(16472, 7646, 3801)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(4135, 1912, 834)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(1172, 521, 194)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(356, 150, 47)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(114, 45, 12)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(37, 14, 3)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(13, 4, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(4, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(2, 0, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0407 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)  
 brushes                244/8192         2928/98304    ( 3.0%)  
 brushsides            1559/65536       12472/524288   ( 2.4%)  
 planes                1010/65536       20200/1310720  ( 1.5%)  
 vertexes              4354/65536       52248/786432   ( 6.6%)  
 nodes                 1369/65536       43808/2097152  ( 2.1%)  
 texinfos               223/12288       16056/884736   ( 1.8%)  
 texdata                 55/2048         1760/65536    ( 2.7%)  
 dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)  
 faces                 2104/65536      117824/3670016  ( 3.2%)  
 origfaces              850/65536       47600/3670016  ( 1.3%)  
 leaves                1374/65536       76944/3670016  ( 2.1%)  
 leaffaces             2430/65536        4860/131072   ( 3.7%)  
 leafbrushes           1049/65536        2098/131072   ( 1.6%)  
 surfedges            13578/512000      54312/2048000  ( 2.7%)  
 edges                 7512/256000      30048/1024000  ( 2.9%)  
 worldlights             17/8192         1496/720896   ( 0.2%)  
 waterstrips            257/32768        2570/327680   ( 0.8%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          3954/65536        7908/131072   ( 6.0%)  
 cubemapsamples           2/1024           32/16384    ( 0.2%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]     1100572/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]       85657/16777216 ( 0.5%)  
 entdata               [variable]       39417/393216   (10.0%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/10062    ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]       35223/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]       93656/4194304  ( 2.2%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 1849883 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]       93656/6291456  ( 1.5%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 1849883 bytes ====
 
 Total triangle count: 5989
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 2 minutes, 16 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (1)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (0)
 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (0) (93656 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (1) (93656 bytes)
 Static prop models/props_c17/light_domelight02_off.mdl outside the map (798.03, -322.82, 255.83)
 Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
 Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 14 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
  634 portalclusters
 1759 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 424 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 92362
 Average clusters visible: 145
 Building PAS...
 Average clusters audible: 461
 visdatasize:91290  compressed from 101440
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 3 minutes, 24 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 2195 faces
 682636 square feet [98299600.00 square inches]
 0 displacements
 0 square feet [0.00 square inches]
 2195 patches before subdivision
 21905 patches after subdivision
 20 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 454684, max 157
 transfer lists:   3.5 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(35727, 31026, 23240)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(8695, 6854, 4213)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(2405, 1740, 888)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(709, 478, 202)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(219, 138, 48)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(70, 42, 12)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(23, 13, 3)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(8, 4, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(3, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(1, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0393 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)  
 brushes                244/8192         2928/98304    ( 3.0%)  
 brushsides            1559/65536       12472/524288   ( 2.4%)  
 planes                1012/65536       20240/1310720  ( 1.5%)  
 vertexes              4466/65536       53592/786432   ( 6.8%)  
 nodes                 1418/65536       45376/2097152  ( 2.2%)  
 texinfos               223/12288       16056/884736   ( 1.8%)  
 texdata                 55/2048         1760/65536    ( 2.7%)  
 dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)  
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 disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)  
 faces                 2195/65536      122920/3670016  ( 3.3%)  
 origfaces              849/65536       47544/3670016  ( 1.3%)  
 leaves                1423/65536       79688/3670016  ( 2.2%)  
 leaffaces             2514/65536        5028/131072   ( 3.8%)  
 leafbrushes           1092/65536        2184/131072   ( 1.7%)  
 surfedges            13987/512000      55948/2048000  ( 2.7%)  
 edges                 7712/256000      30848/1024000  ( 3.0%)  
 worldlights             20/8192         1760/720896   ( 0.2%)  
 waterstrips            265/32768        2650/327680   ( 0.8%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          4077/65536        8154/131072   ( 6.2%)  
 cubemapsamples           2/1024           32/16384    ( 0.2%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]     1117468/0        ( 0.0%)  
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 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/10386    ( 0.0%)  
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Win32 Specific Data:
 physics               [variable]       93656/4194304  ( 2.2%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 1888073 bytes ====
 
Linux Specific Data:
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 ==== Total Linux BSP file data space used: 1888073 bytes ====
 
 Total triangle count: 6220
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 2 minutes, 21 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 Brush 12190: FloatPlane: bad normal
Side 2
Texture: TILE/TILEFLOOR009A
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
 LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 2195 faces
 682636 square feet [98299600.00 square inches]
 0 displacements
 0 square feet [0.00 square inches]
 2195 patches before subdivision
 21905 patches after subdivision
 20 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 454684, max 157
 transfer lists:   3.5 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(35727, 31026, 23240)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(8695, 6854, 4213)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(2405, 1740, 888)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(709, 478, 202)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(219, 138, 48)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(70, 42, 12)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(23, 13, 3)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(8, 4, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(3, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(1, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0450 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)  
 brushes                244/8192         2928/98304    ( 3.0%)  
 brushsides            1559/65536       12472/524288   ( 2.4%)  
 planes                1012/65536       20240/1310720  ( 1.5%)  
 vertexes              4466/65536       53592/786432   ( 6.8%)  
 nodes                 1418/65536       45376/2097152  ( 2.2%)  
 texinfos               223/12288       16056/884736   ( 1.8%)  
 texdata                 55/2048         1760/65536    ( 2.7%)  
 dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)  
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 disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)  
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 faces                 2195/65536      122920/3670016  ( 3.3%)  
 origfaces              849/65536       47544/3670016  ( 1.3%)  
 leaves                1423/65536       79688/3670016  ( 2.2%)  
 leaffaces             2514/65536        5028/131072   ( 3.8%)  
 leafbrushes           1092/65536        2184/131072   ( 1.7%)  
 surfedges            13987/512000      55948/2048000  ( 2.7%)  
 edges                 7712/256000      30848/1024000  ( 3.0%)  
 worldlights             20/8192         1760/720896   ( 0.2%)  
 waterstrips            265/32768        2650/327680   ( 0.8%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          4077/65536        8154/131072   ( 6.2%)  
 cubemapsamples           2/1024           32/16384    ( 0.2%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]     1117468/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]       91290/16777216 ( 0.5%)  
 entdata               [variable]       41062/393216   (10.4%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/10386    ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]       35223/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]       93656/4194304  ( 2.2%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 1888073 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]       93656/6291456  ( 1.5%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 1888073 bytes ====
 
 Total triangle count: 6220
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 2 minutes, 18 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (0)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (0)
 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (0) (331788 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (1) (797517 bytes)
 Static prop models/props_c17/light_domelight02_off.mdl outside the map (798.03, -322.82, 255.83)
 Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
 Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 18 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
  963 portalclusters
 2768 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 968 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 202829
 Average clusters visible: 210
 Building PAS...
 Average clusters audible: 715
 visdatasize:201484  compressed from 246528
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 17 minutes, 0 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 3207 faces
 731880 square feet [105390848.00 square inches]
 6 displacements
 987 square feet [142196.19 square inches]
 3207 patches before subdivision
 30221 patches after subdivision
 26 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 662870, max 163
 transfer lists:   5.1 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(54277, 48393, 37373)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(13971, 11616, 7592)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(3907, 3027, 1667)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(1139, 824, 380)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(344, 232, 89)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(106, 67, 21)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(34, 20, 5)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(11, 6, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(4, 2, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0520 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)  
 brushes                344/8192         4128/98304    ( 4.2%)  
 brushsides            2254/65536       18032/524288   ( 3.4%)  
 planes                1522/65536       30440/1310720  ( 2.3%)  
 vertexes              6450/65536       77400/786432   ( 9.8%)  
 nodes                 2069/65536       66208/2097152  ( 3.2%)  
 texinfos               313/12288       22536/884736   ( 2.5%)  
 texdata                 69/2048         2208/65536    ( 3.4%)  
 dispinfos                6/0            1056/0        ( 0.0%)  
 disp_verts            1734/0           34680/0        ( 0.0%)  
 disp_tris             3072/0            6144/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples        3474/0            3474/0        ( 0.0%)  
 faces                 3207/65536      179592/3670016  ( 4.9%)  
 origfaces             1299/65536       72744/3670016  ( 2.0%)  
 leaves                2074/65536      116144/3670016  ( 3.2%)  
 leaffaces             3652/65536        7304/131072   ( 5.6%)  
 leafbrushes           1555/65536        3110/131072   ( 2.4%)  
 surfedges            20701/512000      82804/2048000  ( 4.0%)  
 edges                11359/256000      45436/1024000  ( 4.4%)  
 worldlights             26/8192         2288/720896   ( 0.3%)  
 waterstrips            352/32768        3520/327680   ( 1.1%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          5391/65536       10782/131072   ( 8.2%)  
 cubemapsamples           2/1024           32/16384    ( 0.2%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]     1589504/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]      201484/16777216 ( 1.2%)  
 entdata               [variable]       52256/393216   (13.3%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/13646    ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]       36066/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]      331788/4194304  ( 7.9%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 3001354 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]      797517/6291456  (12.7%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 3467083 bytes ====
 
 Total triangle count: 9089
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 3 minutes, 24 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (1)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (0)
 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (1) (796413 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (1) (2202293 bytes)
 Static prop models/props_c17/light_domelight02_off.mdl outside the map (798.03, -322.82, 255.83)
 Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
 Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 28 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
 1472 portalclusters
 4281 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 3091 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 408457
 Average clusters visible: 277
 Building PAS...
 Average clusters audible: 1106
 visdatasize:447799  compressed from 541696
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 1 hour, 40 minutes, 29 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 5010 faces
 919005 square feet [132336744.00 square inches]
 18 displacements
 5415 square feet [779859.00 square inches]
 5010 patches before subdivision
 44255 patches after subdivision
 37 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 1158338, max 187
 transfer lists:   8.8 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(109677, 93273, 65745)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(25581, 21108, 13427)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(6958, 5452, 3012)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(1994, 1480, 702)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(598, 418, 168)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(184, 120, 41)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(58, 35, 10)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(19, 11, 2)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(6, 3, 1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(2, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0792 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)  
 brushes                533/8192         6396/98304    ( 6.5%)  
 brushsides            3522/65536       28176/524288   ( 5.4%)  
 planes                2314/65536       46280/1310720  ( 3.5%)  
 vertexes              9980/65536      119760/786432   (15.2%)  
 nodes                 3049/65536       97568/2097152  ( 4.7%)  
 texinfos               490/12288       35280/884736   ( 4.0%)  
 texdata                 79/2048         2528/65536    ( 3.9%)  
 dispinfos               18/0            3168/0        ( 0.0%)  
 disp_verts            5202/0          104040/0        ( 0.0%)  
 disp_tris             9216/0           18432/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples       17688/0           17688/0        ( 0.0%)  
 faces                 5010/65536      280560/3670016  ( 7.6%)  
 origfaces             2070/65536      115920/3670016  ( 3.2%)  
 leaves                3054/65536      171024/3670016  ( 4.7%)  
 leaffaces             5653/65536       11306/131072   ( 8.6%)  
 leafbrushes           2200/65536        4400/131072   ( 3.4%)  
 surfedges            32655/512000     130620/2048000  ( 6.4%)  
 edges                17941/256000      71764/1024000  ( 7.0%)  
 worldlights             37/8192         3256/720896   ( 0.5%)  
 waterstrips            506/32768        5060/327680   ( 1.5%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          8007/65536       16014/131072   (12.2%)  
 cubemapsamples           2/1024           32/16384    ( 0.2%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]     2502476/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]      447799/16777216 ( 2.7%)  
 entdata               [variable]       63475/393216   (16.1%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/17606    ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]       36673/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]      796413/4194304  (19.0%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 5136302 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]     2202293/6291456  (35.0%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 6542182 bytes ====
 
 Total triangle count: 14345
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 5 minutes, 28 seconds elapsed
 
 
 
 materialPath: c:\program files\steam\steamapps\SourceMods\I_robot\materials
 Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.vmf
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... done (1)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 done (0)
 writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.prt... done (1)
 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Building Physics collision data...
 done (2) (2080926 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (2) (6454527 bytes)
 Static prop models/props_c17/light_domelight02_off.mdl outside the map (798.03, -322.82, 255.83)
 Error! prop_static using model "models/props_c17/oildrum001.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
 Error loading studio model "models/props_c17/oildrum001.mdl"!
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
 Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapsHAMMER\irobot.bsp
 34 seconds elapsed
 
 
 
 1 threads
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 reading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.prt
 1843 portalclusters
 5411 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 5220 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 617845
 Average clusters visible: 335
 Building PAS...
 Average clusters audible: 1362
 visdatasize:676252  compressed from 855152
 writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 12 hours, 11 minutes, 49 seconds elapsed
 
 
 
 [Reading texlights from 'lights.rad']
 [45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
 Loading c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 6168 faces
 1376532 square feet [198220704.00 square inches]
 56 displacements
 18504 square feet [2664614.50 square inches]
 6168 patches before subdivision
 55960 patches after subdivision
 41 direct lights


---------------
  Mappeur pour I,Robot²
http://www.irobotmod.com/
  -Recrute textureur, modeleur..
 
n°9549
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 10-07-2005 à 16:55:30  profilanswer
 

SUITE
 
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 1578336, max 188
 transfer lists:  12.0 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #1 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #2 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #3 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #4 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #5 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #6 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #7 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #8 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #9 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #10 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #11 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #12 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #13 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #14 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #15 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #16 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #17 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #18 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #19 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #20 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #21 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #22 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #23 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #24 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #25 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #26 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #27 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #28 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #29 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #30 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #31 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #32 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #33 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #34 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #35 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #36 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #37 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #38 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #39 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #40 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #41 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #42 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #43 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #44 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #45 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #46 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #47 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #48 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #49 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #50 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #51 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #52 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #53 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #54 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #55 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #56 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #57 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #58 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #59 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #60 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #61 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #62 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #63 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #64 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #65 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #66 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #67 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #68 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #69 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #70 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #71 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #72 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #73 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #74 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #75 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #76 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #77 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #78 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #79 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #80 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #81 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #82 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #83 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #84 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #85 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #86 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #87 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #88 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #89 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #90 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #91 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #92 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #93 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #94 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #95 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #96 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #97 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #98 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #99 added RGB(-1, -1, -1)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  Bounce #100 added RGB(-1, -1, -1)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.1007 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
 ------------       ---------------  ---------------  --------  
 models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)  
 brushes                619/8192         7428/98304    ( 7.6%)  
 brushsides            4167/65536       33336/524288   ( 6.4%)  
 planes                2976/65536       59520/1310720  ( 4.5%)  
 vertexes             12182/65536      146184/786432   (18.6%)  
 nodes                 3787/65536      121184/2097152  ( 5.8%)  
 texinfos               609/12288       43848/884736   ( 5.0%)  
 texdata                 89/2048         2848/65536    ( 4.3%)  
 dispinfos               56/0            9856/0        ( 0.0%)  
 disp_verts           16184/0          323680/0        ( 0.0%)  
 disp_tris            28672/0           57344/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples       61579/0           61579/0        ( 0.0%)  
 faces                 6168/65536      345408/3670016  ( 9.4%)  
 origfaces             2476/65536      138656/3670016  ( 3.8%)  
 leaves                3792/65536      212352/3670016  ( 5.8%)  
 leaffaces             6893/65536       13786/131072   (10.5%)  
 leafbrushes           2672/65536        5344/131072   ( 4.1%)  
 surfedges            39803/512000     159212/2048000  ( 7.8%)  
 edges                21799/256000      87196/1024000  ( 8.5%)  
 worldlights             41/8192         3608/720896   ( 0.5%)  
 waterstrips            600/32768        6000/327680   ( 1.8%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          9558/65536       19116/131072   (14.6%)  
 cubemapsamples           2/1024           32/16384    ( 0.2%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]     3289900/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]      676252/16777216 ( 4.0%)  
 entdata               [variable]       72548/393216   (18.4%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/20564    ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]       37786/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]     2080926/4194304  (49.6%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 8015123 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]     6454527/6291456  (102.6%)  VERY FULL!
 ==== Total Linux BSP file data space used: 12388724 bytes ====
 
 Total triangle count: 17529
 Writing c:\program files\steam\steamapps\soltaire\counter-strike source\cstrike\mapshammer\irobot.bsp
 22 minutes, 16 seconds elapsed
 
 
 
voila :)


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  Mappeur pour I,Robot²
http://www.irobotmod.com/
  -Recrute textureur, modeleur..
 
n°9566
Flippyleps​ycho
=) ...
Posté le 11-07-2005 à 23:42:43  profilanswer
 

WoW c long tout ca !!! , désolé mais je peux pas t'aider.

n°9571
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 12-07-2005 à 10:15:12  profilanswer
 

Wordl of Warfcraft  :D  
LoL, oui, personne peut m'aider :D


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  Mappeur pour I,Robot²
http://www.irobotmod.com/
  -Recrute textureur, modeleur..
 

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