| recon Fan de Garry's Mod 9, 10 | Bonjour, j'ai mis des combines et des headcrabs côte à côte mais dans une autre pièce que celle ou j'apparait.Je les ai mis mais il se battent avant que j'arrive quelqu'un peut m'aider ?
Merci. ---------------
http://hammer-editor.populus.ch
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Spirito | si je comprend bien tu veux qu'il ne commence a se battre que quand tu arrive dans la piece ?
tu te rapelle du message au dessus ? je te le réecrit Name
ai_relationship1
Subject(s)
combine_squad
Target(s)
headcrabs1 (c'est ce nom que tu devra mettre a tous tes headcrabs , enfin seulement ceux que tu veux faire attaquer)
Disposition
Hate
Disposition priority
50
Start active
No Voila c'est ici que sa se corse , pour qu'il ne s'attaque pas au debut tu doit mettre "no" sa desactive l'ai_relationship au debut de la map .
Reciprocal
Yes (comme ca les headcrabs detesteront aussi les combines )
Je suppose que tu veux savoir comment activer l'ai ^^
c'est tout simple :
-crée un block de texture "trigger" ce sera ce block qui quand le joueur passera dedans declenchera l'ai_relati...
-vas dans les propriétés du block ! puis dans Outputs .
-la tu vas faire en sorte que quand le joueurs passe il active la bagarre
Donc :
-Target Entity Name : le nom de ton "ai_relationship" ici ai_relationship1
-Via This Inputs :ApplyRelationship
Message édité par Spirito le 08-04-2008 à 18:35:10
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freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | |
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Spirito | sinon met leurs un peu plus de vie ?
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recon Fan de Garry's Mod 9, 10 | |
Spirito | essaye toujours |
freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | Vire 1 headcrab et test...
Edit: je t'ai rajouté à mon msn. Message édité par freredarmes le 10-04-2008 à 14:23:46 ---------------
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Spirito | je croit que c'est mon outputs qui est pas bon , sa marche avec un logic_auto en faite . je regarde et jte j'texplique recon |
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