| shrine | Bonjour, je suis nouveau sur votre forum et en mapping. Je map pour counter strike source avec hammer. J'ai débuté ma première map, j'ai voulu essayer de mettre un tonneau, tout marche bien, le tonneau se deplace normalement mais au moindre contact (quand je le touche ou que je tire dessus) la luminosité change puis redeviens normale jusqu'au prochain contact. tonneau normal :
 tonneau \\"bizarre\\" :

Message édité par shrine le 09-06-2006 à 20:48:00
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | |
shrine | Merci de ta réponse Oui, j'ai laissé les options par défaut (donc sur normal) Par contre, comme je l'ai dit, je suis débutant en mapping donc... je ne savais ce que c'était qu'une leak , j'ai cherché sur google et j'ai trouvé que c'était un trou dans la map, j'ai regardé mais non... aucun trou apercu PS : j'ai oublié de préciser que sa me le fait qu'avec les prop_physics... Message édité par shrine le 10-06-2006 à 08:42:31
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shrine | quand je met les mêmes options que toi et que je touche un de ces objets sa me met :
client stuck on object +nombre |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Spicoul a raison, çà ressemble à un leak. Essaie d'aller dans le menu "Map" de Hammer et clique sur Load Pointfile. Normalement, des traits rouges apparaitront pour montrer (très) approximativement où se trouve le leak. Sache que le leak est l'ennemi numéro du mappeur.
Par contre, je comprends pas le message "client stuck on object +nombre". C'est un message qui apparait dans le log ou la console ? ---------------
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shrine | Merci de m'aider  alors voila, j'ai fait ce que tu m'as dit pour le leak :  Sinon en fait le message apparait en jeu dans le coin en haut à droite. Si vous pouviez m'expliquer ce qu'est le leak se serait sympa parce que je ne comprends pas très bien ce que c'est 
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caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Le leak est un trou dans la map, comme tu as vu. Une map est en fait composée de plusieurs pièces hermétiques. Si une des pièces est "trouée", il y aura une baisse de performance. C'est un peu dur a expliquer mais retiens une seule chose : bouche les trous, à tout prix.
Sur l'image, on voit bien qu'il y a un leak dans ta map. Je pense que le ciel n'est pas collé au mur.
P.S.: Je n'ai fait aucun allusion sexuelle dans ce post, bande de vicieux... Message édité par caporaltito le 10-06-2006 à 13:37:44 ---------------
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shrine | Oui, en effet, j'avais un leak mais même rebouché, le problème reste inchangé... J'ai sa quand je veux jouer sur la map (sa me le mettait déjà avant) : "The navigation mesh was built using a different version of this map."
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caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Si çà change rien, c'est qu'il doit y avoir un autre leak. Cherche aux extrémités et à proximité des lignes rouges. Après faudrait aussi voir la construction générale de ta map...
Quand au message, ce n'est rien. Il s'agit en fait du jeu qui se rend compte qu'il fait tourner une version différente de ce qu'il connaissait de la map et que le fichier de navigation des bots est toujours celui de la version d'avant. Pour supprimer ce message, tape sv_cheat 1 puis nav_analyse dans la console. Il recalculera et créera un fichier de navigation. Je te conseille de le faire lorsque tu auras la version finale de ta map. ---------------
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shrine | J'ai rien trouvé d'autre...
franchement je vois pas du tout pourquoi sa me fait sa :s |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Le message client stuck on object +nombre n'est pas un message d'erreur, il indique seulement qu'un joueur est en collision (voir bloqué) dans un prop_.
Sinon pour ton problème, la meilleure solution serait de nous faire parvenir le .vmf de ta map pour voir d'où peut venir le problème (si tu n'as pas de FTP, tu peux te rendre ici). ---------------
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shrine | J'avais un vieux multimania voila le lien : http://membres.lycos.fr/shrine1/map_test.vmf Sinon je sais, pour l'instant la map c'est un peu n'importe quoi mais comme je l'ai dit c'est ma première alors soyez indulgents surtout que j'ai fait pas mal de tests (ex : la grille qui traine au milieu lol) PS : je préfère rapidshare à megaupload 
Message édité par shrine le 10-06-2006 à 18:41:07
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caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Jvois pas où est le problème. Juste que tout est sens-dessus mais çà c'est normal au début . Spicoul ? T'as trouvé ? ---------------
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Je viens de jetter un coup d'oeil... c'est quand même un gros bordel, le VIS doit pas mal morfler lors de la compilation. Je pense que le problème viens de là, les blocs sont découpés n'importe comment.
Je vais essayer de modifier deux-trois trucs pour voir.
Edit: les func_door_rotating sont en contact avec le "vide", à mon avis ça doit poser problème. Message édité par spicoul le 10-06-2006 à 19:43:03 ---------------
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | omg...Oui c'est bête. Shrine, pour les maps en extérieur, le jeu a besoin de connaitre comment est la lumière du soleil. Il s'agit d'un light_environment. ---------------
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shrine | Bonsoir,
lol en effet, c'est tout con. Je le rajouterais, sinon apparement il y a de gros problème (les blocs) si vous avez des conseils je ne demande que sa (je rappelle que la map est pas du tout finie, c'est encore qu'une "esquisse"  |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | En fait il faut éviter que deux blocs se "rentrent dedans".
Ce qu'il ne faut pas faire:
Ce qu'il faut faire:
Si tu as besoin d'autres conseils, n'hésite pas à demander. ---------------
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shrine | Merci beaucoup, en fait je croyais que deux blocs imbriqués ne posaient pas problème ^^
PS: j'ai fait un tour sur ton FTP, jolie la map fy_dust_source  |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Merci! Mais la map n'est toujours pas finie, il y a un problème d'optimisation que je dois régler.
Et oui, c'est quand même dur le mapping! Message édité par spicoul le 10-06-2006 à 20:46:36 ---------------
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shrine | Oui sa à l'air, je débute mais je trouve sa pas mal, maintenant j'ai encore du chemin à faire  |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Tout le monde est passé par là un jour (y compris moi).
Si tu rencontres d'autres problèmes (ce qui va être le cas), n'hésites pas à poster sur le forum.  ---------------
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shrine | Sa y est, un autre problème : pour les caisses pourquoi elles s'affichent pas ? |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Donne plus d'informations. Dis quelle entité as-tu utilisé, le nom du models, etc...Juste comme çà, je pense que t'as mis un model en prop_physics alors qu'il était fait pour être en prop_static ou prop_dynamic... ---------------
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | |
shrine | D'accord, merci bien je reprendrais ma map au début  |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Tu n'en est pas trop loin dans l'avancement de ta map.
La recommencer dès le début ne serait pas une grande perte de temps.
De plus, tu pourras mieux la structurer. ---------------
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