Weaponsb Commentaires de News : NeoSquall, Elementaire Les Autres Mods HL2 : BigThunderGurdil et 9 utilisateurs inconnus

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problème de texture ?

 
n°13671
shrine
Posté le 09-06-2006 à 20:45:07  profilanswer
 

Bonjour,

 

je suis nouveau sur votre forum et en mapping.
Je map pour counter strike source avec hammer.
J'ai débuté ma première map, j'ai voulu essayer de mettre un tonneau, tout marche bien, le tonneau se deplace normalement mais au moindre contact (quand je le touche ou que je tire dessus) la luminosité change puis redeviens normale jusqu'au prochain contact.

 

tonneau normal :
http://img317.imageshack.us/img317/3918/tonneau17ih.th.jpg

 

tonneau \\"bizarre\\" :
http://img317.imageshack.us/img317/1043/tonneau22xx.th.jpg


Message édité par shrine le 09-06-2006 à 20:48:00
n°13673
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 09-06-2006 à 22:38:09  profilanswer
 

Salut,
 
Tu as bien coché toutes les cases en "Normal" dans ta fenêtre de compilation?
 

http://pix.nofrag.com/f1/b7/ce079867196ee81c71b217eebd55.jpg

 
Vérifie aussi si il n'y a pas de leaks sur ta map. ;)


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13674
shrine
Posté le 09-06-2006 à 23:22:29  profilanswer
 

Merci de ta réponse     :)    

 

Oui, j'ai laissé les options par défaut (donc sur normal)

 

Par contre, comme je l'ai dit, je suis débutant en mapping donc... je ne savais ce que c'était qu'une leak
, j'ai cherché sur google et j'ai trouvé que c'était un trou dans la map, j'ai regardé mais non... aucun trou apercu

 

PS : j'ai oublié de préciser que sa me le fait qu'avec les prop_physics...


Message édité par shrine le 10-06-2006 à 08:42:31
n°13675
shrine
Posté le 10-06-2006 à 08:59:01  profilanswer
 

quand je met les mêmes options que toi et que je touche un de ces objets sa me met :
 
client stuck on object +nombre

n°13676
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 10-06-2006 à 12:51:37  profilanswer
 

Spicoul a raison, çà ressemble à un leak. Essaie d'aller dans le menu "Map" de Hammer et clique sur Load Pointfile. Normalement, des traits rouges apparaitront pour montrer (très) approximativement où se trouve le leak. Sache que le leak est l'ennemi numéro du mappeur.
 
Par contre, je comprends pas le message "client stuck on object +nombre". C'est un message qui apparait dans le log ou la console ?


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caporaltito.com
n°13677
shrine
Posté le 10-06-2006 à 13:29:50  profilanswer
 

Merci de m'aider :)

 

alors voila, j'ai fait ce que tu m'as dit pour le leak :

 

http://img92.imageshack.us/img92/8817/loadpointfile9gk.th.png

 

Sinon en fait le message apparait en jeu dans le coin en haut à droite.

 

Si vous pouviez m'expliquer ce qu'est le leak se serait sympa parce que je ne comprends pas très bien ce que c'est ;)

n°13678
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 10-06-2006 à 13:34:06  profilanswer
 

Le leak est un trou dans la map, comme tu as vu. Une map est en fait composée de plusieurs pièces hermétiques. Si une des pièces est "trouée", il y aura une baisse de performance. C'est un peu dur a expliquer mais retiens une seule chose : bouche les trous, à tout prix.
 
Sur l'image, on voit bien qu'il y a un leak dans ta map. Je pense que le ciel n'est pas collé au mur.
 
P.S.: Je n'ai fait aucun allusion sexuelle dans ce post, bande de vicieux...


Message édité par caporaltito le 10-06-2006 à 13:37:44

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caporaltito.com
n°13679
shrine
Posté le 10-06-2006 à 14:50:24  profilanswer
 

Oui, en effet, j'avais un leak mais même rebouché, le problème reste inchangé...

 

J'ai sa quand je veux jouer sur la map (sa me le mettait déjà avant) :
"The navigation mesh was built using a different version of this map."

n°13680
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 10-06-2006 à 15:16:11  profilanswer
 

Si çà change rien, c'est qu'il doit y avoir un autre leak. Cherche aux extrémités et à proximité des lignes rouges. Après faudrait aussi voir la construction générale de ta map...
 
Quand au message, ce n'est rien. Il s'agit en fait du jeu qui se rend compte qu'il fait tourner une version différente de ce qu'il connaissait de la map et que le fichier de navigation des bots est toujours celui de la version d'avant. Pour supprimer ce message, tape sv_cheat 1 puis  nav_analyse dans la console. Il recalculera et créera un fichier de navigation. Je te conseille de le faire lorsque tu auras la version finale de ta map.


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caporaltito.com
n°13681
shrine
Posté le 10-06-2006 à 17:02:35  profilanswer
 

J'ai rien trouvé d'autre...
 
franchement je vois pas du tout pourquoi sa me fait sa :s

n°13682
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 17:40:44  profilanswer
 

Le message client stuck on object +nombre n'est pas un message d'erreur, il indique seulement qu'un joueur est en collision (voir bloqué) dans un prop_.
Sinon pour ton problème, la meilleure solution serait de nous faire parvenir le .vmf de ta map pour voir d'où peut venir le problème (si tu n'as pas de FTP, tu peux te rendre ici). ;)


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13683
shrine
Posté le 10-06-2006 à 18:40:15  profilanswer
 

J'avais un vieux multimania voila le lien :
http://membres.lycos.fr/shrine1/map_test.vmf

 

Sinon je sais, pour l'instant la map c'est un peu n'importe quoi mais comme je l'ai dit c'est ma première alors soyez indulgents surtout que j'ai fait pas mal de tests (ex : la grille qui traine au milieu lol)

 

PS : je préfère rapidshare à megaupload ;)


Message édité par shrine le 10-06-2006 à 18:41:07
n°13684
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 10-06-2006 à 19:30:11  profilanswer
 

Jvois pas où est le problème. Juste que tout est sens-dessus mais çà c'est normal au début :D. Spicoul ? T'as trouvé ?


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caporaltito.com
n°13685
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 19:36:44  profilanswer
 

Je viens de jetter un coup d'oeil... c'est quand même un gros bordel, le VIS doit pas mal morfler lors de la compilation. :sweat:  
Je pense que le problème viens de là, les blocs sont découpés n'importe comment.
Je vais essayer de modifier deux-trois trucs pour voir.
 
Edit: les func_door_rotating sont en contact avec le "vide", à mon avis ça doit poser problème.


Message édité par spicoul le 10-06-2006 à 19:43:03

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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13686
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 19:50:14  profilanswer
 

Euh... en fait le problème était tout con, il manquait tout simplement une ligh_environment! :sarcastic:


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13687
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 10-06-2006 à 19:55:39  profilanswer
 

omg...Oui c'est bête. Shrine, pour les maps en extérieur, le jeu a besoin de connaitre comment est la lumière du soleil. Il s'agit d'un light_environment.


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caporaltito.com
n°13688
shrine
Posté le 10-06-2006 à 20:09:34  profilanswer
 

Bonsoir,
 
lol en effet, c'est tout con. Je le rajouterais, sinon apparement il y a de gros problème (les blocs) si vous avez des conseils je ne demande que sa (je rappelle que la map est pas du tout finie, c'est encore qu'une "esquisse" ;)

n°13690
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 20:27:06  profilanswer
 

En fait il faut éviter que deux blocs se "rentrent dedans".
 
Ce qu'il ne faut pas faire:
 

http://pix.nofrag.com/e1/85/390de5499a71b006bad05e52c756.jpg

 
Ce qu'il faut faire:
 
http://pix.nofrag.com/91/40/70270de32167a7b99fe08e5a8d40.jpg

 
Si tu as besoin d'autres conseils, n'hésite pas à demander. ;)


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13691
shrine
Posté le 10-06-2006 à 20:38:36  profilanswer
 

Merci beaucoup, en fait je croyais que deux blocs imbriqués ne posaient pas problème ^^
 
PS: j'ai fait un tour sur ton FTP, jolie la map fy_dust_source :)

n°13692
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 20:46:14  profilanswer
 

Merci! [:beber007:5]  
 
Mais la map n'est toujours pas finie, il y a un problème d'optimisation que je dois régler.
 
Et oui, c'est quand même dur le mapping! :D


Message édité par spicoul le 10-06-2006 à 20:46:36

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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13693
shrine
Posté le 10-06-2006 à 20:56:13  profilanswer
 

Oui sa à l'air, je débute mais je trouve sa pas mal, maintenant j'ai encore du chemin à faire ;)

n°13694
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 21:00:17  profilanswer
 

Tout le monde est passé par là un jour (y compris moi). :p
Si tu rencontres d'autres problèmes (ce qui va être le cas), n'hésites pas à poster sur le forum. ;)


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13695
shrine
Posté le 10-06-2006 à 22:22:24  profilanswer
 

Sa y est, un autre problème : pour les caisses pourquoi elles s'affichent pas ?

n°13696
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 10-06-2006 à 22:24:51  profilanswer
 

Donne plus d'informations. Dis quelle entité as-tu utilisé, le nom du models, etc...Juste comme çà, je pense que t'as mis un model en prop_physics alors qu'il était fait pour être en prop_static ou prop_dynamic...


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caporaltito.com
n°13697
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 22:25:27  profilanswer
 

Tu les as mis en prop_static, je crois que les caisses sont en fait des prop_physics. ;)


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°13698
shrine
Posté le 10-06-2006 à 22:28:09  profilanswer
 

D'accord, merci bien je reprendrais ma map au début :)

n°13699
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 10-06-2006 à 22:30:05  profilanswer
 

Tu n'en est pas trop loin dans l'avancement de ta map.
La recommencer dès le début ne serait pas une grande perte de temps.
De plus, tu pourras mieux la structurer. :)


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