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Probleme d'eau

 
n°8960
donatien
Posté le 13-06-2005 à 11:07:19  profilanswer
 

Voila je viens de faire une map pour css, et avec tout les tutoriaux existants bah j'arrive pas a faire de l'eau, j'm'explique, je crée un bloc d'eau j'met les entité cube map et l'autre avec le robinet, et je compile la map aucune erreur, une fois dans le jeux quand je regarde l'eau d'en haut (une sorte de ravin avec de l'eau en bas) bah je la vois toute blanche... je saute dedans c'est bon ca a l'air d'aller, je regarde vers le haut une fois sous l'eau, et je vois les vagues, et une fois a la surface c'est denouvo tout blanc ????? comme un miroir qui reflete le ciel par endroits, et je n'ai pas de vagues rien du tout, mais quand je tire dedans y a bien les eclaboussures???  
si quelqu'un peut m'aider merci
 
voila quelques screen que vous puissiez voir de quoi je parle
 
vue d'en haut (le blanc c'est censé etre l'eau ..)
http://img201.echo.cx/img201/2143/ravin00001sq.th.jpg
 
 
vue d'en dessous de l'eau
http://img201.echo.cx/img201/5908/ravin00038rj.th.jpg
 
 
vue de la surface de l'eau
http://img201.echo.cx/img201/1529/ravin00069ta.th.jpg


Message édité par donatien le 13-06-2005 à 12:14:18
n°8966
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 13-06-2005 à 13:55:29  profilanswer
 

Salut,
en fait l'eau sur Source foire souvent. Soit c'est la texture eau qui n'est pas bonne (dans ce cas change de texture), soit tu as mis l'eau sur un displacement et je pense que çà vient de là. Essaie de faire plutôt le fond plat, sans displacement.


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caporaltito.com
n°8976
donatien
Posté le 13-06-2005 à 14:44:49  profilanswer
 

caporaltito a écrit :

Salut,
en fait l'eau sur Source foire souvent. Soit c'est la texture eau qui n'est pas bonne (dans ce cas change de texture), soit tu as mis l'eau sur un displacement et je pense que çà vient de là. Essaie de faire plutôt le fond plat, sans displacement.


 
 
dsl mais je comprends rien c'est quoi un displacement???

n°8977
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 13-06-2005 à 14:47:48  profilanswer
 

Le displacement est une fonction de Hammer qui permet de créer des paysages "naturels" en simplicité. Mais vu que tu ne sais pas ce que c'est, ton problème doit pas venir de là :-/


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caporaltito.com
n°8993
donatien
Posté le 13-06-2005 à 18:44:01  profilanswer
 

caporaltito a écrit :

Le displacement est une fonction de Hammer qui permet de créer des paysages "naturels" en simplicité. Mais vu que tu ne sais pas ce que c'est, ton problème doit pas venir de là :-/


 
 
bah non dsl lol

n°8997
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 13-06-2005 à 19:20:28  profilanswer
 

Bon...Essaie de changer de texture pour l'eau ptêt...


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caporaltito.com
n°9153
lafritte
Il fait moins beau qu'aujourd'hui
Posté le 20-06-2005 à 22:21:20  profilanswer
 

Salut, moi j'ai eu ce probleme, alors j'ai pris l'eau de la map sdk_water (fournie avec source sdk), je la compile bien, ensuite j'en fait un préfab (avec toutes les entitées qu'il y a dessus, dessous, et dedans) et la ça marche plus... on ne vois l'eau que de l'interieur (quand on plonge)

n°9189
synaid
...mmm?
Posté le 21-06-2005 à 17:10:04  profilanswer
 

mettre de l'eau et mettre un cubemap c'est bien mais faut penser a taper "buildcubemap" dans la console puis relancer la carte ensuite. (il me semble)

n°9194
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 21-06-2005 à 18:31:17  profilanswer
 

Jpense pas que ce soit un problème de cubemap...En fait l'eau sur Source plante tout le temps... :(


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caporaltito.com
n°9215
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Posté le 22-06-2005 à 09:35:52  profilanswer
 

t'as des troux dans t'as map,la map doit etre opaque a 100%
http://www.mapping-area.com/hl/cou [...] Eau%20.php

n°9313
ZeTaS
ZeTaS: BiG ZeTaS
Posté le 28-06-2005 à 11:08:00  profilanswer
 

Voila, c'est que je voulais dir, tu as un leak, il ne faut pas.
 
edith: Bon enfaite ma réponse c'est la meme que tosqualler
Lis le tuto ;)


Message édité par ZeTaS le 28-06-2005 à 11:10:10

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  Mappeur pour I,Robot²
http://www.irobotmod.com/
  -Recrute textureur, modeleur..
 
n°9317
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 29-06-2005 à 14:31:20  profilanswer
 

Je crois (pas sur) qu'il faut aussi un light_environement pour que les reflexions fonctionne..
 
en tout cas c'est clair, un leak meme a l'autre bout de la map et l'eau bug.


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FTP | FTP 2
le temps prendra fin le 21/12/12
n°9318
mtxoverlor​d
Me voir avant de mourir est déjà un privilège...
Posté le 29-06-2005 à 16:21:03  profilanswer
 

J'avais le même probleme et puis il faut pas que changer la texture d'eau, il faut recréer le bloc, en mettant bien de toute les surface la texture "nodraw"
sauf la surface d'en haut qui aura une texture "water" [Il fAUT QUAND MEME QUE TU L'A CHANGE!! NE REMET PAS CELLE D'AVANT]
N'oublie pas de mettre: tie to entity, et de mettre en func_water_analog :)
J'espere t'avoir aider a+


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