| donatien | Voila je viens de faire une map pour css, et avec tout les tutoriaux existants bah j'arrive pas a faire de l'eau, j'm'explique, je crée un bloc d'eau j'met les entité cube map et l'autre avec le robinet, et je compile la map aucune erreur, une fois dans le jeux quand je regarde l'eau d'en haut (une sorte de ravin avec de l'eau en bas) bah je la vois toute blanche... je saute dedans c'est bon ca a l'air d'aller, je regarde vers le haut une fois sous l'eau, et je vois les vagues, et une fois a la surface c'est denouvo tout blanc ????? comme un miroir qui reflete le ciel par endroits, et je n'ai pas de vagues rien du tout, mais quand je tire dedans y a bien les eclaboussures??? si quelqu'un peut m'aider merci
voila quelques screen que vous puissiez voir de quoi je parle
vue d'en haut (le blanc c'est censé etre l'eau ..)
vue d'en dessous de l'eau
vue de la surface de l'eau
Message édité par donatien le 13-06-2005 à 12:14:18
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caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Salut,
en fait l'eau sur Source foire souvent. Soit c'est la texture eau qui n'est pas bonne (dans ce cas change de texture), soit tu as mis l'eau sur un displacement et je pense que çà vient de là. Essaie de faire plutôt le fond plat, sans displacement. ---------------
caporaltito.com
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donatien | caporaltito a écrit :
Salut,
en fait l'eau sur Source foire souvent. Soit c'est la texture eau qui n'est pas bonne (dans ce cas change de texture), soit tu as mis l'eau sur un displacement et je pense que çà vient de là. Essaie de faire plutôt le fond plat, sans displacement.
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dsl mais je comprends rien c'est quoi un displacement??? |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Le displacement est une fonction de Hammer qui permet de créer des paysages "naturels" en simplicité. Mais vu que tu ne sais pas ce que c'est, ton problème doit pas venir de là :-/ ---------------
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donatien | caporaltito a écrit :
Le displacement est une fonction de Hammer qui permet de créer des paysages "naturels" en simplicité. Mais vu que tu ne sais pas ce que c'est, ton problème doit pas venir de là :-/
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bah non dsl lol |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Bon...Essaie de changer de texture pour l'eau ptêt... ---------------
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lafritte Il fait moins beau qu'aujourd'hui | Salut, moi j'ai eu ce probleme, alors j'ai pris l'eau de la map sdk_water (fournie avec source sdk), je la compile bien, ensuite j'en fait un préfab (avec toutes les entitées qu'il y a dessus, dessous, et dedans) et la ça marche plus... on ne vois l'eau que de l'interieur (quand on plonge) |
synaid ...mmm? | mettre de l'eau et mettre un cubemap c'est bien mais faut penser a taper "buildcubemap" dans la console puis relancer la carte ensuite. (il me semble) |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Jpense pas que ce soit un problème de cubemap...En fait l'eau sur Source plante tout le temps... ---------------
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tosqualler NpdT // tosqualler <3 steph | |
ZeTaS ZeTaS: BiG ZeTaS | Voila, c'est que je voulais dir, tu as un leak, il ne faut pas.
edith: Bon enfaite ma réponse c'est la meme que tosqualler
Lis le tuto  Message édité par ZeTaS le 28-06-2005 à 11:10:10 ---------------
Mappeur pour I,Robot²
http://www.irobotmod.com/
-Recrute textureur, modeleur..
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Lord_of_the_Abyss Plus que 4 ans... Profil : Membre premium | Je crois (pas sur) qu'il faut aussi un light_environement pour que les reflexions fonctionne..
en tout cas c'est clair, un leak meme a l'autre bout de la map et l'eau bug. ---------------
FTP | FTP 2
le temps prendra fin le 21/12/12
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mtxoverlord Me voir avant de mourir est déjà un privilège... | J'avais le même probleme et puis il faut pas que changer la texture d'eau, il faut recréer le bloc, en mettant bien de toute les surface la texture "nodraw"
sauf la surface d'en haut qui aura une texture "water" [Il fAUT QUAND MEME QUE TU L'A CHANGE!! NE REMET PAS CELLE D'AVANT]
N'oublie pas de mettre: tie to entity, et de mettre en func_water_analog
J'espere t'avoir aider a+ |
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