Général : bullsay, 1 utilisateur anonyme et 26 utilisateurs inconnus

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Probleme de point d'apparition

 
n°17352
casshern
Posté le 16-02-2008 à 16:14:03  profilanswer
 

Bonjour, voila je vient de créer une map mais le problème c'est quand je la lance, ensuite je veut aller soit en tero ou anti, il me dit qu'il y en a déja trop alors qu'il y a personne !
Si quelqu'un veut bien m'explique cela serait gentil

n°17353
casshern
Posté le 16-02-2008 à 18:38:36  profilanswer
 

Personne ne sait ?

n°17354
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-02-2008 à 18:40:20  profilanswer
 

Relève de 3 carreaux les spawns des joueurs que tu as mis dans ta map si tu en as mis bien sur...


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http://freredarme.blogspot.com
n°17355
casshern
Posté le 16-02-2008 à 20:11:08  profilanswer
 

Oki et c'est quoi le nom des spawns pour si j'ai bon stp.

n°17356
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 17-02-2008 à 10:13:54  profilanswer
 

spawn_terrorist
spawn_counterterrorist
 
Ne n'en met pas qu'un, sinon il y aura collision avec les joueurs, (minimum 8 pour chaque camp)
Aligne les bien, tousses à la même haute.


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http://freredarme.blogspot.com
n°17357
casshern
Posté le 17-02-2008 à 16:52:58  profilanswer
 

Maintenant j'ai un autre probléme, j'ai mit des objets lampadaire,arbre mais quand je lance la map tous tombe !

n°17358
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 17-02-2008 à 18:26:30  profilanswer
 

Car ils sont en prop_physics (lol) et ce sont des prop_static...


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http://freredarme.blogspot.com
n°17359
casshern
Posté le 17-02-2008 à 18:44:25  profilanswer
 

Hé comment doit-on faire la différence ?

n°17360
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 17-02-2008 à 19:20:57  profilanswer
 

prop_physique: Tout ce qui est mobile. (Tonneau, etc...)
prop_static: Tout ce qui est fix.


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17361
casshern
Posté le 17-02-2008 à 21:48:25  profilanswer
 

Voila, j'ai ferme ma map, donc j'ai fait 4 bloc pour les murs, un pour le sol et un pour le toit, je leur ai applique le texture, skybox pourtant sa fait pas de ciel, pourquoi ?
Et comment fait-on un jolie immeuble ?

n°17362
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 17-02-2008 à 23:48:17  profilanswer
 

C'est bien la texture toolsskybox que tu as appliqué ?


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caporaltito.com
n°17365
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 18-02-2008 à 10:27:39  profilanswer
 

Elle est mise en fonction que le joueur puisse la voir?


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http://freredarme.blogspot.com
n°17366
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 18-02-2008 à 11:20:26  profilanswer
 

Si tu as mis un ciel, tu va le voir que ingame.
Et oui, il faut appliquer la texture toolskybox


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17371
casshern
Posté le 18-02-2008 à 14:26:32  profilanswer
 

Oki c'est fait merci bc !
Sinon vous avez des conseille pour faire de jolie immeuble ?

n°17372
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 18-02-2008 à 16:28:14  profilanswer
 

Prends en photo et base toi dessus...


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caporaltito.com
n°17373
casshern
Posté le 18-02-2008 à 17:29:35  profilanswer
 

Oui mais c'est question texture, c'est chiant, car sa sera toujours les même, !
Ensuite je fait un blok, ensuite je met une texture et quand je rentre dans le blok pour mettre la texture nodraw ben le blok disparait, si quelqu'un peut m'aide merci d'avance


Message édité par casshern le 18-02-2008 à 17:55:20
n°17374
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 18-02-2008 à 17:54:39  profilanswer
 

Ha ben fais en sur Photoshop ou bien télécharges-en. Sur Mayang, par exemple.


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caporaltito.com
n°17375
casshern
Posté le 18-02-2008 à 18:33:57  profilanswer
 

Ensuite je fait un blok, ensuite je met une texture et quand je rentre dans le blok pour mettre la texture nodraw ben le blok disparait, si quelqu'un peut m'aide merci d'avance

n°17376
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 18-02-2008 à 19:00:06  profilanswer
 

J'ai pas compris grand chose mais je sais que si tu mets la texture nodraw sur la face d'un block, dans le jeu la face texturée n'apparaitra pas. Cette texture est principalement utilisée pour optimiser les niveaux.


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caporaltito.com
n°17378
casshern
Posté le 19-02-2008 à 12:06:22  profilanswer
 

Oui mais le probléme c'est que je crée un blok, ensuite dans la vue 3d je rentre dans le blok pour voir les face interieur et le probléme c'est qu'une fois a l'interieur le blok disparait !
Je peut le voir de l'exterieur mais pas de l'interieur donc impossible d'applique la texture nodraw pour les vitre et pour optimise

n°17379
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 19-02-2008 à 12:15:15  profilanswer
 

Tu as des models 3D (prop_static) d'immeuble, pour ta skybox3D


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17380
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 19-02-2008 à 16:07:09  profilanswer
 

casshern a écrit :

Oui mais le probléme c'est que je crée un blok, ensuite dans la vue 3d je rentre dans le blok pour voir les face interieur et le probléme c'est qu'une fois a l'interieur le blok disparait !
Je peut le voir de l'exterieur mais pas de l'interieur donc impossible d'applique la texture nodraw pour les vitre et pour optimise


Un parallélépipède par définition est plein. Ton block est un parallélépipède. Tu ne peux pas appliquer de textures à l'intérieur puisqu'il s'agit de six faces avec du plein entre.
C'est normal que si tu mette la caméra "dans" le block, tu ne vois plus le block...
 
Et comme dit allvsall, il y a aussi des immeubles en models si tu veux moins te faire chier.


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caporaltito.com
n°17381
casshern
Posté le 19-02-2008 à 16:25:56  profilanswer
 

Oui je vient de voir un tuto concernant le skybox 3d je vais essaye de le faire mais d'abord je fait ma map ;) Merci


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