mota, Gh0st_D0g Général : eXoAlphA et 25 utilisateurs inconnus

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Probleme lumiere

 
n°15755
SergentPam​pers
Posté le 24-04-2007 à 14:41:49  profilanswer
 

Salut,  
J'ai mis un light_spot et un env_sprite (de la map cs_office) pour faire de la lumiere (sans blgue  :pt1cable: ) dans ma map
mais quand je compile pas d'erreur mais pas de lumiere non plus. Compilé sans le HDR ou avec le résultat  
est le meme.  
J'aimerai savoir comment pourquoi je n'ai pas de lumiere.
Merci  :jap:  

n°15756
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 24-04-2007 à 16:30:34  profilanswer
 

Est ce que tu pourrais nous mettre un screen ig, les paramêtres des differentes entitées ainsi que le log de compil stp. :)


---------------
Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°15757
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 24-04-2007 à 16:34:45  profilanswer
 

Comme le dis notre cher inconnu49, prend un screen, et envois nous le log, car cela peut être du à un probleme de LEAK (le probleme de plus fréquents dans les problèmes de lumieres)


---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°15760
SergentPam​pers
Posté le 24-04-2007 à 19:25:10  profilanswer
 

                                                     /// LOG ///
-----
 
** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\counter-strike source\cstrike" "F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR"
 
Valve Software - vbsp.exe (Aug  4 2006)
2 threads
materialPath: c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\counter-strike source\cstrike\materials
Loading F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (56710 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 405 texinfos to 156
Reduced 58 texdatas to 42 (1809 bytes to 1480)
Writing F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR.bsp
2 seconds elapsed
 
** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\counter-strike source\cstrike" "F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR"
 
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading f:\sauvegarde donnee\raphael\fear map\FEAR.bsp
reading f:\sauvegarde donnee\raphael\fear map\FEAR.prt
 144 portalclusters
 413 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
Optimized: 35 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16129
Average clusters visible: 112
Building PAS...
Average clusters audible: 143
visdatasize:6320  compressed from 6912
writing f:\sauvegarde donnee\raphael\fear map\FEAR.bsp
7 seconds elapsed
 
** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\counter-strike source\cstrike" "F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR"
 
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
 
Loading f:\sauvegarde donnee\raphael\fear map\FEAR.bsp
503 faces
12569 square feet [1809939.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
503 patches before subdivision
2717 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 287036, max 291
transfer lists:   2.2 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
 Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0023 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
 
Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
------------       ---------------  ---------------  --------  
models                   6/1024          288/49152    ( 0.6%)  
brushes                148/8192         1776/98304    ( 1.8%)  
brushsides             945/65536        7560/524288   ( 1.4%)  
planes                 512/65536       10240/1310720  ( 0.8%)  
vertexes              1093/65536       13116/786432   ( 1.7%)  
nodes                  267/65536        8544/2097152  ( 0.4%)  
texinfos               156/12288       11232/884736   ( 1.3%)  
texdata                 42/2048         1344/65536    ( 2.1%)  
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)  
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)  
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)  
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)  
faces                  503/65536       28168/3670016  ( 0.8%)  
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)  
origfaces              309/65536       17304/3670016  ( 0.5%)  
leaves                 274/65536        8768/2097152  ( 0.4%)  
leaffaces              691/65536        1382/131072   ( 1.1%)  
leafbrushes            207/65536         414/131072   ( 0.3%)  
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%)  
surfedges             3788/512000      15152/2048000  ( 0.7%)  
edges                 2345/256000       9380/1024000  ( 0.9%)  
LDR worldlights          8/8192          704/720896   ( 0.1%)  
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)  
waterstrips             62/32768         620/327680   ( 0.2%)  
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
waterindices          1230/65536        2460/131072   ( 1.9%)  
cubemapsamples           4/1024           64/16384    ( 0.4%)  
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
LDR lightdata         [variable]      116220/0        ( 0.0%)  
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)  
visdata               [variable]        6320/16777216 ( 0.0%)  
entdata               [variable]       14819/393216   ( 3.8%)  
LDR leaf ambient       274/65536        6576/1572864  ( 0.4%)  
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%)  
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
static props          [variable]           1/1090     ( 0.1%)  
pakfile               [variable]       61233/0        ( 0.0%)  
 
Level flags = 0
 
Win32 Specific Data:
physics               [variable]       56710/4194304  ( 1.4%)  
==== Total Win32 BSP file data space used: 400412 bytes ====
 
Total triangle count: 1522
Writing f:\sauvegarde donnee\raphael\fear map\FEAR.bsp
2 seconds elapsed
 
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\sauvegarde donnee\Raphael\FEAR map\FEAR.bsp" "c:\valve\steam\steamapps\duke_raph\counter-strike source\cstrike\maps\FEAR.bsp"
 
-----                              /// SCREEN ///
 
http://byfiles.storage.msn.com/x1pPHu2K6HCG6plzy5oz21RcJGCOdwVChmStLLNXVZ2EP4kkvLeGFQQ0jr3A_5_XwNfwwQZEdCkmi0noa4mAaF7Sg0n6twKjJypZTYJ_jeSwiXOs9GX2-iDig

n°15763
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 25-04-2007 à 11:59:20  profilanswer
 

Bon effectivement il ne parait pas y avoir un problème à la compil. Je pense que le light_spot est mal paramétré:
 
-Regarde si le flag 'initially dark' n'est pas coché.
-Eclairci la couleur dans brightness (Plus la couleur se rapproche du blanc, plus la lumière sera forte)
-Augmente les angles 'inner' et 'outer' pour augmenter le faisceau du spot
-Vérifie que l'entité ne se trouve pas a l'intérieur d'un brush ou d'un model (si c'est le cas descend suffisamment l'entité)
 
Voila, je ne vois pas quoi faire de plus.


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Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°15764
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 25-04-2007 à 13:00:18  profilanswer
 

Ce qui est bizarre, c'est que le sprite ne marche pas non plus. Je pense qu'un env_lightglow est plus adapté sous Source. Il suffit de bien le paramétrer.


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caporaltito.com
n°15765
SergentPam​pers
Posté le 25-04-2007 à 17:52:06  profilanswer
 

C'est bon : le light_spot était dans un block  
Merci !


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