| canarticho Vive True history | |
And3rs0n Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n | Tu l'as bien compiler en .bsp au moins?
Si oui ensuite il suffit de la mettre dans le répertoire:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ton_compte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps
Tu lance HL²: DM, et tu créé ton propre serveur avec ta map, si il n'y a pas d'erreur dedans ça devrais marcher nikel (enfin si j'ai rien oublier ). Message édité par And3rs0n le 17-07-2005 à 22:33:24
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canarticho Vive True history | |
canarticho Vive True history | Voici le message qui s'affiche quand je compile ma map en .bsp. ** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\batgregoire\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (56535 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (56535 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta"
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.prt
213 portalclusters
542 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
Optimized: 623 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 28038
Average clusters visible: 131
Building PAS...
Average clusters audible: 186
visdatasize:13026 compressed from 13632
writing c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
5 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta"
Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
997 faces
391194 square feet [56331940.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
997 patches before subdivision
8191 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 171976, max 113
transfer lists: 1.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(1333, 932, 783)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(588, 343, 230)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(90, 29, 12)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(19, 5, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(4, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0141 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 2/1024 96/49152 ( 0.2%) brushes 157/8192 1884/98304 ( 1.9%) brushsides 942/65536 7536/524288 ( 1.4%) planes 494/65536 9880/1310720 ( 0.8%) vertexes 1941/65536 23292/786432 ( 3.0%) nodes 597/65536 19104/2097152 ( 0.9%) texinfos 72/12288 5184/884736 ( 0.6%) texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 997/65536 55832/3670016 ( 1.5%) origfaces 458/65536 25648/3670016 ( 0.7%) leaves 600/65536 33600/3670016 ( 0.9%) leaffaces 1104/65536 2208/131072 ( 1.7%) leafbrushes 436/65536 872/131072 ( 0.7%) surfedges 6702/512000 26808/2048000 ( 1.3%) edges 3804/256000 15216/1024000 ( 1.5%) worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%) waterstrips 68/32768 680/327680 ( 0.2%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 993/65536 1986/131072 ( 1.5%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 201468/0 ( 0.0%) visdata [variable] 13026/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 23478/393216 ( 6.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data:
physics [variable] 56535/4194304 ( 1.3%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 534705 bytes ====
Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 56535/6291456 ( 0.9%) ==== Total Linux BSP file data space used: 534705 bytes ====
Total triangle count: 2876
Writing c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
14 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp" "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp"
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp" +map "dm_runmap beta"
Je vous remercie d'avance de votre aide. ---------------
http://www.webosoft.info/
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ActarusProcyon | Je ne vois rien d'anormal dans ce log...
Que dit la console sous HL2DM quand tu essaies de lancer la map ? |
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And3rs0n Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n | J'ai trouver ton problème, il est tous simple
Tu as mis un espace dans le nom de ta map (dm_runmap beta.bsp). IL NE FAUT SURTOUT PAS! Renomme-là dm_runmap_beta.bsp par exemple et tu verra que ça fonctionne .
J'ai tester ta map, elle est pas mal mais certain bloc ne sont pas texturée et elle manque de lumière, mais bon tu t'en redra conpte par toi même  Message édité par And3rs0n le 18-07-2005 à 09:37:22
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mtxoverlord Me voir avant de mourir est déjà un privilège... | Snif anderson tu me vole ma réponse, maintenant c'est toi qui passe pour le gentil bonhomme qui sait tout et meme pas moi
Bon ok je sors... |
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giganrv J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser... | Va donc voir le site du zéro! Il est super! |
And3rs0n Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n | Le site du Zér0 est génial, certe, mais ses cours ne permettent de faire que du mapping sur le moteur d'Half-Life 1 alors que Canarticho veux faire un map pour HL² eathmatch. Il y existe de nombreux autres sites qui ont des cours sur le moteur Source mais je ne vais pas les citer car je ne les connais pas tous (c'est surtout que j'en connais pas beaucoup ). |
giganrv J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser... | Tu peux quand même en citer quelque uns stp? |
And3rs0n Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n | Bah, je connais mapping-Area qui est pas mal... et les autres je les ai oublier (vraiment désolé). Mais une petite recherche avec notre ami google devrais déjà t'en donné beaucoup . |
giganrv J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser... | |
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