Commentaires de News : Solarix et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

J'ai un probleme pour lancer ma map sous half-life2 deathmatch

 
n°9718
canarticho
Vive True history
Posté le 17-07-2005 à 18:48:07  profilanswer
 

Bonjours a tous je suis venu ici pour demander de l'aide car je n'arrive pas a tester ma map sous half-life 2 deathmatch. :sweat:  
Je peut vous passer ma map en .vmf si vous vouler la vérifier. :??:  
Merci de votre aide. :sol:


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n°9719
And3rs0n
Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n
Posté le 17-07-2005 à 22:27:20  profilanswer
 

Tu l'as bien compiler en .bsp au moins?
Si oui ensuite il suffit de la mettre dans le répertoire:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ton_compte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps
Tu lance HL²: DM, et tu créé ton propre serveur avec ta map, si il n'y a pas d'erreur dedans ça devrais marcher nikel (enfin si j'ai rien oublier :D ).


Message édité par And3rs0n le 17-07-2005 à 22:33:24
n°9721
canarticho
Vive True history
Posté le 17-07-2005 à 22:44:24  profilanswer
 

Salut "And3rs0n" . :hello:  
Oui je l'ai compiler en .bsp mais elle ne fonctionne pas. :sweat:  
Est-ce que tu pourrais me la tester car je peut te passer le .vmf. :)  
Merci. :sol:


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n°9730
canarticho
Vive True history
Posté le 18-07-2005 à 00:49:05  profilanswer
 

Voici le message qui s'affiche quand je compile ma map en .bsp. :sol:  
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\batgregoire\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta"
 
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (56535 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (56535 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta"
 
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\moncomtpe\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.prt
 213 portalclusters
 542 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
Optimized: 623 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 28038
Average clusters visible: 131
Building PAS...
Average clusters audible: 186
visdatasize:13026  compressed from 13632
writing c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
5 seconds elapsed
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta"
 
Valve Software - vrad.exe (Mar  8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
 
Loading c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
997 faces
391194 square feet [56331940.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
997 patches before subdivision
8191 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 171976, max 113
transfer lists:   1.3 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
 Bounce #1 added RGB(1333, 932, 783)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
 Bounce #2 added RGB(588, 343, 230)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
 Bounce #3 added RGB(90, 29, 12)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
 Bounce #4 added RGB(19, 5, 2)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
 Bounce #5 added RGB(4, 1, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
 Bounce #6 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0141 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
 
Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
------------       ---------------  ---------------  --------  
models                   2/1024           96/49152    ( 0.2%)  
brushes                157/8192         1884/98304    ( 1.9%)  
brushsides             942/65536        7536/524288   ( 1.4%)  
planes                 494/65536        9880/1310720  ( 0.8%)  
vertexes              1941/65536       23292/786432   ( 3.0%)  
nodes                  597/65536       19104/2097152  ( 0.9%)  
texinfos                72/12288        5184/884736   ( 0.6%)  
texdata                  9/2048          288/65536    ( 0.4%)  
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)  
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)  
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)  
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)  
faces                  997/65536       55832/3670016  ( 1.5%)  
origfaces              458/65536       25648/3670016  ( 0.7%)  
leaves                 600/65536       33600/3670016  ( 0.9%)  
leaffaces             1104/65536        2208/131072   ( 1.7%)  
leafbrushes            436/65536         872/131072   ( 0.7%)  
surfedges             6702/512000      26808/2048000  ( 1.3%)  
edges                 3804/256000      15216/1024000  ( 1.5%)  
worldlights              2/8192          176/720896   ( 0.0%)  
waterstrips             68/32768         680/327680   ( 0.2%)  
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
waterindices           993/65536        1986/131072   ( 1.5%)  
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)  
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
lightdata             [variable]      201468/0        ( 0.0%)  
visdata               [variable]       13026/16777216 ( 0.1%)  
entdata               [variable]       23478/393216   ( 6.0%)  
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
pakfile               [variable]        9906/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
physics               [variable]       56535/4194304  ( 1.3%)  
==== Total Win32 BSP file data space used: 534705 bytes ====
 
Linux Specific Data:
physicssurface        [variable]       56535/6291456  ( 0.9%)  
==== Total Linux BSP file data space used: 534705 bytes ====
 
Total triangle count: 2876
Writing c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp
14 seconds elapsed
 
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp" "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_runmap beta.bsp"
 
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\moncompte\half-life 2 deathmatch\hl2mp"  +map "dm_runmap beta"
 
Je vous remercie d'avance de votre aide. :)


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n°9731
ActarusPro​cyon
Posté le 18-07-2005 à 01:50:20  profilanswer
 

Je ne vois rien d'anormal dans ce log...
 
Que dit la console sous HL2DM quand tu essaies de lancer la map ?

n°9732
canarticho
Vive True history
Posté le 18-07-2005 à 01:56:00  profilanswer
 

salut ActarusProcyon :hello:  
Quand j'essaie de lancer ma map sous hl2: dm aucun chargement ne s'affiche. :sweat:  
Est-ce que tu pourrais tester ma map si je te passe le fichier me verifier les erreur et me corriger les erreurs :??:  
merci d'avance :sol:


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n°9739
And3rs0n
Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n
Posté le 18-07-2005 à 09:36:14  profilanswer
 

J'ai trouver ton problème, il est tous simple :D
Tu as mis un espace dans le nom de ta map (dm_runmap beta.bsp). IL NE FAUT SURTOUT PAS! Renomme-là dm_runmap_beta.bsp par exemple et tu verra que ça fonctionne ;).
J'ai tester ta map, elle est pas mal mais certain bloc ne sont pas texturée et elle manque de lumière, mais bon tu t'en redra conpte par toi même :D


Message édité par And3rs0n le 18-07-2005 à 09:37:22
n°9740
mtxoverlor​d
Me voir avant de mourir est déjà un privilège...
Posté le 18-07-2005 à 11:16:31  profilanswer
 

Snif anderson tu me vole ma réponse, maintenant c'est toi qui passe pour le gentil bonhomme qui sait tout et meme pas moi :'(
 
Bon ok je sors...

n°9741
canarticho
Vive True history
Posté le 18-07-2005 à 11:58:10  profilanswer
 

D'accord je vais tester :sol:


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n°9742
canarticho
Vive True history
Posté le 18-07-2005 à 12:18:55  profilanswer
 

Ca marche. :bounce:  
Je vous remercie tous pour votre aide :sol:  
Et je voulais savoir si quelqu'un pourrait m'aider a faire du mapping? :??:


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n°10084
giganrv
J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser...
Posté le 11-08-2005 à 14:51:20  profilanswer
 

Va donc voir le site du zéro! Il est super!

n°10091
And3rs0n
Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n
Posté le 11-08-2005 à 21:24:50  profilanswer
 

Le site du Zér0 est génial, certe, mais ses cours ne permettent de faire que du mapping sur le moteur d'Half-Life 1 alors que Canarticho veux faire un map pour HL²:Deathmatch. Il y existe de nombreux autres sites qui ont des cours sur le moteur Source mais je ne vais pas les citer car je ne les connais pas tous (c'est surtout que j'en connais pas beaucoup :P ).

n°10104
giganrv
J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser...
Posté le 14-08-2005 à 01:02:52  profilanswer
 

Tu peux quand même en citer quelque uns stp?

n°10110
And3rs0n
Pseudo réel: Mr. @nd3r$0n
Posté le 14-08-2005 à 06:12:18  profilanswer
 

Bah, je connais mapping-Area qui est pas mal... et les autres je les ai oublier :P (vraiment désolé). Mais une petite recherche avec notre ami google devrais déjà t'en donné beaucoup ;) .

n°10119
giganrv
J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser...
Posté le 14-08-2005 à 22:19:58  profilanswer
 

merci

n°10131
canarticho
Vive True history
Posté le 16-08-2005 à 23:55:10  profilanswer
 

Merci pour vos réponses mais c'est bon pour le mapping je me suis améliorer et pour des sites avec des tutos il y a n'a plein comme celui la http://www.halflifefusion.com/edit [...] apping_hl2 ou celui la qui montre des tutos en vidéo http://videotutorial.free.fr/fr/JEUX.htm etc... :sol:  
Voila au revoir. :hello:


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