Général : dechikt et 9 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Problème hammer.......

 
n°9081
Profil sup​primé
Posté le 16-06-2005 à 23:44:26  answer
 

Salut a tout, j'ai un problème avec hammer, je suis en trein de faire un map et sa fait 2 fois que au bout de 3-4 jours de boulot au moment ou je compile la map mon BSP n'évolue plus, peu importe se que je fait sous hammer au moment de compilé la map la fenetre d'info de compilation me marque toujour la meme chose, meme nombres de polygones etc....  et biensur la taille du BSP reste la meme et rien ne change quand je teste la map.
 
Si quelqu'un a connu le meme problème et peut m'aider se serai vraiment cool parceque j'ai tout assayer j'ai plus de solution je me retrouve avec une map que je ne peut pas compilé.

n°9082
mtxoverlor​d
Me voir avant de mourir est déjà un privilège...
Posté le 17-06-2005 à 03:57:56  profilanswer
 

Ca s'arrete et ca avance plus?
ou alors ca continue apparemment mais tu te rend compte lorsque tu test "in game" que les changements jusque ta derniere compilation n'ont pas été pris en compte?
 
Si c'est le 2e cas j'ai été dans ton cas, et j'ai réinstaller hammer, enfet je bidouillé trop les FGD et il a pas du apprécier :p
Donc j'ai bien config les FGD et plus toucher après, j'espere tavoir aider :)

n°9083
Profil sup​primé
Posté le 17-06-2005 à 09:09:32  answer
 

uoi c'est bien le 2eme cas dans hammer tout va bien c'est pris en compte mais le problème vien au moment ou je compile la map....
 
J'ai rien touché par contre pour le FGD, je vai tout effacé et tout reinstallé les fichers du SDK je vérai bien, sa a rien donné la derniere fois mais bon, merci quand meme  ;)

n°9126
synaid
...mmm?
Posté le 18-06-2005 à 23:29:44  profilanswer
 

exporte en .map (file>export to .map):
-dans le repertoire maps de hammer (là ou il y a les .rmf)
-dans le repertoire maps de cs/hl (la ou il y a les .bsp)
 
ca peut venir du fait qu'il compile a partir du ancienne version de ton .rmf et qu'il ne cherche pas la ou est le plus recent.


Aller à :
Ajouter une réponse