Commentaires de News : Elementaire et 7 utilisateurs inconnus

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Day of defeat [Position de MG]

 
n°17837
Ancetre
Posté le 03-09-2008 à 14:21:49  profilanswer
 

Question sur Hammer pour Day of defeat :
 
Alors voila , je créer mon petit bous de map , quand je me trouva face a un problème , un problème tous bête certes , mais bête quand même !
 
Comment créer (avec hammer) les positions de MG (aussi bien coté axe que allie) ?
 
J'ai parcouru le web ... sans rien trouvé !
 
Si quelqu'un ici pouvez m'aider ???
 
 
 
 
Ps : Merci d'avance !


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n°17838
noldu35
Posté le 03-09-2008 à 16:01:12  profilanswer
 

Tu veux dire les position du respawn ?
Si c'est ça alors voila :
info_player_allies
info_player_axis


Message édité par noldu35 le 03-09-2008 à 16:05:08

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n°17839
Ancetre
Posté le 03-09-2008 à 17:17:08  profilanswer
 

Non les positions de mitrailleuse !
Elles sont souvent sur les sacs de sables !
C'est pour posé les MG dessus , et déplié le pied !

n°17843
noldu35
Posté le 03-09-2008 à 20:07:40  profilanswer
 

Je voit pas trop de quoi tu parle, t'as essayer de voir avec une map déjà faite ?
Ol faut faire quelque chose de special ou t'arrive pas a trouver le nom du model ?


Message édité par noldu35 le 03-09-2008 à 20:43:39

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n°17844
Ancetre
Posté le 03-09-2008 à 20:26:57  profilanswer
 

Bin justement , j'arrive pas a décompilé les maps , j'ai essayé plusieurs logiciels mais aucun marche réellement sa foire a chaque fois !


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n°17845
noldu35
Posté le 03-09-2008 à 20:48:13  profilanswer
 

Tu n'a pas besoin de décompiler une map, il y en a une avec hammer (sdk_dod_flash), mais si tu veux, pour décompiler une map ils faut vmex :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vmex


Message édité par noldu35 le 03-09-2008 à 20:48:55

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n°17847
Ancetre
Posté le 03-09-2008 à 21:47:15  profilanswer
 

Merci je vais regarder sa , je te dit quoi ...
 
*Quelques minutes plus tard :
Le Vmex marche pour source , or je recherche pour faire une map sur Day of defeat (half-life 1) !
Mais merci quand même , je garde le fichier au cas ou , je travaillerai sous DOD source !
Je vais essayé de prendre une screenshot ...*
 
*Toujours quelques minutes plus tard :
Voici quelques screen peut être que je me suis mal exprimé ... :sweat:  
 
http://forum.vossey.com/mesimages/247638/mgsans.jpg
 
Comme tu peut le voir , quand tu joue avec ce genre d'arme , tu a une sorte de pied qui peut être déployé sur certain objet !
 
http://forum.vossey.com/mesimages/247638/mg1.jpghttp://forum.vossey.com/mesimages/247638/mg2.jpg
 
Comme tu peut toujours le voir :D , le pied peut être déployé sur des sacs de sables , ou dans un bunker ou encore sur certains murs ...
 
Et donc ce que je cherche , c'est comment transformer un mur , pour pouvoir y déployé une MG !
 
Heu je croit ne pas mettre embrouillé  :pt1cable:  
 
Voila si tu as encore des questions ou la solution a mon problème ...*


Message édité par Ancetre le 03-09-2008 à 22:34:44

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http://profile.xfire.com/deubeulekane
n°17849
noldu35
Posté le 03-09-2008 à 23:26:49  profilanswer
 

Oui j'avait compris ce que tu voulait faire, mais, en faite je connait pas hl1, excuse moi j'avais pas fait gaffe que tu parlait de dod 1.3 (ou 1. sais plus quoi). Mais les pied ils y sont pas toujours avec dod ? Car avec dods ils ne sont pas a déployer.


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n°17851
Ancetre
Posté le 04-09-2008 à 09:54:11  profilanswer
 

Heu......ok


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n°17853
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 04-09-2008 à 10:13:59  profilanswer
 

trigger_sandbag
 
Attention au pitch qui indique la position dans laquelle on doit regarder pour déployer la mg.


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caporaltito.com
n°17854
Ancetre
Posté le 04-09-2008 à 13:40:36  profilanswer
 

Ha le mur a disparu ^^ , mais je peut mettre une mg en position !
Je croit avoir compris le système ...


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http://profile.xfire.com/deubeulekane
n°17855
noldu35
Posté le 04-09-2008 à 17:16:08  profilanswer
 

Ah ba c'était logique en faite ;) les mures en sac de sable ce dit sandbad en Anglais. Sur dods c'est bien plus simple, on peut mettre la MG sur tout murs


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n°17856
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 04-09-2008 à 18:54:17  profilanswer
 

Ancetre a écrit :

Ha le mur a disparu ^^ , mais je peut mettre une mg en position !
Je croit avoir compris le système ...


Oui, désolé de pas te l'avoir dit. Tu fais un sandbag en mur traditionnel et juste à côté, tu fais un mur en texture aaa que tu convertis en trigger_sandbag.


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caporaltito.com
n°17857
Ancetre
Posté le 04-09-2008 à 19:21:23  profilanswer
 

Oui c'est bon ne temps fais pas , c'est bien ce que je pensé ... :)  
Petite screen , pour ceux qui auraient suivi la conversation , et qui n'auraient pas compris :
 
http://forum.vossey.com/mesimages/247638/mg3.jpg
 
Faites votre mur habituelle ou sacs de sables , et placé si a côté un bloc de texture "AAATRIGGER" , puis transformé le en entité-bloc de type "dod_trigger_sandbag" !
Sans oublié bien sur , de placé le pitch dans la direction voulu !
 
Voila je pense que le sujet peut être clos , a moins que quelqu'un veuille ajouter quelque chose ???
 
 
Merci pour votre aide !


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http://profile.xfire.com/deubeulekane
n°17988
nounours12​9
Posté le 02-11-2008 à 12:34:53  profilanswer
 

comment faire pour crée une map dans day of defeat source

n°17989
noldu35
Posté le 02-11-2008 à 12:50:18  profilanswer
 

up de deux mois + hors sujet total, bravo !
Tu répond pas à la question demander (qui est déjà résolu) et en plus il parle pas de Day of Defeat Source.
Réponse donc a ta question : http://www.siteduzero.com/tutoriel [...] mer-4.html


Message édité par noldu35 le 02-11-2008 à 12:51:53

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