Commentaires de News : NeoSquall et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

maps qui plantent notre serveur public [réglé]

 
n°14289
theplayer
Posté le 13-08-2006 à 10:09:17  profilanswer
 

Nous sommes trois mappeurs amateur à vouloir tester nos premières créations sur notre serveur verygames CS:Source...
Mais systèmatiquement, nos maps font planter le serveur, alors qu'elles tournent très bien en serveur local !
 
la console ne nous dit pas grand chose :  
 
 
[EventScripts] Added: nav_blocked
[EventScripts] Added: nav_generate
[EventScripts] Done loading events.
** Registered modevents.
[EventScripts] Added: team_info
[EventScripts] Added: team_score
[EventScripts] Added: player_team
[EventScripts] Added: player_class
[EventScripts] Added: player_death
[EventScripts] Added: player_hurt
[EventScripts] Added: player_chat
[EventScripts] Added: player_score
[E./srcds_run: line 382: 4744 Segmentation fault $HL_CMD
Add "-debug" to the ./srcds_run command line to generate a debug.log to help with solving this problem
Sun Aug 13 09:02:36 CEST 2006: Server restart in 10 seconds
 
Et la ligne de commande lançant le service source n'est pas accessible, à priori ?  
 
Avons-nous raté un point important dans nos maps ? ce type de plantage doit être assez courant ?


Message édité par theplayer le 20-08-2006 à 09:11:00
n°14316
theplayer
Posté le 16-08-2006 à 09:50:24  profilanswer
 

Toujours pas résolu ce problème...
 
J'ai le source de la map ici, si un "spécialiste es mapping" a cinq minutes pour jeter un oeil...
 
http://suxortouch.verygames.net/uploads/4/room.zip
 
J'aimerai bien me lancer dans une vraie map complexe et tout, mais si j'arrive même pas à faire tourner une bête pièce avec un mur au milieu sur mon serveur, c'est pas très motivant...  :(


Message édité par theplayer le 16-08-2006 à 09:54:07
n°14318
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 16-08-2006 à 10:10:53  profilanswer
 

Si t'as essayé tes maps chez toi et qu'elles fonctionnent, le problème ne doit pas venir de là normalement.
 


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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14321
theplayer
Posté le 16-08-2006 à 13:42:48  profilanswer
 

tout le problème c'est que je ne sais pas d'où ca vient...
 
On m'a parlé d'incompatibilité hammer / serveurs sous linux... quelqu'un confirme ?  
 

n°14322
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 16-08-2006 à 13:49:13  profilanswer
 

Serveur linux comme serveur de jeux :??:  
Les serveur linus sont utilisés pour les site web. Normalement, ce type de serveur n'est pas fait pour gérer des jeux. Mais ceci reste à être confirmer.


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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14323
theplayer
Posté le 16-08-2006 à 14:23:45  profilanswer
 

Vu que le FTP est case-sensitive, je dirais que les serveurs de jeux verygames tournent sous Unix... (ou Linux, c'est pareil).
 

n°14324
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 16-08-2006 à 15:07:43  profilanswer
 

Ca tu dois savoir mieux que moi, je saurais pas t'aider plus.


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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14326
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 16-08-2006 à 16:56:39  profilanswer
 

Euh l'OS d'un serveur n'a rien a voir avec son utilisation.Il peut tres bien heberger un site web ou être serveur dédié jeux avec n'importe quel OS.
 
theplayer, est ce que tu as essayé d'autres maps customs sur ton serveur et est ce que tu as essayé de contacter Verygames?
 


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Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°14327
theplayer
Posté le 16-08-2006 à 16:59:16  profilanswer
 

ouais, des maps custom, on en a une foultitude...
 
J'ai demandé à verygames d'activer le mode debug sur mon serveur pour en savoir plus, mais pour le moment pas de réponse.

n°14363
LeSage
Posté le 18-08-2006 à 19:04:32  profilanswer
 

on a exactement le même problème avec une map qu'un type à fait réçament :
 
cm_train_beta3
 
c'est train original sur css avec tous le truc inutile en moins (gain de 50 a 100% de fps)
 
et avec une autre map qu'un pote à fait hiers, on a exactement le même problème
 
enfin voila nous aussi on cherche une soluce
 
pour savoir si c'est le problème n'est que sur les serveurs linux, suffit de créer un server avec source dédicated server
 
je tests pour voir
 
Edit :  
 
bon ba cm_train_beta3 ce lance avec source dedicated server avec un petit message d'ereur :
 
Error: Material "sprites/glow_test02" : proxy "lampbeam" not found!


Message édité par LeSage le 18-08-2006 à 19:30:04
n°14395
theplayer
Posté le 20-08-2006 à 09:10:33  profilanswer
 

Le sdk actuel est buggé. (bug connu de steam).
 
Il est sensé être corrigé dans la release du 11/08, mais visiblement, ça ne marche toujours pas ???
 
En tout cas j'ai réussi à faire tourner ma map en utilisant le compilateur suivant : (pas de support du HDR, par contre, mais qui utilise le hdr ? ;) ) :
 
http://www.zombiemod.com/forums/viewtopic.php?t=468

n°14402
LeSage
Posté le 20-08-2006 à 15:35:32  profilanswer
 

je l'ai fait avec de train beta et les echelles ne fonctionent pas et elle ont des bug texture ....
 
ta map avait des échelles?
 
tu utilise quoi pour decompresser les maps en vmf?
 
EDIT :
 
j'ai pris le vmf de cbble et ça marche nikel, donc je suppose que mon sourci c'est au niveau de la décompresion avec vmex 0.98b


Message édité par LeSage le 20-08-2006 à 18:37:09
n°14420
theplayer
Posté le 21-08-2006 à 14:12:44  profilanswer
 

Je n'ai jamais décompressé une map déjà faite, et je n'avais pas d'échelle sur celle que j'avais faite.
 
 
 


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