Lord_of_the_Abyss Commentaires de News : Psycho59236 et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

PB Hammer Enregistrement map

 
n°16738
LilShine
Posté le 19-08-2007 à 21:20:48  profilanswer
 

Bonjour je suis nouveau ici et aurait vraiment besoin d'aide au sujet de l'enregistrement d'une map de CS source sous Hammer 4, J'ai fait ma map correctement sans problème (j'ai vérifier avec alt+p) je l'ai enregistré sous le format vmf et j'ai fait fichier > run map... j'ai fait ok le log c'est lancer mais vers la fin il m'affiche un problème "the command is failed. windows reported the error: le fichier spécifié est introuvable ."  
 
voici ce que me dit le résultat du log :
 
 

Code :
  1. ** Executing...
  2. ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"
  4. Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
  5. 1 threads
  6. materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\materials
  7. Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.vmf
  8. Brush 1987: FloatPlane: bad normal
  9. Side 2
  10. Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A
  11. ** Executing...
  12. ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vvis.exe"
  13. ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"
  14. Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
  15. 1 threads
  16. reading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
  17. Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
  18. ** Executing...
  19. ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vrad.exe"
  20. ** Parameters:  -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"
  21. Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
  22. ----- Radiosity Simulator ----
  23. 1 threads
  24. [Reading texlights from 'lights.rad']
  25. [1 texlights parsed from 'lights.rad']
  26. Loading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
  27. Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
  28. ** Executing...
  29. ** Command: Copy File
  30. ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\maps\de_bunker.bsp"
  31. The command failed. Windows reported the error:
  32.   "Le fichier spécifié est introuvable."


 
aidé moi svp j'ai vraiment besoin de cette map pour ma team

n°16741
LilShine
Posté le 20-08-2007 à 16:51:00  profilanswer
 

vous repondez souvent ici ? bon c'est pas grave j'ai trouvez un gentil membre lui a bien voulu m'expliquez par MP !

n°16742
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 20-08-2007 à 19:00:20  profilanswer
 

Ba, on va pas répondre si c'est pour dire "je ne sais pas"...


---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°16743
heyman
Posté le 20-08-2007 à 22:53:34  profilanswer
 

Code :
  1. Brush 1987: FloatPlane: bad normal
  2. Side 2
  3. Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A


L'erreur viens du block 1987 ...
Même si ici ça ne sert plus à rien ... on sais jamais ;)

n°16745
LilShine
Posté le 21-08-2007 à 09:54:45  profilanswer
 

Nan nan pourtant il y avait aucune erreur quand je fesait alt+p no error found ,sa venait juste du cordon tool qui était mal placé.

n°16747
Spirito
Posté le 21-08-2007 à 12:38:54  profilanswer
 

Grace a un logiciel permettant de trouver les erreur on obtient 2erreur critique : http://hl.logout.fr/?p=HLErr
 
Si vous êtes persuadés d'avoir une erreur quelque part dans votre log de compilation et que mon script ne la détecte pas, c'est peut-être un oubli de ma part. Contactez-moi à cette adresse : http://www.logout.fr/?contact.
 
 
** Executing...  
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vbsp.exe"  
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"  
 
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)  
1 threads  
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\materials  
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.vmf  
Brush 1987: FloatPlane: bad normal  
Side 2  
Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A  
 
 
** Executing...  
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vvis.exe"  
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"  
 
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)  
1 threads  
reading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp  
 
 Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp  
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
En règle générale ce problème survient lorsque votre compilation a échoué à cause de BSP. Dans ce cas VIS et/ou RAD ne sont pas capables de continuer la compilation et à la fin de celle-ci, il est impossible de lancer votre map car elle n'a tout simplement pas été réellement compilée.. Cela peut également se produire lorsque vous avez donné un nom invalide à votre map. Les seuls caractères autorisés dans le nom d'une map sont les lettres, les chiffres et l'underscore '_' (et selon moi il vaut mieux que le nom commence par une lettre). Gardez en mémoire que cette erreur n'a rien a voir avec le problème qui touche votre map. En général c'est uniquement un message pour vous prévenir que la map n'a pas été compilée. Ce n'est pas la cause de l'erreur en elle même.

 
** Executing...  
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vrad.exe"  
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"  
 
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)  
----- Radiosity Simulator ----  
1 threads  
[Reading texlights from 'lights.rad']  
[1 texlights parsed from 'lights.rad']  
 
Loading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp  
 Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp  
 
** Executing...  
** Command: Copy File  
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\maps\de_bunker.bsp"  
 
 
 The command failed. Windows reported the error:  
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
En règle générale ce problème survient lorsque votre compilation a échoué à cause de BSP. Dans ce cas VIS et/ou RAD ne sont pas capables de continuer la compilation et à la fin de celle-ci, il est impossible de lancer votre map car elle n'a tout simplement pas été réellement compilée.. Cela peut également se produire lorsque vous avez donné un nom invalide à votre map. Les seuls caractères autorisés dans le nom d'une map sont les lettres, les chiffres et l'underscore '_' (et selon moi il vaut mieux que le nom commence par une lettre). Gardez en mémoire que cette erreur n'a rien a voir avec le problème qui touche votre map. En général c'est uniquement un message pour vous prévenir que la map n'a pas été compilée. Ce n'est pas la cause de l'erreur en elle même.  
"Le fichier spécifié est introuvable."

 
 
 
Hammer ne detecte pas toutes les erreurs , mais la j'en sait rien , ta pas une idée de ce que ta pu mettre que hammer n'aime pas ?


Message édité par Spirito le 21-08-2007 à 12:39:31
n°16749
heyman
Posté le 21-08-2007 à 22:34:10  profilanswer
 

heyman a écrit :

Code :
  1. Brush 1987: FloatPlane: bad normal
  2. Side 2
  3. Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A

[...]


 

LilShine a écrit :

[...] ,sa venait juste du cordon tool qui était mal placé.


 
@Spirito : Maintenant tu sais :p. Et ce "webgiciel" au vu 2 erreur mais n'a pas permis de voir d'ou venais vraiment le problème ... (pourtant il suffisait de lire le log ;) )

n°16751
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 22-08-2007 à 08:42:01  profilanswer
 

Recherche le brush avec le numéro, vire le, refait ce brush.


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°16752
Spirito
Posté le 22-08-2007 à 11:29:25  profilanswer
 

bon bin je siganlerai cela a celui qui a crée  le script somme ca il poura rajouter cette erreur ^^

n°16758
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 22-08-2007 à 19:06:34  profilanswer
 

Spirito, l'orthographe c'est pas pour les chiens. Je t'ai déjà demandé une fois, pas deux !


---------------
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
iD8DBQFF2xXg6JjEsxKwDOsRAuHvAJ9qw6S7Wny8cwC4S8ZA1iiz1a2X6wCeOIyA
SBUc8QuzwvxnF0DNsL3a3Y4=
=PQgf
n°17408
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 23-02-2008 à 23:21:11  profilanswer
 

SLT tt le monde moi aussi jai le meme probleme mais j'ai pas le meme log bien evidement lol
le voici :
 
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod" "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID"
 
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 302 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sdk_sky_example_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sdk_sky_example_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
 
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID"
 
Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod" -noextra "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID"
 
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']
 
Loading c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
 
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod\maps\dod_carentan_420thCID.bsp"
 
The command failed. Windows reported the error:
  "Le fichier spécifié est introuvable."
 
 
AIDEZ MOI S'il vous plait!!!

n°17409
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 23-02-2008 à 23:29:58  profilanswer
 

En allant ici, on peut découvrir des tas d'erreurs à la con.

 
Citation :

Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
Un de vos info_overlay recouvre plus de faces que le maximum qui est de 64. Ce nombre est basé sur les faces APRES le découpage opéré par BSP lors de la compilation, cela peut donc sembler OK dans Hammer et ne pas marcher dans Half-Life 2. Vérifiez tous vos overlays et vérifiez qu'ils ne recouvrent pas trop de faces à la fois (commencez par chercher autour des gros overlays qui peuvent recouvrir un grand nombre de faces..).

 

Donc cherche l'(les) overlay(s) qui a fait sauté la compilation BSP de ta map.


Message édité par caporaltito le 23-02-2008 à 23:30:57

---------------
caporaltito.com
n°17410
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 23-02-2008 à 23:40:22  profilanswer
 

merci a toi caporalito ! et puis d'avoir repondu aussi vite!  je vais essayer ca !! merci encore

n°17411
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 23-02-2008 à 23:49:14  profilanswer
 

REsalut desole mais j'ai vire tous les overlays que je possedai sur ma map puis ca ne marche toujours pas ! je sais plus quoi faire?!?!?! aidez moi plz!!

n°17412
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 23-02-2008 à 23:51:44  profilanswer
 

Alt+P ?
 
Recompile et fous le log à l'adresse que je t'ai donné ?


---------------
caporaltito.com
n°17413
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 23-02-2008 à 23:53:12  profilanswer
 

k merci

n°17414
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 23-02-2008 à 23:55:28  profilanswer
 

ca me donne le meme resultat que ton commentaire c'est un gros overlay qui plante la compile mais je comprend pas j'en ai plus de overlays?!??! que faire?

n°17415
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 24-02-2008 à 00:11:14  profilanswer
 

Bon l'erreur vient de quelque part d'autre... C'est un problème de BSP donc c'est capital de trouver l'erreur. T'as des displacements sur ta map ?
 
P.S.: Edite tes messages quand tu veux poster plusieurs choses. Les modos considère çà comme du flood sinon ^^


---------------
caporaltito.com
n°17416
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 00:18:18  profilanswer
 

du food ?! lol ok ok. alors pour les displacements tu veux dire quoi lol scuse ca fait pas longtemps que j'utilise hammer mais tinkiet pas je sais comment ca marche lol je ne suis pas sur pour le displacement ?! est-ce que c'est quand tu diforme un solid? entouka comment savoir et trouver l'erreur pour ensuite la kicker ?! merci

n°17417
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 24-02-2008 à 00:49:17  profilanswer
 

Ouais les displacements servent à déformer un block. C'est bizarre que t'en aies pas parce que sur le log çà plante juste après le calcul des displacements.
Aucun leak n'apparait dans le log çà aussi c'est bizarre.
 
L'erreur doit être tout con et je suis trop nul pour la trouver comme çà...


---------------
caporaltito.com
n°17418
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 01:31:09  profilanswer
 

lol ok merci quand meme du coup de main !!

n°17419
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 05:02:51  profilanswer
 

Hey jai virer plusieurs truc et ca marche mais maintenant lorsque je met en route mon propre server avec ma map au bout de 5 a 10 secs le server s'eteint et me dit que steam.exe a eu une erreur enfin tu sais le mesage ou il te dit : envoyer le rapport d'erreur ou fermer. entouka moi je commence a etre a bout sur cette map ! a chaque fois que quelque chose marche ya toujours un truc qui ce rajoute pour planter ma map ca menerv!!!!!!!

n°17420
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 05:04:08  profilanswer
 

ah oui en passant dans mon .log il ecrite 7 fois ceci : WARNING: Cluster portals saw into cluster alors si quelqu'un a une idee faite moi signe s'il vous plait !!!

n°17422
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 24-02-2008 à 09:43:51  profilanswer
 

Pour => Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
 
Merci Caporaltito, je sais même pas ce qui pouvait provoqué, j'ai le même problème dans ma map, mais elle se compile ^^'
 
WARNING: Cluster portals => tu as essayé de l'optimisez ta map on dirait, n'est ce pas? Avec des hint/skip etc..


Message édité par freredarmes le 24-02-2008 à 09:45:16

---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17424
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 17:44:20  profilanswer
 

euh je penserai pas lol jai just mis normal pour BSP fast pour le reste donc RAD ET VIS parce que sinon ca beug ca avance plus lol qu'est que je peux faire pour qu'il ny est plus le message ?!

n°17425
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 24-02-2008 à 17:58:33  profilanswer
 

Oui, l'erreur vient de la map et pas du compilateur...
 
J'ai bien une solution qui vient de Nyko18 : tu coupes ta map en quatre, tu compiles les quatre portions séparément et tu regardes quelle portion plante. Tu réintères jusqu'à ce que tu trouves d'où vient l'erreur... Mais c'est sacrément long.


---------------
caporaltito.com
n°17426
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 18:03:55  profilanswer
 

wow punnaise lol ok dit moi s'il te plait comment proceder etape etape je suis preneur regarde ca fai 1 mois et demi que j'essaye de trouver des solutions a ces merde la! alors peu importe le temp qu'il faudra du moment que la solution marche c bon :) explique moi un peu ca si tu as le temp s'il te plait !!! :)

n°17427
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 24-02-2008 à 18:39:50  profilanswer
 

Ben tu clip comme un porc ta map en quatre, tu entoures chaque partie d'une boite skybox et tu les compiles séparément... C'est horrible et c'est super long mais çà te donne une idée d'où vient l'erreur.

 

Sinon tu peux recommencer ta map aussi. Fais un mapping propre en texture dev puis ajoute les détails, c'est souvent çà la solution.

Message cité 1 fois
Message édité par caporaltito le 24-02-2008 à 18:40:20

---------------
caporaltito.com
n°17428
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 24-02-2008 à 18:47:48  profilanswer
 

caporaltito a écrit :

Ben tu clip comme un porc ta map en quatre, tu entoures chaque partie d'une boite skybox et tu les compiles séparément... C'est horrible et c'est super long mais çà te donne une idée d'où vient l'erreur.
 
Sinon tu peux recommencer ta map aussi. Fais un mapping propre en texture dev puis ajoute les détails, c'est souvent çà la solution.


 
 
C'est pas plus simple d'utiliser le cordon ?


---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17429
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 18:56:35  profilanswer
 

??!?!?!!? je pige plus rien lol cordon truc muche lol ok ok mais commen je decoupe ? c'est surmen une question ripou mais bon si vous pouvez me donner la soluce :P pi pourquoi tu dis que c'est degeulasse?

n°17430
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 19:09:19  profilanswer
 

et ensuite apres avoir reussi le decoupage comment faire pour compiler boite par boite ?!?! mai bon commencon par le debut s'il vous le voule bien lol

n°17431
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 24-02-2008 à 19:10:44  profilanswer
 

Plus simple oui, mais pas la solution finale.
 
Mon bug n'était simplement que un info_overlay prenait trop de faces sur une grande capacité, donc je l'ai supprimé et la compilation remarche et la map grossit :)


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17432
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 19:11:00  profilanswer
 

euh frere d'arme nn en repondant a ta question jai rien de hint et tt ca la lol rien de ca apart invisible pour certain passage mai c'est tout je les pas optimiser pourquoi c'est mieu ?

n°17433
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 19:14:26  profilanswer
 

ouai moi aussi jai kicker tous mes overlay et maintenant il me met 7 FOIS! : WARNING: Cluster portals saw into cluster                 JE SAIS PLUS QUOI FAIRE !!! :(    a part le decoupage qui a l'air compliquer est-ce que quelqu'un a une autre solution ???

n°17434
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 19:38:24  profilanswer
 

est-ce que quelqu'un peu me dire ce que ca veux dire WARNING: Cluster portals saw into cluster ??

n°17435
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 24-02-2008 à 22:33:39  profilanswer
 

Un Rennais ! Je l'aide ?
 
Aller, oui car je suis bon joueur :D
 

Citation :

WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster


 
Tu as ça dans ton log ?
 
Tu utilise les areaportals ? (Ou même la texture)
Car très généralement, cette erreur est dû à ça.


Message édité par allvsall le 24-02-2008 à 22:50:21

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°17436
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 24-02-2008 à 22:41:22  profilanswer
 

Ha ouais le Nantais a raison, çà doit venir de là !
 
Les area portals sont chauds à maitriser, il faut qu'ils soient en environnement fermé ou que les visleafs qu'ils génèrent représentent un circuit fermé... J'avais matté vite fait un tutoriel qui m'avait appris qu'une seule chose : utiliser autre chose que les area portals pour optimiser quand on est un noob comme moi.
 
Bref, si tu trouves un area portal dans ta map, supprimes le et utilise autre chose


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caporaltito.com
n°17437
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 24-02-2008 à 23:26:21  profilanswer
 

aera portal...putin jy compren plus rien loool yo les gars vous etes chaud lol  comment kicker ces merdes la ?! lol et oui rennais mais j'aime bien nantes jai des potos la bas :P mais je vx pa embarquer la dedan sinon je resoluerai pas le pb :P

n°17438
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 24-02-2008 à 23:53:39  profilanswer
 

Menu "Map>Entity report..." puis tu regardes si tu trouves un entité "func_area_portal" et si il y en a, tu les supprimes


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caporaltito.com
n°17439
lynxmapper
Le Rennais
Posté le 25-02-2008 à 00:53:33  profilanswer
 

merci caporal !!
 en passan kan je compil ma map ben jai une texture ki setir genre de 2 metre sur la map pi je passe a travers es ke c du ossi au portal ?

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