| LilShine | Bonjour je suis nouveau ici et aurait vraiment besoin d'aide au sujet de l'enregistrement d'une map de CS source sous Hammer 4, J'ai fait ma map correctement sans problème (j'ai vérifier avec alt+p) je l'ai enregistré sous le format vmf et j'ai fait fichier > run map... j'ai fait ok le log c'est lancer mais vers la fin il m'affiche un problème "the command is failed. windows reported the error: le fichier spécifié est introuvable ." voici ce que me dit le résultat du log :
Code :
- ** Executing...
- ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
- ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"
- Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
- 1 threads
- materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\materials
- Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.vmf
- Brush 1987: FloatPlane: bad normal
- Side 2
- Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A
- ** Executing...
- ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vvis.exe"
- ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"
- Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
- 1 threads
- reading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
- Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
- ** Executing...
- ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vrad.exe"
- ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker"
- Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
- ----- Radiosity Simulator ----
- 1 threads
- [Reading texlights from 'lights.rad']
- [1 texlights parsed from 'lights.rad']
- Loading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
- Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp
- ** Executing...
- ** Command: Copy File
- ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\maps\de_bunker.bsp"
- The command failed. Windows reported the error:
- "Le fichier spécifié est introuvable."
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aidé moi svp j'ai vraiment besoin de cette map pour ma team |
LilShine | vous repondez souvent ici ? bon c'est pas grave j'ai trouvez un gentil membre lui a bien voulu m'expliquez par MP ! |
ndkorn Big Brother's watching you | Ba, on va pas répondre si c'est pour dire "je ne sais pas"... ---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
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heyman | Code :
- Brush 1987: FloatPlane: bad normal
- Side 2
- Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A
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L'erreur viens du block 1987 ...
Même si ici ça ne sert plus à rien ... on sais jamais  |
LilShine | Nan nan pourtant il y avait aucune erreur quand je fesait alt+p no error found ,sa venait juste du cordon tool qui était mal placé. |
Spirito | Grace a un logiciel permettant de trouver les erreur on obtient 2erreur critique : http://hl.logout.fr/?p=HLErr
Si vous êtes persuadés d'avoir une erreur quelque part dans votre log de compilation et que mon script ne la détecte pas, c'est peut-être un oubli de ma part. Contactez-moi à cette adresse : http://www.logout.fr/?contact.
** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.vmf Brush 1987: FloatPlane: bad normal Side 2 Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) 1 threads reading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
En règle générale ce problème survient lorsque votre compilation a échoué à cause de BSP. Dans ce cas VIS et/ou RAD ne sont pas capables de continuer la compilation et à la fin de celle-ci, il est impossible de lancer votre map car elle n'a tout simplement pas été réellement compilée.. Cela peut également se produire lorsque vous avez donné un nom invalide à votre map. Les seuls caractères autorisés dans le nom d'une map sont les lettres, les chiffres et l'underscore '_' (et selon moi il vaut mieux que le nom commence par une lettre). Gardez en mémoire que cette erreur n'a rien a voir avec le problème qui touche votre map. En général c'est uniquement un message pour vous prévenir que la map n'a pas été compilée. Ce n'est pas la cause de l'erreur en elle même.
** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker" Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp Error opening c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\bigz91810\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_bunker.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\bigz91810\counter-strike source\cstrike\maps\de_bunker.bsp" The command failed. Windows reported the error: Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
En règle générale ce problème survient lorsque votre compilation a échoué à cause de BSP. Dans ce cas VIS et/ou RAD ne sont pas capables de continuer la compilation et à la fin de celle-ci, il est impossible de lancer votre map car elle n'a tout simplement pas été réellement compilée.. Cela peut également se produire lorsque vous avez donné un nom invalide à votre map. Les seuls caractères autorisés dans le nom d'une map sont les lettres, les chiffres et l'underscore '_' (et selon moi il vaut mieux que le nom commence par une lettre). Gardez en mémoire que cette erreur n'a rien a voir avec le problème qui touche votre map. En général c'est uniquement un message pour vous prévenir que la map n'a pas été compilée. Ce n'est pas la cause de l'erreur en elle même. "Le fichier spécifié est introuvable."
Hammer ne detecte pas toutes les erreurs , mais la j'en sait rien , ta pas une idée de ce que ta pu mettre que hammer n'aime pas ? Message édité par Spirito le 21-08-2007 à 12:39:31
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heyman | heyman a écrit :
Code :
- Brush 1987: FloatPlane: bad normal
- Side 2
- Texture: BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE002A
|
[...]
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@Spirito : Maintenant tu sais . Et ce "webgiciel" au vu 2 erreur mais n'a pas permis de voir d'ou venais vraiment le problème ... (pourtant il suffisait de lire le log )
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freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | |
Spirito | bon bin je siganlerai cela a celui qui a crée le script somme ca il poura rajouter cette erreur ^^ |
kokotchy Bonjour (ou bonsoir) Profil : Modérateur | Spirito, l'orthographe c'est pas pour les chiens. Je t'ai déjà demandé une fois, pas deux ! ---------------
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
iD8DBQFF2xXg6JjEsxKwDOsRAuHvAJ9qw6S7Wny8cwC4S8ZA1iiz1a2X6wCeOIyA
SBUc8QuzwvxnF0DNsL3a3Y4=
=PQgf
|
lynxmapper Le Rennais | SLT tt le monde moi aussi jai le meme probleme mais j'ai pas le meme log bien evidement lol
le voici :
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod" "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 302 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sdk_sky_example_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sdk_sky_example_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod" -noextra "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\badfrench10\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_carentan_420thCID.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\badfrench10\day of defeat source\dod\maps\dod_carentan_420thCID.bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Le fichier spécifié est introuvable."
AIDEZ MOI S'il vous plait!!! |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | En allant ici, on peut découvrir des tas d'erreurs à la con. Citation :
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Un de vos info_overlay recouvre plus de faces que le maximum qui est de 64. Ce nombre est basé sur les faces APRES le découpage opéré par BSP lors de la compilation, cela peut donc sembler OK dans Hammer et ne pas marcher dans Half-Life 2. Vérifiez tous vos overlays et vérifiez qu'ils ne recouvrent pas trop de faces à la fois (commencez par chercher autour des gros overlays qui peuvent recouvrir un grand nombre de faces..).
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Donc cherche l'(les) overlay(s) qui a fait sauté la compilation BSP de ta map. Message édité par caporaltito le 23-02-2008 à 23:30:57 ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | merci a toi caporalito ! et puis d'avoir repondu aussi vite! je vais essayer ca !! merci encore
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lynxmapper Le Rennais | REsalut desole mais j'ai vire tous les overlays que je possedai sur ma map puis ca ne marche toujours pas ! je sais plus quoi faire?!?!?! aidez moi plz!! |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Alt+P ?
Recompile et fous le log à l'adresse que je t'ai donné ? ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | ca me donne le meme resultat que ton commentaire c'est un gros overlay qui plante la compile mais je comprend pas j'en ai plus de overlays?!??! que faire? |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Bon l'erreur vient de quelque part d'autre... C'est un problème de BSP donc c'est capital de trouver l'erreur. T'as des displacements sur ta map ?
P.S.: Edite tes messages quand tu veux poster plusieurs choses. Les modos considère çà comme du flood sinon ^^ ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | du food ?! lol ok ok. alors pour les displacements tu veux dire quoi lol scuse ca fait pas longtemps que j'utilise hammer mais tinkiet pas je sais comment ca marche lol je ne suis pas sur pour le displacement ?! est-ce que c'est quand tu diforme un solid? entouka comment savoir et trouver l'erreur pour ensuite la kicker ?! merci |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Ouais les displacements servent à déformer un block. C'est bizarre que t'en aies pas parce que sur le log çà plante juste après le calcul des displacements.
Aucun leak n'apparait dans le log çà aussi c'est bizarre.
L'erreur doit être tout con et je suis trop nul pour la trouver comme çà... ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | lol ok merci quand meme du coup de main !! |
lynxmapper Le Rennais | Hey jai virer plusieurs truc et ca marche mais maintenant lorsque je met en route mon propre server avec ma map au bout de 5 a 10 secs le server s'eteint et me dit que steam.exe a eu une erreur enfin tu sais le mesage ou il te dit : envoyer le rapport d'erreur ou fermer. entouka moi je commence a etre a bout sur cette map ! a chaque fois que quelque chose marche ya toujours un truc qui ce rajoute pour planter ma map ca menerv!!!!!!! |
lynxmapper Le Rennais | ah oui en passant dans mon .log il ecrite 7 fois ceci : WARNING: Cluster portals saw into cluster alors si quelqu'un a une idee faite moi signe s'il vous plait !!! |
freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | Pour => Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
Merci Caporaltito, je sais même pas ce qui pouvait provoqué, j'ai le même problème dans ma map, mais elle se compile ^^'
WARNING: Cluster portals => tu as essayé de l'optimisez ta map on dirait, n'est ce pas? Avec des hint/skip etc.. Message édité par freredarmes le 24-02-2008 à 09:45:16 ---------------
http://freredarme.blogspot.com
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lynxmapper Le Rennais | euh je penserai pas lol jai just mis normal pour BSP fast pour le reste donc RAD ET VIS parce que sinon ca beug ca avance plus lol qu'est que je peux faire pour qu'il ny est plus le message ?! |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Oui, l'erreur vient de la map et pas du compilateur...
J'ai bien une solution qui vient de Nyko18 : tu coupes ta map en quatre, tu compiles les quatre portions séparément et tu regardes quelle portion plante. Tu réintères jusqu'à ce que tu trouves d'où vient l'erreur... Mais c'est sacrément long. ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | wow punnaise lol ok dit moi s'il te plait comment proceder etape etape je suis preneur regarde ca fai 1 mois et demi que j'essaye de trouver des solutions a ces merde la! alors peu importe le temp qu'il faudra du moment que la solution marche c bon explique moi un peu ca si tu as le temp s'il te plait !!!  |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Ben tu clip comme un porc ta map en quatre, tu entoures chaque partie d'une boite skybox et tu les compiles séparément... C'est horrible et c'est super long mais çà te donne une idée d'où vient l'erreur. Sinon tu peux recommencer ta map aussi. Fais un mapping propre en texture dev puis ajoute les détails, c'est souvent çà la solution. ---------------
caporaltito.com
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allvsall Le Nantais Profil : Membre premium | caporaltito a écrit :
Ben tu clip comme un porc ta map en quatre, tu entoures chaque partie d'une boite skybox et tu les compiles séparément... C'est horrible et c'est super long mais çà te donne une idée d'où vient l'erreur.
Sinon tu peux recommencer ta map aussi. Fais un mapping propre en texture dev puis ajoute les détails, c'est souvent çà la solution.
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C'est pas plus simple d'utiliser le cordon ? ---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
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lynxmapper Le Rennais | ??!?!?!!? je pige plus rien lol cordon truc muche lol ok ok mais commen je decoupe ? c'est surmen une question ripou mais bon si vous pouvez me donner la soluce pi pourquoi tu dis que c'est degeulasse? |
lynxmapper Le Rennais | et ensuite apres avoir reussi le decoupage comment faire pour compiler boite par boite ?!?! mai bon commencon par le debut s'il vous le voule bien lol |
freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | Plus simple oui, mais pas la solution finale.
Mon bug n'était simplement que un info_overlay prenait trop de faces sur une grande capacité, donc je l'ai supprimé et la compilation remarche et la map grossit  ---------------
http://freredarme.blogspot.com
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lynxmapper Le Rennais | euh frere d'arme nn en repondant a ta question jai rien de hint et tt ca la lol rien de ca apart invisible pour certain passage mai c'est tout je les pas optimiser pourquoi c'est mieu ? |
lynxmapper Le Rennais | ouai moi aussi jai kicker tous mes overlay et maintenant il me met 7 FOIS! : WARNING: Cluster portals saw into cluster JE SAIS PLUS QUOI FAIRE !!! a part le decoupage qui a l'air compliquer est-ce que quelqu'un a une autre solution ??? |
lynxmapper Le Rennais | est-ce que quelqu'un peu me dire ce que ca veux dire WARNING: Cluster portals saw into cluster ?? |
allvsall Le Nantais Profil : Membre premium | Un Rennais ! Je l'aide ?
Aller, oui car je suis bon joueur
Citation :
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
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Tu as ça dans ton log ?
Tu utilise les areaportals ? (Ou même la texture)
Car très généralement, cette erreur est dû à ça. Message édité par allvsall le 24-02-2008 à 22:50:21 ---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
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caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Ha ouais le Nantais a raison, çà doit venir de là !
Les area portals sont chauds à maitriser, il faut qu'ils soient en environnement fermé ou que les visleafs qu'ils génèrent représentent un circuit fermé... J'avais matté vite fait un tutoriel qui m'avait appris qu'une seule chose : utiliser autre chose que les area portals pour optimiser quand on est un noob comme moi.
Bref, si tu trouves un area portal dans ta map, supprimes le et utilise autre chose ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | aera portal...putin jy compren plus rien loool yo les gars vous etes chaud lol comment kicker ces merdes la ?! lol et oui rennais mais j'aime bien nantes jai des potos la bas mais je vx pa embarquer la dedan sinon je resoluerai pas le pb  |
caporaltito TSDTC Profil : Membre Premium | Menu "Map>Entity report..." puis tu regardes si tu trouves un entité "func_area_portal" et si il y en a, tu les supprimes ---------------
caporaltito.com
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lynxmapper Le Rennais | merci caporal !!
en passan kan je compil ma map ben jai une texture ki setir genre de 2 metre sur la map pi je passe a travers es ke c du ossi au portal ? |
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