Général : Spliff et 7 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Sky (payssage) fonctionne pas!

 
n°12732
boom456
Posté le 06-03-2006 à 23:25:23  profilanswer
 

J'ai vraiment suivis à la lettre la procédure pour mettre un sky sur ma map ( sur mapping-area,"site du zero" et même sur Vossey) mais quand je compiles ma map il me dit qu'il y a un leak?? et le sky n'apparait pas quand je creer un serveur?!    
 
Pourriez vous m'aider ?  
 
 
 
ps: je mapes sous counter-strike 1.6....

n°12737
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 07-03-2006 à 18:43:33  profilanswer
 

C'est normale que ton sky n'apparait pas vu qu'il y a un leak. Un leak c'est quand il y a un "trou" dans ta map. En gros, tout les block qui forment le sky ne se touchent pas! Ce que tu peux faire pour ne pas créée mur par mur, tu fais un block et tu le creuse (avec la fonction hollow).


---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°12748
boom456
Posté le 07-03-2006 à 23:55:28  profilanswer
 

je sais pour la fonction hollw, mais j'aimerais construire une map à l'extérieur.je te fais un petit résumé pour que tu puisses avoir une vision des choses:  
1->je créé ma map  
2--> quand cela est fait, je vais dans map/map propriété/ cl_skyname et je mets le nom du sky (qui est placé dans cstrike/gfx/env/) sans les terminaisons( bk,lf,rt..)  
3-->je la compile à l'aide de "ZHLT Compile Gui"(à la fin de la comppilation il me dise qu'il y a un leak)  
4--> je crée un serveur et le contour de la map est tout noir!!.

n°12751
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 08-03-2006 à 14:25:22  profilanswer
 

Ne compile pas avec compile gui si c'est juste pour voir si tout va bien jusqu'à présent, utilise le complateur normal!
Même si ta map est à l'extérieur, fais un sky!


---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°12753
boom456
Posté le 08-03-2006 à 14:32:07  profilanswer
 

Mais je connais pas vraiment le procédé pour METTRE un sky ( je les télécharge sur le site de mapping-area et je les mets dans mon repertoire cstrike/gfx/env). Si tu pouvais m'expliquer plus en détails sa serai sympa!.

n°12779
nesquik
Posté le 13-03-2006 à 11:37:45  profilanswer
 

La façon la plus simple de mettre un sky (et aussi la moins correcte) est de faire un gros cube avec la texture sky et de mettre ta carte dedans.  
Il doit exister une bonne centaine de tutos qui traite ce point.  
Pour une méthode plus élégante, je te donne cet exemple :
- met la texture sky sur le plafond d'une de tes pièces.

n°12784
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 13-03-2006 à 14:44:29  profilanswer
 

Deja file ton log de compil, se sera plus simple pour t'aider.


---------------
Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°12792
boom456
Posté le 13-03-2006 à 21:27:20  profilanswer
 

nan c bon, j'ai réussi à le faire. Fallait juste créer un cube, et mettre la texture "sky" merci quand même

n°12796
nesquik
Posté le 14-03-2006 à 13:15:24  profilanswer
 

C'est ce que je disais


Message édité par nesquik le 15-03-2006 à 09:20:20

Aller à :
Ajouter une réponse