7 utilisateurs inconnus

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nouvelle textures

 
n°14184
fritefrite
Posté le 07-08-2006 à 01:27:27  profilanswer
 

salut voila ma question est simple .
             Comment on met les texture qu'on a telecharger dans hammer  :heink: ?
             
 
www.sourceprefabs.com car j'ai telecharger quelque textures et Brush Based Prefabs .
 
ps: ha oui est ce que c'est bien pour hl2 ou hl1?


Message édité par fritefrite le 07-08-2006 à 01:35:35
n°14191
fritefrite
Posté le 07-08-2006 à 22:34:39  profilanswer
 

Salut personne peux m'aider   :sweat:   il y a bien quequ'un qui a deja telecharger ou fait des texture pour son travail sur les maps non :(  
 
     Ma question est simple pourtant .


Message édité par fritefrite le 07-08-2006 à 22:35:20
n°14192
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 08-08-2006 à 07:33:10  profilanswer
 

Dans hammer, tu peux ouvrir des fichiers .wad qui contiennent des textures.  
Maintenant, avec steam c'est certainement différent !
Mais le principe doit être identique.

n°14198
fritefrite
Posté le 08-08-2006 à 15:51:39  profilanswer
 

bon voila il y a pas de fichier .wad koko mais merci :)  ,mais je croie que j'ai trouver ou presque comment faire  :D  
 
voila comment je fait;  
  je cree un nouveau dossier dans c: /program files/valve/steam/steamapps/....@..../half-life2/hl2/materials
   
je mais les fichier .vmt/.vtf dedans apres je demarre steam/jeux/sourcesdk/hammer ,je cree une nouvelle map pour aller dans le menu texture , je voie ma texture .
 
mais voila  ,oui parceque il y a toujour un mais  :D . je la voie dans le menu texture en damier rose/noir.
 
edit: pour ceux que cela interesses ,il y a d'autre texture d'origine (made in valve) en damier rose/noir.


Message édité par fritefrite le 08-08-2006 à 16:05:12
n°14212
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 08-08-2006 à 22:28:48  profilanswer
 

Tu dois placer ces deux fichiers dans le bon repertoire (surtout le .vtf en fait). Ouvre le .vmt et regarde "$baseTexture" "repertoire_du_vtf/nom_du_fichier".
EDIT: Je parlais des vtf et pas des vmf  :ange:


Message édité par inconnu49 le 09-08-2006 à 16:46:50

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n°14221
fritefrite
Posté le 09-08-2006 à 14:54:54  profilanswer
 

inconnu49 merci ca marche  :pt1cable: ,par contre pourquoi il y a des texture d'origine hl2 en damier  :heink: .
 
sinon vous pouvez donner des site ou ont peux trouver des texture si vous plait merci.

n°14222
heyman
Posté le 09-08-2006 à 15:35:08  profilanswer
 

fritefrite a écrit :

...
sinon vous pouvez donner des site ou ont peux trouver des texture si vous plait merci.


Je crois que tu trouvera ton bonheur ici. N'hésite pas lire les topics fait pour, avant de poster.  ;)

n°14225
fritefrite
Posté le 09-08-2006 à 23:47:11  profilanswer
 

merci heyman  :whistle:  ,mais j'ai encore une petite question est ce que on peux prend une image en faisant copier/coller pour en faire une texture?

n°14242
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 10-08-2006 à 17:34:40  profilanswer
 

http://www.mapping-area.com/hl/cours/hl2/Conveter.zip
Ceci permet de convertir les .tga (fichier editable avec la plupart des logiciels de retouche d'images) en .vtf (texture pour HL² et ses mods)
 
Sinon il existe un plugin pour photoshop bien plus pratique:
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=155


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n°14246
fritefrite
Posté le 10-08-2006 à 18:31:29  profilanswer
 

merci encore inconnu49 ,mais j'ai encore une question il sert a quoi le source SDK base?

n°14250
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 10-08-2006 à 22:20:44  profilanswer
 

Cela permet de faire un bench et de voir quelques technologies du moteur Source (HDR, Shader...) .... donc moi je dirais que cela ne sert à rien.  :ange:


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n°14251
fritefrite
Posté le 10-08-2006 à 23:48:10  profilanswer
 

ouai comme je pensais,sinon merci.

n°14314
krabardaf2
Posté le 15-08-2006 à 22:09:49  profilanswer
 

j'ai le plug in mais il ne créer qu'un VTF et il faut un VMT pour parametrer la texture non? donc en gros il faut faire comment avec le plug-in?

n°14320
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 16-08-2006 à 12:52:45  profilanswer
 

Les texture sous HL², c'est un vrai merdier...
 
S'étais plus simple le system pour HL


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°14325
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 16-08-2006 à 16:45:43  profilanswer
 

Tu dois faire ton propre vmt. Le vmt permet d'indiquer les caracteristiques de ta texture. (le materiau, shader, texture animée, texture blend...). Ces options etant nombreuses, Valve n'a pas eu d'autre choix que de mettre en place se systeme.
 
Prends exemple sur des textures deja existantes ou rends toi sur le wiki de Valve pour en apprendre plus.


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n°14330
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Posté le 16-08-2006 à 20:20:49  profilanswer
 

tu met ta texture dans Materials du MOD
tu fais un fichier bloc-note portant le même nom que la texture dans le même dossier sauf que tu met comme extension vmt...
Pour le contenu du vmt, trouver en même pas 1minutes sur Google ( mots clés :: mapping vtm )
http://www.mapping-area.com/hl/cou [...] erials.php


Message édité par tosqualler le 16-08-2006 à 20:21:28

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