Général : Arnafus et 25 utilisateurs inconnus

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mini_dust_pro_cz

 
n°13624
abelabel
Posté le 03-06-2006 à 15:27:48  profilanswer
 

 Voila, j'ai creer mini_dust_pro version CZ, je l'ai modifier une peu tout en gardant ca structure et bien sur avec les textures de CZ !
Donc joueurs cs 1.6, et cs:s vous ne pourrez pas jouer sur ma map !
 
Pour la telecharger :
 
http://mapping.g-multi.fr

n°13627
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 04-06-2006 à 08:52:23  profilanswer
 

Tu pourrais mettre des screenshots :/

n°13632
KillerMapp​er
Posté le 05-06-2006 à 14:40:06  profilanswer
 

si il faut être inscrit pour télécharger, sans avoir d'images...
 
au moins met des images pour que ceux qui n'onrt pas CZ (comme moi) puisse voir à quoi çaressemble...

n°13633
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 05-06-2006 à 14:45:04  profilanswer
 

No pics, no clicks ;)


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caporaltito.com
n°13634
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 05-06-2006 à 19:04:44  profilanswer
 

Bon, vu qu'il a pas l'air motivé pour vous donner des screens... [:cracking:5]  
 

http://pix.nofrag.com/73/14/93912b0f3c190a4e84ea422d7a0dt.jpg  http://pix.nofrag.com/5a/66/7e099c235e4e08e5bdf9d20a8396t.jpg  http://pix.nofrag.com/98/6b/9a86f71a33bcc5871f9a8a04605ct.jpg

 
Mes impressions:
 
Dans l'ensemble, la map est assez jolie, mais elle est beaucoup trop petite (pas plus de 4vs4, sinon carnage).
De plus, on sent bien la map faite par un débutant: l'éternel skybox, aucune optimisation (pas de texture null + mauvais découpage de la map à cause des caisses) d'où des wpoly élevés, utilisation du func_wall au lieu du bloc clip, etc...
Sinon, les textures ne sont pas toujours alignées.


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n°13663
abelabel
Posté le 08-06-2006 à 16:24:40  profilanswer
 

Excusez moi pour les screenshots, je n'est pas pu en postez ... Et oui je suis débutant en mapping et heureux de l'etre mais grace a spicoul je vais maintenan utilisé bloc clip, merci des remarque j'en prendrai compte pour mes prochaines maps ++

n°13665
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 08-06-2006 à 17:19:12  profilanswer
 

Dans l'ensemble, ta map est bien, mais des petites erreurs de mapping font malheureusement monter les wpoly.
Ce qu'il faut penser à faire pour tes prochaines maps, c'est d'éviter le skybox (un bloc qui entoure la map) car celui-ci demande de calculer des faces que le joueur ne voit même pas.
 
Skybox:
 

http://pix.nofrag.com/fe/56/56f9b65ab2093460f89dad70a04b.jpg

 
Pas de Skybox:
 
http://pix.nofrag.com/86/39/3623852b0cd5455959ffa63606df.jpg

 
 
Sinon, pour l'optimisation tu peux appliquer la texture null (fournie avec les ZHLT) sur les faces n'étant pas visible par le joueur:  
 
Texture NULL: http://pix.nofrag.com/2b/8f/c6bbb73f650dfefdf06e6b4adb64.jpg
 
Application de la texture NULL:
 
http://pix.nofrag.com/e6/9d/31bae75e321230b7defe0a254b89.jpg

 
 
Voilà, pense à toutes ces petites choses pour tes prochaines maps. [:beber007:5]  
 
 


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n°13666
abelabel
Posté le 08-06-2006 à 20:59:03  profilanswer
 

Merci beaucoup j'en prendrer compte !

n°13702
badoune
LAVACHYSTE IS THERE
Posté le 11-06-2006 à 18:17:51  profilanswer
 

Spicoul.
 
sur la deuxieme photo que tu as mis on voit qu'il y a la texture skybox mais seulement tu nas pas fait de carré avec hollow c'est ca.
 
tu as juste mis comme si c'etait des mûrs?


Message édité par badoune le 11-06-2006 à 18:19:18
n°13703
AzzA
GIMME THE FONK
Posté le 11-06-2006 à 18:58:09  profilanswer
 

Voilà. Il ne faut jamais faire un grand carré pour encadrer sa map ;)

n°13704
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 11-06-2006 à 18:58:26  profilanswer
 

Non, je n'ai pas fait de carré avec Hollow, le sky est en quelque sorte un "prolongement" du mur (oui, j'ai donc fait comme si c'était des murs). :)


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n°13724
badoune
LAVACHYSTE IS THERE
Posté le 12-06-2006 à 20:16:13  profilanswer
 

ha ok c'est vrai que ca doit demander moins d'effort pour la bête.


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