Les Autres Mods HL2 : dechikt, 1 utilisateur anonyme et 27 utilisateurs inconnus

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où mettre de nouvelles textures?

 
n°14389
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 19-08-2006 à 20:47:16  profilanswer
 

Bonsoir, j'aimerais savoir où je dois mettre les textures que j'ai trouvé sur internet.  
 
J'ai regardé sur cette page pour les installer, mais les textures (en vtf et vmt) n'apparaissent pas dans hammer. J'ai essaye de mettre ces textures dans à peu près tout les dossier materials et materialsrc présent dans le dossier sourcesdk_contents et counter-strike source, mais je n'arrivent toujours pas à les avoir dans hammer.
 
Donc, j'aimerais savoir où mettre ses textures pour pouvoir les utiliser.


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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14391
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 19-08-2006 à 22:20:38  profilanswer
 

Si les textures sont pour CSS il faut les mettre ici:  
Steam\SteamApps\xxxxx@xxx.xx\counter-strike source\cstrike\materials.
 
Si les textures sont pour HL2:  
Steam\SteamApps\xxxxx@xxx.xx\half-life 2\hl2\materials.
 
Enfin, chez moi ça marche comme ça. [:beber007:5]


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°14392
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 19-08-2006 à 23:12:05  profilanswer
 

Les textures doivent être mis dans le repertoire materials du mod où tu es en train de mapper. Il faudra peut etre creer un sous repertoire en fonction de la variable $baseTexture qui se trouve dans le vmt de ta texture.

Citation :

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "texpoutre/paves02"
 "$surfaceprop" "concrete"
 
}

le vtf paves02.vtf doit être placer dans /materials/texpoutre/


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Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°14393
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 19-08-2006 à 23:53:47  profilanswer
 

Exact! J'y pensais plus...
Combien de fois je me suis fait avoir avec ça (models avec la jolie texture rose/noir). :sarcastic:  


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| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°14396
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 20-08-2006 à 11:23:23  profilanswer
 

J'avais pas créé de sous répertoire, merci à vous, maintenant ça marche.


Message édité par ndkorn le 20-08-2006 à 11:23:48

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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14490
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 01-09-2006 à 10:13:53  profilanswer
 

Salut !
Je travaille pour un mod, donc on m'a donner le dossier du mod avec les textures bien mis en place, mais je vois des carré noir et rose :s
 
C'est normale ?


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°14491
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 01-09-2006 à 10:54:13  profilanswer
 

Citation :

inconnu49 a écrit :

Les textures doivent être mis dans le repertoire materials du mod où tu es en train de mapper. Il faudra peut etre creer un sous repertoire en fonction de la variable $baseTexture qui se trouve dans le vmt de ta texture.[quote]"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "texpoutre/paves02"
 "$surfaceprop" "concrete"
 
}

le vtf paves02.vtf doit être placer dans /materials/texpoutre/

[/quote]
 
 
Peut-être que tu n'as pas créé de sous répertoire comme le dis inconnu49.


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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim

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