| ndkorn Big Brother's watching you | Bonsoir, j'aimerais savoir où je dois mettre les textures que j'ai trouvé sur internet. J'ai regardé sur cette page pour les installer, mais les textures (en vtf et vmt) n'apparaissent pas dans hammer. J'ai essaye de mettre ces textures dans à peu près tout les dossier materials et materialsrc présent dans le dossier sourcesdk_contents et counter-strike source, mais je n'arrivent toujours pas à les avoir dans hammer.
Donc, j'aimerais savoir où mettre ses textures pour pouvoir les utiliser. ---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | Si les textures sont pour CSS il faut les mettre ici: Steam\SteamApps\xxxxx@xxx.xx\counter-strike source\cstrike\materials.
Si les textures sont pour HL2: Steam\SteamApps\xxxxx@xxx.xx\half-life 2\hl2\materials.
Enfin, chez moi ça marche comme ça. ---------------
| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
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inconnu49 Vive [Poutre] | Les textures doivent être mis dans le repertoire materials du mod où tu es en train de mapper. Il faudra peut etre creer un sous repertoire en fonction de la variable $baseTexture qui se trouve dans le vmt de ta texture. Citation :
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "texpoutre/paves02"
"$surfaceprop" "concrete"
}
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le vtf paves02.vtf doit être placer dans /materials/texpoutre/ ---------------
Des Maps pour CS:S | >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | |
ndkorn Big Brother's watching you | J'avais pas créé de sous répertoire, merci à vous, maintenant ça marche. Message édité par ndkorn le 20-08-2006 à 11:23:48 ---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
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allvsall Le Nantais Profil : Membre premium | Salut !
Je travaille pour un mod, donc on m'a donner le dossier du mod avec les textures bien mis en place, mais je vois des carré noir et rose :s
C'est normale ? ---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
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ndkorn Big Brother's watching you | Citation :
inconnu49 a écrit :
Les textures doivent être mis dans le repertoire materials du mod où tu es en train de mapper. Il faudra peut etre creer un sous repertoire en fonction de la variable $baseTexture qui se trouve dans le vmt de ta texture.[quote]"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "texpoutre/paves02"
"$surfaceprop" "concrete"
}
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le vtf paves02.vtf doit être placer dans /materials/texpoutre/
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[/quote]
Peut-être que tu n'as pas créé de sous répertoire comme le dis inconnu49. ---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
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