| grunted | Salut ! J'ai un problème , quand je créé une map, il y a obligatoirement des leaks. comment je doit faire pour réussire une map en un coup ? Merci d'avance !
PS: je compile avec GUI et je l'ai configuré comme dans le site du zéro |
allvsall Le Nantais Profil : Membre premium | Applique toi dans le mapping.
C'est à dire, laisse aucun trou, fais bien les murs parallèlement. ---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
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grunted | Pour l'instant j'ai réussi que 2 maps, un labyrinte et la reproduction de la cour de récré de mon école^^ pour le labytinte c'était facile, du premier coup mais pour l'autre, il a fallut que je recommence le sky plusieur fois. Et il n'y a pas un logiciel qui détecte les leaks? a part Leak Maker ? Parce que quand je compile ils me disent qu'il y a un leak , mais je ne vois pas où |
casshern | Tu va dans map->load pointfile |
allvsall Le Nantais Profil : Membre premium |
Ensuite tu as un vieu trait rouge qui traverse ta map.
Suis ce trai. Partout ou il passe, c'est Leaker  ---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
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freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | Moi dans ma map test, qui est testmap.bsp pour Uplink Source la DevTeam, ya 1 ou 2 models qui dépasse du mur, et si je veux, je peux crée volontairement un leak, et il me dira qu'il y en a pas, j'ai mis le trait rouge que tu peux regler, je sais plus le nom, en haut ya 2 bouton. ---------------
http://freredarme.blogspot.com
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