Lord_of_the_Abyss Commentaires de News : Psycho59236 et 10 utilisateurs inconnus

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la lave, ca brule...

 
n°8637
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 01-06-2005 à 19:13:02  profilanswer
 

:hello: Salut tout le monde,
je voudrais savoir comment faire un bloc de lave sous CS : S ... c'est peut être pas possible mais je voudrais savoir si ca l'est :)
je peux faire un bloc d'eau, mais j'ai que func_water_analog , pas func_water tout court lol...
 
merci a +  :hello:

n°8651
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 02-06-2005 à 12:57:08  profilanswer
 

euh y'a quelqu'un ici? sinon, y'a pas un truc poru que le joueur (dans CS : S) meurt en marchant dans uen certaine zone?

n°8653
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 02-06-2005 à 14:12:22  profilanswer
 

regarde une entitée avec hurt dedans. trigger_hurt je pense, mais je ne suis pas sur.  
 
Pour la lave, je n'en sais absolument rien

n°8656
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 02-06-2005 à 17:34:13  profilanswer
 

Oui, il s'agit du trigger_hurt. Tu veux faire un bloc de lave dans lequel tu pourrais "nager" dedans ?

n°8658
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 02-06-2005 à 17:49:31  profilanswer
 

non pas nager... enfin, si, 1 ou 2 secondes :D le temps de bruler quoi... :lol:
 
EDIT = j'ai regardé, y'a pas d'entités avec hurt :/
 
et j'ai un prob ave cles maps en général, je fais uen petite map poru HL², juste pour s'entrainer ua tir, je met une 20aine de combines, mais ,en essayant, y'as pas de HUD ö Ô pas moyen de changer d'armes avant de vider les munitions de l'une :( et les textures sont bizarres... violettes, jaunes! pourtant, rassurez moi, les parpaings, c'est gris? (souvent)
 
EDIT2 = bon j'avais pas lancé hammer pour CS, mais pour HL², y'a bien trigger_hurt :D


Message édité par CyBS43 le 02-06-2005 à 18:03:16
n°8661
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 02-06-2005 à 18:27:50  profilanswer
 

Oula...alors attends.  
Pour la lave, je pense qu'il faut procéder comme avec de l'eau. Je te conseille ce tuto sauf qu'à la place d'une texture d'eau, il te faudra une texture lave (qui n'existe ni dans  HL², ni dans CS:S).
Pour faire brûler le joueur, crée un block avec la texture nodraw qui représentera la zone dans laquelle tu veux que le joueur brûle. Sélectionne ensuite le brush et fait Tie to entity. Sélectionne trigger_hurt. Ensuite, dans les propriétés du trigger_hurt, va sur Damage Type et mets "BURN".
Pour l'histoire du hud, c'est que tu n'as pas la tenue H.E.V. (comme dans le début d'HL², dans la gare) ! Place en une au début de ta map (il s'agit de l'entité item_suit, je crois)

n°8662
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 02-06-2005 à 18:33:32  profilanswer
 

ok merci!
mais la texture de lave, faut que je la fasse alors?
et merci poru le HEV, je pensais qu'on l'avait dès le début :D

n°8663
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 02-06-2005 à 18:39:24  profilanswer
 

Oui, tu dois la faire toi même. Sur HL premier du nom, c'était simple de faire des trucs sur paint puis on passait par un petit programme. Mais sur Source, il faut créer la texture et ensuite la "coder" pour lui donner ses propriétés  :pt1cable: (réflection, type du matériau...etc...) et là, c'est au delà de mes compétences. Il me semblait que le mod Perfect Dark a cette texture. Tu pourrais la récupérer...quand le mod sortira...


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caporaltito.com
n°8665
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 02-06-2005 à 19:21:17  profilanswer
 

cool :) en attendant je vais mettre trigger_hurt et uen petite fosse ;) (je vais faire un displacement poru créer des prics NIARK!)

n°8666
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 02-06-2005 à 19:26:44  profilanswer
 

Ouais bonne idée...a plus  :)


Message édité par caporaltito le 02-06-2005 à 19:28:15

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caporaltito.com
n°8669
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 02-06-2005 à 19:39:14  profilanswer
 

a +  :hello:  
 
et merci :)

n°8672
Profil sup​primé
Posté le 02-06-2005 à 19:48:33  answer
 

pour cree une texture il suffi de la mettre sous forme de tga et de la convertire grace au fichier tga2vtf aller a +

n°8673
CyBS43
merde... c'est quoi cette fonction là?!?!?!
Posté le 02-06-2005 à 20:08:16  profilanswer
 

ok merci :) jvais chercher ça  
:hello:


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