Weaponsb Commentaires de News : Elementaire Les Autres Mods HL2 : BigThunderGurdil et 8 utilisateurs inconnus

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Invalid terrorist spawnpoint ?!

 
n°14586
SergentPam​pers
Posté le 20-09-2006 à 15:48:22  profilanswer
 

D'abort salut à tous,
J'ai créé une map pour CS:S, et donc quand je lance la map dans la
console il y a marqué :
Invalid terrorist spawnpoint at (617.0,160.0,160.0)
Invalid counterterrorist spawnpoint at (544.5,160.0,160.0)
Invalid counterterrorist spawnpoint at (546.5,152.0,152.0)
et on ne peu jouer sur la map on est en spectateur et on voit tout noir  :cry:
Merci de toutes vos réponses  :jap:

n°14587
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 20-09-2006 à 16:05:35  profilanswer
 

SergentPampers a écrit :

Invalid terrorist spawnpoint at (617.0,160.0,160.0)
Invalid counterterrorist spawnpoint at (544.5,160.0,160.0)
Invalid counterterrorist spawnpoint at (546.5,152.0,152.0)


http://forum.vossey.com/icones/message/icon2.gif Vérifie que tes info_player_terrorist et info_player_counterterrorist soient surélevés par rapport au sol.
 

SergentPampers a écrit :

et on ne peu jouer sur la map on est en spectateur et on voit tout noir  :cry:


http://forum.vossey.com/icones/message/icon2.gif Tu n'aurais pas oublié de mettre un light_environment (si la map est en extérieur) ou des light (si ta map est en intérieur)?


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n°14588
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 20-09-2006 à 16:43:33  profilanswer
 

Si tu peux jouer qu'en spectateur, c'est que le jeu considère qu'il n'y a pas de points de respawn. Le noir vient du fait que tu as un leak ou que tu n'as pas de lumières dans ta map.
 

spicoul a écrit :

Vérifie que tes info_player_terrorist et info_player_counterterrorist soient surélevés par rapport au sol.


 
Je pense plutôt que ses spawnpoints sont en dehors de la map. Si ils sont dans le sol, le joueur apparait quand même mais est "stuck".
 
Dans tous les cas, il faut bouger les spawnpoints. C'était juste pour faire péter ma science.


Message édité par caporaltito le 20-09-2006 à 16:46:35

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caporaltito.com
n°14593
SergentPam​pers
Posté le 20-09-2006 à 19:48:54  profilanswer
 

J'ai trouver pour le noir dans la map (Skybox mal mise) et une fois le ciel revenu tout marche !
Bizare

n°14594
SergentPam​pers
Posté le 20-09-2006 à 19:56:21  profilanswer
 

Ensuite j'ai plusieurs questions : Comment on assemble les textures en pieces détachées
                                           Comment on ajoute la zone d'achats et des munissions pour les armes déjà poser
Merci  :jap:

n°14595
RisingSun
The ZumoSkill Show !
Posté le 21-09-2006 à 15:24:14  profilanswer
 

Pour la zone d'achat, crée un bloc (un grand :p) et clique sur > To Entity, pour le transformer en entité :p
Après sélectionne sa fonction (buy_zone sans doute)

n°14596
SergentPam​pers
Posté le 21-09-2006 à 15:33:30  profilanswer
 

Merci de ta réponse, mais tu ne sais pas comment on ajoute les munisions au armes ???

n°14597
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 21-09-2006 à 15:53:19  profilanswer
 

Une buyzone permet d'acheter. Pour équiper le joueur de munitions, c'est autre chose (que je ne connais pas).
 
Pour assembler les textures en une seul (je suis pas sûr de répondre à ton problème mais bon...), sélectionne l'outil texture, sélectionne les surfaces que tu veux assembler en maintenant appuyée la touche ctrl puis coche "Treat as one" dans la fenêtre de l'outil texture. Ensuite, clique sur le bouton "Fit" toujours dans la fenêtre de l'outil texture.
 
Et ils en sont où tes invalids spawnpoints ?


Message édité par caporaltito le 21-09-2006 à 15:53:49

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caporaltito.com
n°14598
SergentPam​pers
Posté le 21-09-2006 à 16:18:42  profilanswer
 

les invalid .. c'est bon ils marchent ( en changant le ciel ils marchent  ;)  )
C'est bizare

n°14599
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 21-09-2006 à 16:27:10  profilanswer
 

Les voies du mapping sont impénétrables...


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caporaltito.com
n°14600
SergentPam​pers
Posté le 21-09-2006 à 17:14:39  profilanswer
 

lol  ;)


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