1 utilisateur anonyme et 6 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

information pour worldcraft

 
n°17046
Nighto
SourcePowa
Posté le 27-10-2007 à 12:51:17  profilanswer
 

Bonjour à tous . Donc voila, j'aimerais bien me lancer dans le mapping des jeux sources, mais j'ai un problème et je me demande si on peut le contourner.
 
Dans les tutoriaux de worldcraft, tous parlent de la phase configuration, texture. Ils disent tous egalement d'"Add Wap" la texture d'hl, presente dans le dossier C:/Half life/valve...etc...
 
Le problème est que je ne possêde pas half life 1.
 
Je possêde les jeux counter-strike source, half life 2, team fortress 2, portal, half life episode 1 et 2, day of defeat et half life 2 deathmatch.  
 
Par ailleur, je veux mapper des maps avec la version source d'half life 2, et non celle de hl1.
 
Pouvez vous me dire comment je dois, en conséquence, installer worldcraft et où sont les texture wad d'hl2?
 
Merci beacoup

n°17047
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 27-10-2007 à 13:21:28  profilanswer
 

Worldcraft = Half-Life 1
Texture wad = Half-Life 1
 
Install Source SDK de ta liste de jeux steam, lance Hammer et tu pourra mapper pour Source Engine.


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17048
Nighto
SourcePowa
Posté le 27-10-2007 à 13:50:48  profilanswer
 

ok, merci de la réponse.  
 
D'autres question, a quoi sert le source SDK base ?  
et existe t'il un tuto pour source sdk ou esce le meme principe que hammer?

n°17049
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 27-10-2007 à 16:16:14  profilanswer
 

Il existe pas 'un' tutorial pour Hammer mais plusieurs que tu peux trouver sur mapping-area, le site du zéro, moddb (en anglais) et pleins d'autres sites.
 
Source SDK Base je sais pas trop mais pour certains mods il le faut.


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17050
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 27-10-2007 à 17:15:48  profilanswer
 

le source sfk base c'est quand tu mod, c'est du code source, donc aucune importance en mapping.
 


---------------
FTP | FTP 2
le temps prendra fin le 21/12/12
n°17051
Nighto
SourcePowa
Posté le 27-10-2007 à 17:35:34  profilanswer
 

ok merci beacoup

n°17053
Nighto
SourcePowa
Posté le 27-10-2007 à 23:48:42  profilanswer
 

Bon je sais que je pose beacoup de question, mais après tout un fofo c'est fait pour ça =)
 
J'aimerais savoir si il y a quelque chose de particulier a faire pour creer un model, static ou phisique parceque lorsque je crée un model (entitie, props_static, et je choisis le model) , je le place correctement pourqu'il touche le sol, mais pourtant, il n'apparait pas en jeux. Ya t'il une option spéciale à modifer?  
 
Merci.


Message édité par Nighto le 28-10-2007 à 01:34:44
n°17054
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 28-10-2007 à 08:22:17  profilanswer
 

Il n'apparait pas en jeu car ce n'est pas la bonne 'entity', le plus souvent c'est props_dynamic/props_static/props_physics.
 
C'est quel model que tu dis?


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17055
Nighto
SourcePowa
Posté le 28-10-2007 à 08:54:04  profilanswer
 

n'importe lequel. J'ai esseyer avec un banc, avec un petit mur combine, avec un vélo et un barril bleu, j'ai esseyer props_physics et props_static, je l'ai mis sous le sol, sur le sol et au dessus du sol. Néamoin, il n'apparait pas =/

n°17058
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 28-10-2007 à 11:12:00  profilanswer
 

Il apparaisse pas in-game tu veux dire?
 
Le banc c'est en props_static, le mur combine en static enfin je pense, le vélo en props_physics et le baril bleu en props_physics, tu les bien sur la ligne du block du sol, à 1 pitch près, tu compil ta map, et ensuite tu test.


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17059
Nighto
SourcePowa
Posté le 28-10-2007 à 11:45:18  profilanswer
 

c'est ça, il n'aparraissent pas in-game =/ .
 
Je reeseyerais...mais c'est ce que j'ai fais... y'aurais t'il quelque chose que j'aurais oublier pour activer le model?
 
(je me contente de faire une entité props_**** , de choisir le model et de valider, faut t'il activer un flag, ou d'autre truc du genre?)

n°17060
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 28-10-2007 à 12:53:28  profilanswer
 

Non, normalement il devrait y être, mais certaines entity ne fonctionne que en static ou dynamic ou seulement physics.


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17061
Nighto
SourcePowa
Posté le 28-10-2007 à 13:28:38  profilanswer
 

ce doit être ca alors. J'ai esseyer des barils bleus et des chaises en physic et ca a fonctionné...  
 
Comment sais-on si un model est physic, static ou dynamic?

n°17062
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 28-10-2007 à 13:51:57  profilanswer
 

Quand tu selectionne le model dans le model viewser de hammer, il y a plusieurs onglet, dans le dernier onglet il y a ecrit dynamic/static/physics, certains sont cochés, donc cela marche avec, parfois si il y a static et dynamic, le model vaut mieu le mettre en dynamic.


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°17067
Nighto
SourcePowa
Posté le 28-10-2007 à 21:17:18  profilanswer
 

ok, merci beacoups ^^


Aller à :
Ajouter une réponse