tetsuro, Lynix Général : MacEugene et 17 utilisateurs inconnus

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[HL²DM] Les vitres

 
n°15905
Tachikoma
Posté le 16-05-2007 à 22:35:58  profilanswer
 

Bonsoir,
 
je voudrais savoir comment faitons des vitres sous half-life² car je ne trouve pas de tutos sur cela.
 
Merci de votre aide :)

n°15907
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 17-05-2007 à 10:04:12  profilanswer
 

Tu crée un block en Nodraw, tous en Nodraw, ensuite tu fais une face glass (devant ou derriere), celle que tu veux.
Ensuite tu clique sur ton block dans une des vue 2d avec le bouton droit de la souris et tu fais Tie To Entity, un tableau apparait, tu met func_breakeable à la place de ton func_detail.
Ensuite toujours dans le même tableau apres avoir appliquer, tu recherche 'Prop Date' et ici tu choisis 'Glass.window'.
Après, le strenght, c'est le nombre de coups portés sur ta vitre pour quelle casse, tu met ce que tu veux.
Verifie que le Material Type est 'Glass'.
Voilà, enfin je pense.


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http://freredarme.blogspot.com
n°15908
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 17-05-2007 à 12:05:32  profilanswer
 

freredarmes a écrit :

tu met func_breakeable


Non, func_breakable_surf, selon la description que tu as donné. Pour un func_breakable, pas besoin de mettre toutes les faces sauf une en nodraw :)

n°15909
Tachikoma
Posté le 17-05-2007 à 12:53:55  profilanswer
 

Oki merci je vais essayer, mais enfaite elel sert a quoi la texture nodraw ? elle sera invible pendant le jeux c'est sa ?

n°15910
Tachikoma
Posté le 17-05-2007 à 13:20:44  profilanswer
 

je ne trouve pas ceci "strenght" mais j'ai "health" cela revien au meme ?
 
 
dsl pour le double post mais je ne peu pas éditer le message

n°15911
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 17-05-2007 à 13:51:09  profilanswer
 

Sisi, tu peux forcément éditer le message. Essaie le petit bouton avec le crayon et la feuille :)
 
La texture nodraw est en effet invisible ingame. En général, elle sert à optimiser les maps. Les faces qui ne seront jamais visibles en temps normal (les toits des maisons, par exemple) sont texturées en nodraw. Ca permet de faire des économies de calculs.
Elle est aussi utilisée dans certains cas spéciaux (les vitres partiellement destructibles en func_breakable_surf, par exemple).
 
Et puis oui, health et strength revient à peu près au même.

n°15912
Tachikoma
Posté le 17-05-2007 à 14:40:05  profilanswer
 

sa fais bisard , c pas aussi jolie ke dans le jeux lool ^^

n°15913
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 17-05-2007 à 19:33:13  profilanswer
 

http://forum.vossey.com/icones/message/icon4.gif Le style SMS est interdit !
 
C'est marqué partout Tachikoma, alors merci d'y faire attention.


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n°15914
Tachikoma
Posté le 18-05-2007 à 02:31:12  profilanswer
 

désolé sa mes arrivés une fois

n°15915
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 18-05-2007 à 09:38:47  profilanswer
 

Tachikoma a écrit :

désolé sa mes arrivés une fois


 
Tu le fais expres ?


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n°15916
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 18-05-2007 à 10:37:10  profilanswer
 

XD, bon tes vitres fonctionnent?


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n°15917
Tachikoma
Posté le 18-05-2007 à 14:40:29  profilanswer
 

oui mais c'est vraiment pas beau. j'ai vu que dans la map lockdown pour 'Prop Date' c'est  'None' et vous vous mavez dit de mette 'Prop Date' et 'Glass.window' cela sert àa quoi ?
 
 
 
kokotchy elle est ou l'erreur je comprend pas

n°15919
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 18-05-2007 à 17:34:18  profilanswer
 

Tachikoma a écrit :

oui mais c'est vraiment pas beau.

Essai de nous donner un screen ce sera plus explicite.

Tachikoma a écrit :

kokotchy elle est ou l'erreur je comprend pas

On dis Désolé ça m'est arrivé une fois. :sarcastic:  


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n°15920
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 19-05-2007 à 12:26:05  profilanswer
 

'Glass.window' c'est pour dire que c'est bien une vitre...
Ensuite tu peux aussi utiliser le env_cubemap, Ouhh! sa sent les frites, au revoir.


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