tetsuro, Lynix Général : MacEugene, 1 utilisateur anonyme et 18 utilisateurs inconnus

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faire un pont

 
n°8076
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 28-04-2005 à 13:47:19  profilanswer
 

voila je suis en train de creer aztec 2 mais la un probleme arrive je ne parvient pas a faire le pont de singe je ne sai meme pas si ce doit etre une entité ou une texture
merci de me repondre jenai pas envie d'arreter la mes efforts :)

n°8078
dOsSprOuTo​sS
Posté le 28-04-2005 à 16:32:36  profilanswer
 

ca peut pas etre une entite et puis si tu veux le meme tu decompile de_aztec tu fais copier coller ou bien sur mapping area y'a des prefabs de pont aussi si tu veux mais sinon je crois qu'il a ete fait blok par blok

n°8097
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 29-04-2005 à 09:40:32  profilanswer
 

j'y avait meme pas pensé pour le bloc par bloc je me prenait la a chercher la texture ou l'entité
j'ai deja essayer de decompiler la map aztec mais je n'y arrive pas bon je vais essayer.

n°8098
Osef-Stan
Guigui's Style
Posté le 29-04-2005 à 10:39:03  profilanswer
 

Les maps comme aztec ou de_dust sont assez difficile a decompiler, il utilise pas le meme logiciel ou ils doivent mettre des securités, je sais pas trop, en tout cas c'est pour eviter que n'importe qui face 2 3 modif dessus comme ils le souhaite :/


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n°8099
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 29-04-2005 à 10:55:55  profilanswer
 

j'ai encore un autre problem c'est quand je compile la map donc qui s'apelle de_aztec 2 au lieu que je puisse jouer a ma map je joue a aztec la map officiel je ne sais pas quoi faire

n°8100
Profil sup​primé
Posté le 29-04-2005 à 11:21:01  answer
 

Je n'y connais rien mais je pense que tu ne dois pas mettre d'espace si c'est bien "de_aztec 2"


Message édité par Profil supprimé le 29-04-2005 à 11:21:50
n°8101
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 29-04-2005 à 11:38:27  profilanswer
 

sa marche merci beaucoup gr1go

n°8115
kiome
Posté le 29-04-2005 à 16:59:35  profilanswer
 

Au pire si tu n'y arrive pas je peut t'en faire un :)

n°8139
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 01-05-2005 à 09:22:24  profilanswer
 

non sa va merci mais sinon quand je met de l'eau dans ma map avec (comme dans aztec)des endroit surélevé (en fait j'ai creer un bloc avec une texture d'eau et j'ai surelevé le terain d'herbe en faisant des peite bosse pour representer les flaques d'eau d'aztec) bon puis je transforme le bloc d'eau en entité mais je ne trouve pas "func water" juste func "water analog" c'est un problem car quand je compile la map l'eau est tellement transparante que l'on ne la voit pas

n°8147
tabadon
le jour d'aprés ne sera la que demain
Posté le 01-05-2005 à 19:37:01  profilanswer
 

alors qu'il ny a aucun leak


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