Commentaires de News : Halfdede Général : eXoAlphA, Exyntigor Création : kokotchy, 1 utilisateur anonyme et 26 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

ERROR: ShutdownOpenGL ???

 
n°16626
alexmaz
Posté le 02-08-2007 à 04:45:06  profilanswer
 

Je commence juste a mapper et voila les problèmes !!!
Lorsque je ferme Worldcraft (ou Valve Hammer Editor)
Il s'affiche le message suivant: ERROR ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed
Pourquoi ??? [:alexmaz:1]  
 
ParP1


Message édité par alexmaz le 02-08-2007 à 05:09:54
n°16627
heyman
Posté le 02-08-2007 à 12:15:43  profilanswer
 

Citation :

ShutdownOpenGL-wglMakeCurrent failed
This is a bug in the new WC 3.4/Hammer editor.
It seems safe to ignore....or you could make sure you have the latest OpenGL drivers for your video card.


 
Apparement tu n'utilise pas la dernière version de Valve Hammer Editor.
La dernière version c'est la 4.1.
Tu map pour quel jeux ? HL1 ? Counter-strike ?
 
Apparement ça viens de OpenGL. Essaye de mettre à jour tes drivers de carte graphique.
 
Toute façon ce but n'a pas de répercussion sur l'enregistrement.

n°16628
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 02-08-2007 à 12:40:15  profilanswer
 

Sauf que la version 4.1, c'est pour les jeux utilisant source, donc il va devoir être obligé de rester sous Hammer 3.4 si il map pour HL et ses mods.


---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°16629
heyman
Posté le 02-08-2007 à 12:55:09  profilanswer
 

Ouais j'ai vu ça ... Mais pour HL il y a une version plus récente : 3.5
Sinon le problème n'est pas aussi grave qu'il parrait.
J'ai lu quelque part que c'était du à un problème de vidage de RAM lors de la fermeture de l'application.

n°16630
alexmaz
Posté le 02-08-2007 à 13:47:40  profilanswer
 

Ok merci donc c'est pas si grave.
Je commence juste à mapper mais j'aimerai pour HL
mais surtout pour TFC que je trouve génial (Malgré sa fin probable du à Fortress Forever qui va surement tout déchirer aussi xD)
 
Merci
 
ParP1

n°16631
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 02-08-2007 à 14:28:18  profilanswer
 

Bon courage pour la suite alors, mais (malheureusement) je pense qu'il vaut mieux mapper sous source. Question mapping, il y a plus de possibilités, d'outils disponible pour arrivé à un résultat plus proche de ton idée. (D'ailleurs, je ferais bien de m'y mettre à Source moi...)


---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°16633
alexmaz
Posté le 03-08-2007 à 20:39:25  profilanswer
 

lol
Peut être que oui. Mais pour l'instant je veus commencer par sa,
pour pouvoir m'éclater pendant les lan sur notre bonne vieille version won. xD
Mais je pense que je ne m'arrêterais pas a sa.
Merci du conseil
 
ParP1


Aller à :
Ajouter une réponse