Ohaxien Team Fortress 2 : MacEugene et 28 utilisateurs inconnus

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Début de Map : Cs_pipeline

 
n°12673
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 03-03-2006 à 23:50:49  profilanswer
 

Bonjour à tous,
Un de nos Mappeurs, Akira, qui est aussi le leader d'un petit mod solo pour Hl², BlitzKrieg, qui compose notre équipe de Mapping Gratuitement, s'occupe d'une map.
Je vous tiens donc au courant de son avancement. ;)
 
Nom de la Map : cs_pipeline
Nombre de Joueurs adapter à la Map : 18
Temps de la Map : Mi-Jour/Brouillard
Environnement : Urbain/Neige
Mod de la Map : Hotages
Map Type : Usine, Hangar
 
Vous pouvez avoir le plan de la map qui sera adapté sur Source :
http://img472.imageshack.us/img472 [...] 0128fz.jpg
 
Ainsi que d'autres screens de la map en commencement :
http://pix.nofrag.com/fe/a7/d4cf4a [...] aa890.html
http://pix.nofrag.com/39/e0/f55333 [...] 0afae.html
http://pix.nofrag.com/dc/be/b8ba4c [...] 54610.html
http://pix.nofrag.com/28/59/4faf93 [...] 291a5.html
 
Ps : Des changements pourront être fait sur les screens que vous voyait, ce n'est qu'un début, de nombreuses choses changeront. Donc, ne vous inquiétez pas pour l'éclairage et pour d'autres choses.
 
Voila, Bonne Fin de Soirée. :)

n°12674
spicoul
Wort Wort Wort!
Profil : Membre premium
Posté le 04-03-2006 à 00:00:56  profilanswer
 

Ca va, c'est assez joli pour un début.
Mais c'est vrai qu'il va falloir faire des modifications au niveau de l'éclairage (surtout au niveau du troisième screen).
Bon courage! ;)


---------------
| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
n°12676
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 04-03-2006 à 00:09:13  profilanswer
 

Et aussi rajouter de la neige sur la plupart des éléments, comme sur les toits, arbres...
Enfin, je vous tiendrais au courant de l'avancement de la map. ;)

n°12682
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 04-03-2006 à 12:38:53  profilanswer
 

C'est une map d'Américan army à la base  :) tu compte modéliser tous l'intérieur du hangar ?


Message édité par dunedain le 04-03-2006 à 12:40:20
n°12683
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 04-03-2006 à 12:41:04  profilanswer
 

Exact, par contre, l'extérieur sera plus grand que dans America's Army, mais le batîment un peu moins, car il est immense dans le jeu, il y a pleins d'entrées et tout, cela est assez complexe.


Message édité par floyd le 04-03-2006 à 12:41:12
n°12699
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Posté le 05-03-2006 à 00:07:25  profilanswer
 

la distance entre les terroristes et les otages est grande?
d'un point de vue bizard, quand il y a prise d'otage les méchants sont pres des otages et pas un bâtiment plus loin :s


Message édité par tosqualler le 05-03-2006 à 00:07:53
n°12700
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 05-03-2006 à 00:58:26  profilanswer
 

Tu veras, en In Game, c'est tout près. ;)

n°12704
mTx67
Counter-Strike: Source Player
Posté le 05-03-2006 à 11:21:31  profilanswer
 

A part l'éclairage ta map est belle pour l'instant^^ continus!

n°12705
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 05-03-2006 à 15:37:10  profilanswer
 

Je tiens à signaler que c'est pas moi qui Map, mais un ami, comme ce qui est écrit dans le premier message du Topic. Pour l'éclairage, oui, il doit le changer.

n°12766
AkirA55
Posté le 10-03-2006 à 22:46:40  profilanswer
 

Merci beaucoup de vos commentaires, j'en tiendrais compte ! A bientot, je vous tiens au courant :D


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