tetsuro, Lynix Général : MacEugene et 18 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

cs_ruine_evasion

 
n°11503
bendix8
Posté le 18-12-2005 à 12:17:16  profilanswer
 
n°11504
BeauChien
Doc <3 Vossey
Posté le 18-12-2005 à 13:31:49  profilanswer
 

J'ai rien a dire c'est beau, j'aime bien moi en plus css manque de map cs_ donc :/


---------------
Ichigo= Fraise.
n°11505
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 18-12-2005 à 17:33:49  profilanswer
 

C'est vrai, j'apprécie ces screens, ils sont vraiment beau

n°11506
Solarix
Far Death Maker
Posté le 18-12-2005 à 19:54:25  profilanswer
 

C'est carré, c'est petit, textures mal alignées.

n°11507
canarticho
Vive True history
Posté le 18-12-2005 à 20:42:43  profilanswer
 

Sa ressemble beaucoup à aztec

n°11508
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 18-12-2005 à 21:15:41  profilanswer
 

Bof, pas vraiment

n°11510
bendix8
Posté le 19-12-2005 à 00:28:18  profilanswer
 

Solarix, Tu pourrais appronfidir ce qque tu veux dire en disant, c'est petit et carré? STP
 
Je voudrais l'ameliorer au maximum!

n°11511
canarticho
Vive True history
Posté le 19-12-2005 à 01:55:04  profilanswer
 

C'est HL1?

n°11512
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 19-12-2005 à 02:27:16  profilanswer
 

Non, ça se voit, c'est fait sur le moteur Source

n°11513
zealot
profil: tête de turcq des modos
Posté le 19-12-2005 à 11:17:53  profilanswer
 

Trés belle map d'après les screnns, elle me fait un peu penser a aztec avec un melange d'un endroit de half life²...


---------------
Voici mon forum -> http://147489.aceboard.fr venez nombreux ! ^^
n°11515
bendix8
Posté le 19-12-2005 à 13:36:38  profilanswer
 

J'ai encore amlioré la carte, j'ai changer certaines textures!
 
Je vous posterai des images un peu plus tard! Mais en ce moment je suis a la recherche du leak!

n°11516
BeauChien
Doc <3 Vossey
Posté le 19-12-2005 à 14:10:57  profilanswer
 

Bon courage :)


---------------
Ichigo= Fraise.
n°11519
Solarix
Far Death Maker
Posté le 19-12-2005 à 15:35:26  profilanswer
 

bendix8 a écrit :

Solarix, Tu pourrais appronfidir ce qque tu veux dire en disant, c'est petit et carré? STP
 
Je voudrais l'ameliorer au maximum!


 
Il faudrait que tu arrodisse les coins, c'est petit, car on sent que c'est pas disons assez grand pour une cs . Voilà.

n°11520
bendix8
Posté le 19-12-2005 à 15:42:55  profilanswer
 

J'ai un probleme, la map ne se compile plus!
 
Surrement caril ya trop d'erreur!
 
Aidez-moi svp, je suis perdu:
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike" "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion"
 
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLJ, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFBASEC, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFBASEB, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8..Brush 133: WARNING, microbrush
.9...10 (2)
**** leaked ****
Entity info_target (6840.00 -1669.00 3237.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0.......1...2....1...2...3...4...5...1...2...3...4...5...6....1...2...3...4...5...6...7....1...2...3...4...5...6...7...8.....1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Degenerate Triangle
(528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1023.77, 95.29)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1047.86, 95.60)
Degenerate Triangle
(528.00, -1043.85, 94.38), (528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1051.88, 95.19), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.12), (528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1059.91, 94.66), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1055.89, 95.48)
done (2) (1014224 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
Degenerate Triangle
(528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1023.77, 95.29)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1047.86, 95.60)
Degenerate Triangle
(528.00, -1043.85, 94.38), (528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1051.88, 95.19), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.12), (528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1059.91, 94.66), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1055.89, 95.48)
Degenerate Triangle
(528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1023.77, 95.29)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1047.86, 95.60)
Degenerate Triangle
(528.00, -1043.85, 94.38), (528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1051.88, 95.19), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.12), (528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1059.91, 94.66), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1055.89, 95.48)
done (2) (2977153 bytes)
Error! To use model "models/props_c17/woodbarrel001.mdl"
      with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_c17/woodbarrel001.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2.Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
..Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
3Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
.Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
..4...5Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
...6...7...8...9..Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
.10
Writing C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion.bsp
20 seconds elapsed
  1.049162 -3.207047 0.000000
  -1.049033 -3.207047 0.000000
  -1.049033 3.206336 0.000000
  1.015345 -3.207047 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 12
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike" "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion"
 
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.bsp
reading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.prt
LoadPortals: couldn't read c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.prt
 
 
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike" "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion"
 
Valve Software - vrad.exe (Mar  8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
 
Loading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.bsp
No vis information, direct lighting only.
2780 faces
6 degenerate faces
556443 square feet [80127856.00 square inches]
47 displacements
33914 square feet [4883755.00 square inches]
36 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (325)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0906 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
 
Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness  
------------       ---------------  ---------------  --------  
models                   7/1024          336/49152    ( 0.7%)  
brushes                491/8192         5892/98304    ( 6.0%)  
brushsides            3507/65536       28056/524288   ( 5.4%)  
planes                2746/65536       54920/1310720  ( 4.2%)  
vertexes              6012/65536       72144/786432   ( 9.2%)  
nodes                 2713/65536       86816/2097152  ( 4.1%)  
texinfos               480/12288       34560/884736   ( 3.9%)  
texdata                 53/2048         1696/65536    ( 2.6%)  
dispinfos               47/0            8272/0        ( 0.0%)  
disp_verts            7551/0          151020/0        ( 0.0%)  
disp_tris            12928/0           25856/0        ( 0.0%)  
disp_lmsamples       94172/0           94172/0        ( 0.0%)  
faces                 2780/65536      155680/3670016  ( 4.2%)  
origfaces             1303/65536       72968/3670016  ( 2.0%)  
leaves                2721/65536      152376/3670016  ( 4.2%)  
leaffaces             3581/65536        7162/131072   ( 5.5%)  
leafbrushes           1740/65536        3480/131072   ( 2.7%)  
surfedges            18372/512000      73488/2048000  ( 3.6%)  
edges                11184/256000      44736/1024000  ( 4.4%)  
worldlights             36/8192         3168/720896   ( 0.4%)  
waterstrips            332/32768        3320/327680   ( 1.0%)  
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
waterindices          5217/65536       10434/131072   ( 8.0%)  
cubemapsamples          14/1024          224/16384    ( 1.4%)  
overlays                 2/512           704/180224   ( 0.4%)  
lightdata             [variable]     1155404/0        ( 0.0%)  
visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%)  
entdata               [variable]       24548/393216   ( 6.2%)  
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
static props          [variable]           1/12802    ( 0.0%)  
pakfile               [variable]       20441/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
physics               [variable]     1014224/4194304  (24.2%)  
==== Total Win32 BSP file data space used: 3306099 bytes ====
 
Linux Specific Data:
physicssurface        [variable]     2977153/6291456  (47.3%)  
==== Total Linux BSP file data space used: 5269028 bytes ====
 
Total triangle count: 7613
Writing c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.bsp
5 minutes, 38 seconds elapsed
 
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion.bsp" "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike\maps\cs_ruine_evasion.bsp"
 
 

n°11522
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 19-12-2005 à 15:58:28  profilanswer
 

Oula, c'est vrai, il y a beaucoup d'erreurs, là je peux pas t'aider, désolé

n°11526
Solarix
Far Death Maker
Posté le 19-12-2005 à 16:07:21  profilanswer
 

Quesqu'i t'as pris de mettre du nodraw sur un displacement??

n°11537
Spikel
Spike Lockart
Posté le 19-12-2005 à 18:31:28  profilanswer
 

elle ressemble trop a aztec de plus commme l'a dit solarix elle est carré et petite.

n°11538
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 19-12-2005 à 18:40:03  profilanswer
 

Je la trouve juste un peu petite, sur des gros serveurs, ça sera de la boucherie


Message édité par floyd le 19-12-2005 à 18:40:16
n°11539
Spikel
Spike Lockart
Posté le 19-12-2005 à 19:32:52  profilanswer
 

Moi je te dis arrondi là et rajoute des salles ca serai deja mieux :)

n°11541
bendix8
Posté le 19-12-2005 à 20:48:49  profilanswer
 

J'ai arondi comme vous avez dit et j'ai changé certaines textures! Mais avec toutes les erruers la map me fait revenir sur le bureau durant le chargement de la map.
 
dites moi comment reparer les erreurs SVP!

n°11545
bendix8
Posté le 20-12-2005 à 00:25:55  profilanswer
 

y aurai t'il possibilité de passer la carte  a quelqu'un pour qu'il me la repare (re-scotch ^^)?
 
s'il vous plait!

n°11546
checkrob
Posté le 20-12-2005 à 01:06:54  profilanswer
 

Solarix a écrit :

Quesqu'i t'as pris de mettre du nodraw sur un displacement??


 
solarix tout le monde sait qu'il est evident qu'il ne faut pas mettre du nodraw sur un displacement.
 
Mais bon comme tu es tres doué, tu peux lui expliquer pourquoi il faut pas et tout le tintouin

n°11559
Solarix
Far Death Maker
Posté le 20-12-2005 à 17:23:50  profilanswer
 

Bon juste parce que j'ai envie de lacher mon hammer, je te dis les erreurs  :)  
 
Degenerate triangle : Displacements tro exigu et complexe pour HL²
Nodraw On terrain Surface : Nodraw sur des displacements, interdit de faire sa. (Sinon a quoi servirait un displacement invisible?, si c'est ce résultat que tu veux, choisis plutot la texture violette invisible)
 Pour ton Entity info_target (6840.00 -1669.00 3237.00) leaked!  Il se trouve que ton entité sort de la map. Si quelque chose depasse du skybox, c'est mort.
 
Pour Error! To use model "models/props_c17/woodbarrel001.mdl"
      with prop_static, it must be compiled with $staticprop!  
 C'est un prop_physics qu'il te faut. Pas un static.
 
Pour tes erreurs de texture, il se trouve que tu les as mal appliquées. (Pourquoi, sa j'en sait rien :s)

n°11562
bendix8
Posté le 21-12-2005 à 10:31:08  profilanswer
 

Merci Solarix! Merci beaucoup =)

n°11563
Solarix
Far Death Maker
Posté le 21-12-2005 à 15:58:50  profilanswer
 

De rien, de rien  ;)

n°11569
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 21-12-2005 à 18:06:46  profilanswer
 

Tu pourrais nous redonner des nouvelles images de ta map, pour savoir les nouvelles choses que tu viens de rajouter  ;)

n°11571
sturm29
Posté le 23-12-2005 à 02:41:00  profilanswer
 

Citation :

**** leaked **** Entity info_target (6840.00 -1669.00 3237.00) leaked!


 
Tu as un leak, tu dois surement savoir ce que c'est, va dans entity report pour trouver ton entité info target ou ya une commande pour aller a telles coordonées ! Voila  
 
En espérant t'avoir aidé,
 
*Sturm_^

n°11575
Solarix
Far Death Maker
Posté le 23-12-2005 à 13:07:33  profilanswer
 

Le truc c'est que je lui ai dit toutes les erreurs en haut...

n°11590
bendix8
Posté le 25-12-2005 à 13:04:33  profilanswer
 

Bah, en faite, vu que la carte est tellement petite et bordelique...
 
j'en ai recommecnée une bien plus belle et plus jouable!
Des screenshots bientot!

n°11592
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 25-12-2005 à 13:24:36  profilanswer
 

Ok :)

n°11593
badoune
LAVACHYSTE IS THERE
Posté le 25-12-2005 à 17:43:48  profilanswer
 

je suis presser de la posseder ta map elle a l'air cool.


Aller à :
Ajouter une réponse