| BeauChien Doc <3 Vossey | J'ai rien a dire c'est beau, j'aime bien moi en plus css manque de map cs_ donc  ---------------
Ichigo= Fraise.
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floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | C'est vrai, j'apprécie ces screens, ils sont vraiment beau |
Solarix Far Death Maker | C'est carré, c'est petit, textures mal alignées. |
canarticho Vive True history | Sa ressemble beaucoup à aztec |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | |
bendix8 | Solarix, Tu pourrais appronfidir ce qque tu veux dire en disant, c'est petit et carré? STP
Je voudrais l'ameliorer au maximum! |
canarticho Vive True history | |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Non, ça se voit, c'est fait sur le moteur Source |
zealot profil: tête de turcq des modos | Trés belle map d'après les screnns, elle me fait un peu penser a aztec avec un melange d'un endroit de half life²... ---------------
Voici mon forum -> http://147489.aceboard.fr venez nombreux ! ^^
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bendix8 | J'ai encore amlioré la carte, j'ai changer certaines textures!
Je vous posterai des images un peu plus tard! Mais en ce moment je suis a la recherche du leak! |
BeauChien Doc <3 Vossey | Bon courage  ---------------
Ichigo= Fraise.
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Solarix Far Death Maker | bendix8 a écrit :
Solarix, Tu pourrais appronfidir ce qque tu veux dire en disant, c'est petit et carré? STP
Je voudrais l'ameliorer au maximum!
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Il faudrait que tu arrodisse les coins, c'est petit, car on sent que c'est pas disons assez grand pour une cs . Voilà.
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bendix8 | J'ai un probleme, la map ne se compile plus!
Surrement caril ya trop d'erreur!
Aidez-moi svp, je suis perdu:
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike" "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLJ, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFBASEC, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFBASEB, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8..Brush 133: WARNING, microbrush
.9...10 (2)
**** leaked ****
Entity info_target (6840.00 -1669.00 3237.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0.......1...2....1...2...3...4...5...1...2...3...4...5...6....1...2...3...4...5...6...7....1...2...3...4...5...6...7...8.....1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Degenerate Triangle
(528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1023.77, 95.29)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1047.86, 95.60)
Degenerate Triangle
(528.00, -1043.85, 94.38), (528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1051.88, 95.19), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.12), (528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1059.91, 94.66), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1055.89, 95.48)
done (2) (1014224 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
Degenerate Triangle
(528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1023.77, 95.29)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1047.86, 95.60)
Degenerate Triangle
(528.00, -1043.85, 94.38), (528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1051.88, 95.19), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.12), (528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1059.91, 94.66), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1055.89, 95.48)
Degenerate Triangle
(528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1019.76, 95.22), (528.00, -1023.77, 95.29)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1047.86, 95.60)
Degenerate Triangle
(528.00, -1043.85, 94.38), (528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1047.86, 95.49), (528.00, -1051.88, 95.19), (528.00, -1047.86, 95.49)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.12), (528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1055.89, 95.52), (528.00, -1059.91, 94.66), (528.00, -1055.89, 95.52)
Degenerate Triangle
(528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1051.88, 95.21), (528.00, -1055.89, 95.48)
done (2) (2977153 bytes)
Error! To use model "models/props_c17/woodbarrel001.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_c17/woodbarrel001.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2.Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
..Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
3Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
.Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
..4...5Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
...6...7...8...9..Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A uses unknown detail object type coastline_redgrass02!
.10
Writing C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion.bsp
20 seconds elapsed
1.049162 -3.207047 0.000000
-1.049033 -3.207047 0.000000
-1.049033 3.206336 0.000000
1.015345 -3.207047 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 12
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike" "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion"
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.bsp
reading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.prt
LoadPortals: couldn't read c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.prt
** Executing...
** Command: "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike" "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion"
Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.bsp
No vis information, direct lighting only.
2780 faces
6 degenerate faces
556443 square feet [80127856.00 square inches]
47 displacements
33914 square feet [4883755.00 square inches]
36 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (325)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0906 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 7/1024 336/49152 ( 0.7%) brushes 491/8192 5892/98304 ( 6.0%) brushsides 3507/65536 28056/524288 ( 5.4%) planes 2746/65536 54920/1310720 ( 4.2%) vertexes 6012/65536 72144/786432 ( 9.2%) nodes 2713/65536 86816/2097152 ( 4.1%) texinfos 480/12288 34560/884736 ( 3.9%) texdata 53/2048 1696/65536 ( 2.6%) dispinfos 47/0 8272/0 ( 0.0%) disp_verts 7551/0 151020/0 ( 0.0%) disp_tris 12928/0 25856/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 94172/0 94172/0 ( 0.0%) faces 2780/65536 155680/3670016 ( 4.2%) origfaces 1303/65536 72968/3670016 ( 2.0%) leaves 2721/65536 152376/3670016 ( 4.2%) leaffaces 3581/65536 7162/131072 ( 5.5%) leafbrushes 1740/65536 3480/131072 ( 2.7%) surfedges 18372/512000 73488/2048000 ( 3.6%) edges 11184/256000 44736/1024000 ( 4.4%) worldlights 36/8192 3168/720896 ( 0.4%) waterstrips 332/32768 3320/327680 ( 1.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 5217/65536 10434/131072 ( 8.0%) cubemapsamples 14/1024 224/16384 ( 1.4%) overlays 2/512 704/180224 ( 0.4%) lightdata [variable] 1155404/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 24548/393216 ( 6.2%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12802 ( 0.0%) pakfile [variable] 20441/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data:
physics [variable] 1014224/4194304 (24.2%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 3306099 bytes ====
Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2977153/6291456 (47.3%) ==== Total Linux BSP file data space used: 5269028 bytes ====
Total triangle count: 7613
Writing c:\documents and settings\propriétaire\bureau\cs_ruine_evasion.bsp
5 minutes, 38 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\cs_ruine_evasion.bsp" "c:\program files\valve\steam\steamapps\boskoparis\counter-strike source\cstrike\maps\cs_ruine_evasion.bsp"
|
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Oula, c'est vrai, il y a beaucoup d'erreurs, là je peux pas t'aider, désolé |
Solarix Far Death Maker | Quesqu'i t'as pris de mettre du nodraw sur un displacement?? |
Spikel Spike Lockart | elle ressemble trop a aztec de plus commme l'a dit solarix elle est carré et petite. |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Je la trouve juste un peu petite, sur des gros serveurs, ça sera de la boucherie Message édité par floyd le 19-12-2005 à 18:40:16
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Spikel Spike Lockart | Moi je te dis arrondi là et rajoute des salles ca serai deja mieux  |
bendix8 | J'ai arondi comme vous avez dit et j'ai changé certaines textures! Mais avec toutes les erruers la map me fait revenir sur le bureau durant le chargement de la map.
dites moi comment reparer les erreurs SVP! |
bendix8 | y aurai t'il possibilité de passer la carte a quelqu'un pour qu'il me la repare (re-scotch ^^)?
s'il vous plait! |
checkrob |
solarix tout le monde sait qu'il est evident qu'il ne faut pas mettre du nodraw sur un displacement.
Mais bon comme tu es tres doué, tu peux lui expliquer pourquoi il faut pas et tout le tintouin |
Solarix Far Death Maker | Bon juste parce que j'ai envie de lacher mon hammer, je te dis les erreurs Degenerate triangle : Displacements tro exigu et complexe pour HL²
Nodraw On terrain Surface : Nodraw sur des displacements, interdit de faire sa. (Sinon a quoi servirait un displacement invisible?, si c'est ce résultat que tu veux, choisis plutot la texture violette invisible)
Pour ton Entity info_target (6840.00 -1669.00 3237.00) leaked! Il se trouve que ton entité sort de la map. Si quelque chose depasse du skybox, c'est mort.
Pour Error! To use model "models/props_c17/woodbarrel001.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop! C'est un prop_physics qu'il te faut. Pas un static.
Pour tes erreurs de texture, il se trouve que tu les as mal appliquées. (Pourquoi, sa j'en sait rien :s) |
bendix8 | Merci Solarix! Merci beaucoup =) |
Solarix Far Death Maker | De rien, de rien |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Tu pourrais nous redonner des nouvelles images de ta map, pour savoir les nouvelles choses que tu viens de rajouter |
sturm29 | Citation :
**** leaked **** Entity info_target (6840.00 -1669.00 3237.00) leaked!
|
Tu as un leak, tu dois surement savoir ce que c'est, va dans entity report pour trouver ton entité info target ou ya une commande pour aller a telles coordonées ! Voila En espérant t'avoir aidé,
*Sturm_^ |
Solarix Far Death Maker | Le truc c'est que je lui ai dit toutes les erreurs en haut... |
bendix8 | Bah, en faite, vu que la carte est tellement petite et bordelique...
j'en ai recommecnée une bien plus belle et plus jouable!
Des screenshots bientot! |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Ok  |
badoune LAVACHYSTE IS THERE | je suis presser de la posseder ta map elle a l'air cool. |
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